Var du kan ladda ner
Uppdatering 4.0.0 är redan tillgänglig på Google Play. Spelare kan uppdatera Sushi-dykare, logga in på ett konto, synkronisera framsteg, öppna det sociala navet och fortsätta RPG Diver-progressionen med de nya sociala funktionerna. En demoversion av Sushi-dykare finns också på Uptodown för spelare som vill prova spelet utanför Google Play.
Konto och molnsparning
Sushi-dykare 4.0.0 lägger till ett nytt kontosystem. Spelare kan logga in med Google eller fortsätta med ett gästkonto, och framsteg sparas nu på servern. Det minskar risken att förlora en sparning när spelet installeras om eller enheten byts, och gör kontoåterställning tydligare.
Ett gästkonto kommer att kunna kopplas till Google för att skydda nuvarande framsteg och göra det säkrare att återvända till spelet. Inloggning på en ny enhet har också lagts till via spelar-ID och engångskod: koden visas på en redan auktoriserad enhet, och sedan kan spelaren ansluta en annan enhet till samma framsteg.
Spelarprofil
Varje spelare får en egen profil. Där visas smeknamn, unikt ID och spelartagg. ID:t kan kopieras och skickas till en annan spelare för att göra sökning och vänförfrågningar enklare.
Profilen visar också spelarstatistik: djupaste dyk, fångade fiskar, samlingsprocent, startdatum, märken, prestationer, vänner, gillningar och följare. Kontot blir nu en synlig del av spelet, inte bara en dold sparning.
Vänner
Ett vänsystem har lagts till i spelet. Spelare kan söka efter varandra med spelar-ID eller tagg, skicka vänförfrågningar, acceptera inkommande förfrågningar, avvisa dem eller avbryta skickade förfrågningar. Vänners profiler kan också öppnas och visas.
Åtgärderna följ och gilla har också lagts till. Det gör att spelare kan interagera med varandra inte bara via vänlistan, utan också genom profilen. För Sushi-dykare är det här det första stora steget mot en mer social version av spelet.
Post
Post blir en fullständig spelfunktion. Spelare får en inkorg med systemmeddelanden, meddelanden med belöningar och en Hämta-knapp för att ta emot bifogade belöningar. Post från spelare till spelare har också lagts till.
Att skicka ett meddelande till en annan spelare kostar 100 guld. Systemet innehåller också en svartlista och rapporter, så att spelare kan blockera oönskade meddelanden och rapportera problem. Posten använder ett tvåpanelsgränssnitt: meddelandelistan finns på ena sidan, medan valt meddelande eller skrivfönster finns på den andra.
Socialt nav
Uppdatering 4.0.0 lägger till det nya fönstret för det sociala navet. Det öppnas via postknappen på båten och samlar tre huvudflikar på ett ställe: Post, Vänner och Profil.
Det sociala navet behåller Sushi-dykares visuella stil och visar spelarens valutor i sidhuvudet, så att fönstret fortsätter vara kopplat till spelets huvudgränssnitt. Det här är nu den centrala avdelningen för konto, profil, post, vänner och sociala funktioner.
Onlineinfrastruktur
Uppdateringen lägger till mer onlineinfrastruktur. Spelet använder servertid, fjärrkonfiguration och serversynkronisering för dagliga uppdrag. Det hjälper onlinesystemen att fungera stabilare och förbereder Sushi-dykare för framtida onlinefunktioner.
De nya sociala funktionerna kräver serveranslutning. Konton, molnsparningar, post, vänner, belöningar och synkroniserade uppdrag är nu beroende av onlineinfrastruktur, så uppdatering 4.0.0 blir en viktig teknisk grund för kommande uppdateringar.
Google Play Billing och rabatter
För Google Play-spelare fortsätter köp att fungera via Google Play Billing. Uppdateringen innehåller också en betalningsmigrering för Google Play-versionen, vilket ger en starkare teknisk grund för produkter, rabatter och framtida reor.
Det betyder att Sushi-dykare får en bättre grund för tidsbegränsade erbjudanden, rabatter, reor och köplogik i butiken på Google Play. För spelare innebär det tydligare stöd för framtida kampanjer och specialerbjudanden.
Betalningar för alternativa butiker
En separat betalningsgrund för alternativa versioner, inklusive Uptodown-versioner, förbereds. Arbetet omfattar Stripe- och PayPal-infrastruktur, servervalidering, köphistorik, skydd mot dubbel utdelning av belöningar och landsnivåbaserade priser.
Betalningslogiken för Google Play och alternativa butiker är åtskild. Google Play använder Google Play Billing, medan alternativa versioner använder sin egen betalningsväg. Grunden är klar, men den fullständiga betalningsprocessen inne i spelet för alternativa butiker finjusteras fortfarande.
Märken och prestationer
Uppdatering 4.0.0 lägger grunden för ett märkessystem: synliga tecken på framsteg som andra spelare kommer att kunna se i profilen. Just nu har spelet fyra huvudmärken: Tidig dykare, Hajdräpare, Svart hajdräpare och Späckhuggarjägare.
Märken visar spelarens historia och gör profilen mer meningsfull. De ger fler skäl att göra framsteg, besegra farliga varelser och visa prestationer i Sushi-dykares sociala system.
Vad som ändras för spelaren
Sushi-dykare 4.0.0 gör spelet mindre ensamt och mycket mer uppkopplat. Spelaren får ett konto, molnsparning, en profil, ett ID, vänner, post, belöningar, märken, åtgärder för att följa och gilla, det nya sociala navet och serversynkronisering för dagliga uppdrag.
Samtidigt förbättrar uppdateringen Google Play Billing-grunden för framtida rabatter och reor, och förbereder en separat betalningsinfrastruktur för alternativa butiker. Uppdatering 4.0.0 är inte bara en lansering av nya sociala funktioner; den är också grunden för Sushi-dykares nästa onlineuppdateringar.
Sushi-dykare 4.0.0 är tillgängligt nu: logga in på ditt konto, synkronisera dina framsteg och fortsätt dyka.




