Sushi-dûker: flugger, soepeler, makliker

Koarte fideo's

De nije Sushi-dûker-fernijing ferbetteret kontrôles, earste lansearring, GDPR-proses, mobile prestaasjes en spielberikberens foar nije spilers.

Sushi-dûker: flugger, soepeler, makliker

De fernijing is fan doel de spiler rapper yn it spultsje te krijen, de kontrôles fiele responsiverder, en de gameplay sels rint soepeler op mobile apparaten.

In eksperiminteel kontrôleprototype op PC is tafoege oan 'e patch. Dizze funksje helpt Sushi-dûker te testen net allinich as mobyl spultsje, mar ek mei bredere kontrôleopsjes yn gedachten. No is dit gewoan in prototype wêrmei jo te testen hoe't it spultsje fielt bûten de standert mobile ynfier.

De fernijing hat ferbettere ynfierresponsiviteit. Kontrôles moatte rapper en nofliker fiele tidens aktive gameplay. Dit is foaral wichtich foar mominten dêr't de spiler moat fluch reagearje, ferpleatse, ynteraksje mei objekten en ûnderhâlden kontrôle fan it karakter.

Spesjaal omtinken wurdt jûn oan de earste lansearring fan it spul. It proses fan learen en fertroulikens is ferienfâldige sadat in nije spiler fluch begrypt wat te dwaan en kin trochgean nei it spultsje sels sûnder ûnnedige stappen. It doel is om it begjin fan Sushi-dûker makliker, dúdliker en ûntspannen te meitsjen.

Lês fierder

Werom nei mediabibleteek