Jajar nu nyilem Sushi: langkung gancang, langkung lancar, langkung gampang
Pembaruan ieu ditujukeun pikeun ngajantenkeun pamuter langkung gancang, kontrolna langkung responsif, sareng midangkeunana nyalira langkung lancar dina alat sélulér.
Hiji prototipe kontrol ékspérimén dina PC geus ditambahkeun kana patch dina. fitur ieu mantuan nguji Jajar nu nyilem Sushi teu ukur salaku kaulinan mobile, tapi ogé kalawan pilihan kontrol lega dina pikiran. Ayeuna ieu ngan prototipe nu ngidinan Anjeun pikeun nguji kumaha karasaeun kaulinan di luar input mobile baku.
Pembaruan parantos ningkatkeun responsif input. Kadali kedah langkung gancang sareng langkung nyaman salami midangkeun aktip. Ieu hususna penting pikeun moments mana pamaén kudu gancang meta, mindahkeun, berinteraksi sareng objék jeung ngajaga kadali karakter.
perhatian husus dibayar ka peluncuran mimiti game. Proses diajar sareng karusiahan parantos disederhanakeun supados pamaén énggal ngartos naon anu kedah dilakukeun sareng tiasa ngaléngkah ka buruan sorangan tanpa léngkah anu teu perlu. Tujuanana nyaéta pikeun ngajantenkeun ngamimitian Jajar nu nyilem Sushi langkung gampang, langkung jelas sareng langkung santai.