Sushi Suzuvchisi: tezroq, silliqroq, osonroq
Yangilanish o‘yinchini o‘yinga tezroq kirishga, boshqaruv elementlari sezgirroq bo‘lishiga va o‘yinning o‘zi mobil qurilmalarda yanada yumshoqroq ishlashiga qaratilgan.
Yamoqqa kompyuterda eksperimental boshqaruv prototipi qo'shildi. Bu xususiyat Sushi Suzuvchisi-ni nafaqat mobil o'yin sifatida, balki kengroq boshqaruv imkoniyatlarini hisobga olgan holda sinab ko'rishga yordam beradi. Endi bu shunchaki prototip bo'lib, u o'yinni standart mobil kirishdan tashqarida qanday his qilishini sinab ko'rish imkonini beradi.
Yangilanish kiritish sezgirligini oshirdi. Faol o'yin davomida boshqaruv elementlari tezroq va qulayroq bo'lishi kerak. Bu, ayniqsa, o'yinchi tezda reaksiyaga kirishishi, harakatlanishi, ob'ektlar bilan o'zaro munosabatda bo'lishi va xarakterni nazorat qilishi kerak bo'lgan daqiqalar uchun juda muhimdir.
O'yinning birinchi ishga tushirilishiga alohida e'tibor beriladi. O'rganish va maxfiylik jarayoni soddalashtirildi, shunda yangi o'yinchi nima qilish kerakligini tezda tushunadi va keraksiz qadamlarsiz o'yinning o'ziga o'tishi mumkin. Maqsad - Sushi Suzuvchisi boshlanishini osonroq, aniqroq va qulayroq qilish.