Sushi Naras: greičiau, sklandžiau, lengviau
Atnaujinimu siekiama, kad žaidėjas greičiau įsitrauktų į žaidimą, valdikliai geriau reaguotų, o pats žaidimo eiga mobiliuosiuose įrenginiuose vyktų sklandžiau.
Prie pataisos buvo pridėtas eksperimentinis valdymo prototipas asmeniniame kompiuteryje. Ši funkcija padeda išbandyti Sushi Naras ne tik kaip mobilųjį žaidimą, bet ir turint omenyje platesnes valdymo galimybes. Dabar tai tik prototipas, leidžiantis išbandyti, kaip žaidimas atrodo už standartinės mobiliosios įvesties ribų.
Atnaujinimas pagerino įvesties reagavimą. Aktyvaus žaidimo metu valdikliai turėtų jaustis greičiau ir patogiau. Tai ypač svarbu momentais, kai žaidėjui reikia greitai reaguoti, judėti, bendrauti su objektais ir išlaikyti veikėjo kontrolę.
Ypatingas dėmesys skiriamas pirmajam žaidimo paleidimui. Mokymosi ir konfidencialumo procesas buvo supaprastintas, kad naujas žaidėjas greitai suprastų, ką daryti ir galėtų pereiti prie paties žaidimo be nereikalingų žingsnių. Siekiama, kad Sushi Naras pradžia būtų lengvesnė, aiškesnė ir laisvesnė.