Սուշի Դայվեր. ավելի արագ, ավելի հարթ, ավելի հեշտ
Թարմացման նպատակն է խաղացողին ավելի արագ ներդնել խաղի մեջ, կառավարումներն ավելի արձագանքող են զգում, իսկ խաղախաղն ինքնին ավելի հարթ է աշխատում շարժական սարքերում:
Կարկատմանը ավելացվել է ԱՀ-ի վրա փորձնական կառավարման նախատիպ: Այս հատկությունը օգնում է փորձարկել Սուշի Դայվեր-ը ոչ միայն որպես բջջային խաղ, այլ նաև հաշվի առնելով ավելի լայն կառավարման տարբերակները: Այժմ սա ընդամենը նախատիպ է, որը թույլ է տալիս ստուգել, թե ինչպես է խաղը զգում ստանդարտ բջջային մուտքից դուրս:
Թարմացումը բարելավեց մուտքի արձագանքման հնարավորությունը: Ակտիվ խաղի ընթացքում վերահսկման սարքերը պետք է ավելի արագ և հարմարավետ զգան: Սա հատկապես կարևոր է այն պահերի համար, երբ խաղացողը պետք է արագ արձագանքի, շարժվի, շփվի առարկաների հետ և պահպանի կերպարի վերահսկողությունը:
Հատուկ ուշադրություն է դարձվում խաղի առաջին մեկնարկին։ Ուսուցման և գաղտնիության գործընթացը պարզեցվել է, որպեսզի նոր խաղացողը արագ հասկանա, թե ինչ պետք է անի և կարողանա առանց ավելորդ քայլերի անցնել խաղին: Նպատակն է Սուշի Դայվեր-ի մեկնարկը դարձնել ավելի հեշտ, ավելի պարզ և հանգիստ: