Hvor du kan hente spillet
Sushi-dykker 4.0.0 kommer snart til Google Play. En demoversion er allerede tilgængelig på Uptodown for spillere, der vil prøve Sushi-dykker uden for Google Play. Google Play-versionen fortsætter med at bruge Google Play Billing, mens en separat betalingsløsning til alternative butikker stadig er under udvikling.
Konto og lagring i skyen
Sushi-dykker 4.0.0 tilføjer et nyt kontosystem. Spillere kan logge ind med Google eller fortsætte med en gæstekonto. Den vigtigste ændring er fremskridt i skyen. Spillerens fremskridt gemmes nu på serveren, så de er bedre beskyttet, når spillet geninstalleres, eller når man skifter enhed. En gæstekonto kan også senere knyttes til Google for at gøre gendannelse nemmere og mere sikker.
Opdateringen tilføjer også login på en ny enhed via ID og en engangskode. Koden vises på en allerede godkendt enhed, så spilleren sikkert kan forbinde en anden enhed med de samme fremskridt. For spilleren er pointen enkel: fremskridt bliver sværere at miste.
Spillerprofil
Hver spiller får en profil. Den indeholder et kaldenavn, et unikt ID og en spillerkode. ID'et kan kopieres og sendes til en anden spiller for at gøre søgningen nemmere.
Profilen viser også spillerstatistik:
- dybeste dyk
- fangede fisk
- samlingsprocent
- spillets startdato
- mærker og præstationer
- venner
- synes godt om
- følgere
Det gør spillerkontoen til en synlig del af Sushi-dykker, ikke bare en skjult gemmefil.
Venner
Opdateringen tilføjer et vennesystem. Spillere kan søge efter andre via ID eller kode, sende venneanmodninger, acceptere indkommende anmodninger, afvise dem eller annullere afsendte anmodninger.
Venneprofiler kan åbnes og ses. Handlingerne følg og synes godt om tilføjes også, så spillere kan interagere ud over selve vennelisten. Det er det første store skridt mod et mere socialt Sushi-dykker.
Post
Spillere får en indbakke med systempost, belønningsbreve og en knap til at hente vedhæftede belønninger. Opdateringen tilføjer også post mellem spillere. Det koster 100 guld at sende et brev til en anden spiller. Systemet indeholder en blokeringsliste og rapporter, så spillere kan blokere uønskede beskeder og sende anmeldelser.
Posten bruger en brugerflade med to paneler: brevlisten på den ene side og det valgte brev eller skrivevinduet på den anden. Post er ikke længere bare en bakke med meddelelser; det er et fuldt system til kommunikation og belønninger.
Socialt centrum
Et nyt vindue, Socialt centrum, føjes til spillet. Det åbnes fra postknappen på båden og indeholder tre hovedfaner:
- Post
- Venner
- Profil
Socialt centrum bevarer Sushi-dykkers visuelle stil og viser spillerens valutaer i topfeltet, så brugerfladen stadig hænger sammen med spillets hovedskærm. Dette vindue bliver hovedstedet for konto, sociale funktioner og kommunikation.
Onlineinfrastruktur
Sushi-dykker 4.0.0 tilføjer også mere onlineinfrastruktur. Spillet bruger nu servertid, fjernkonfiguration og serversynkronisering til daglige opgaver. Det hjælper onlinesystemerne med at køre mere pålideligt og forbereder spillet på fremtidige livefunktioner.
De nye sociale funktioner kræver en serverforbindelse. Det er vigtigt, fordi konti, lagring i skyen, post, venner, belønninger og synkroniserede opgaver alle afhænger af onlineinfrastruktur.
Google Play Billing og rabatter
For Google Play-spillere fortsætter køb via Google Play Billing. Opdateringen indeholder også en betalingsmigrering for Google Play-versionen. Det giver Sushi-dykker et stærkere teknisk grundlag for at administrere produkter, rabatter og fremtidige udsalg. Google Play-spillere får bedre understøttelse af fremtidige tilbud, tidsbegrænsede rabatter og købslogik i butikken.
Betalinger for alternative butikker
For alternative versioner, herunder Uptodown-versioner, forberedes et separat betalingsgrundlag. Arbejdet omfatter Stripe- og PayPal-infrastruktur, servervalidering, købshistorik, beskyttelse mod dobbelte belønninger og landebaserede prisniveauer.
Betalingslogikken for Google Play og alternative butikker er adskilt. Google Play bruger Google Play Billing; alternative versioner bruger deres egen betalingsvej.
Mærker og præstationer
Hvert mærke kan senere blive en selvstændig synlig præstation på spillerprofilen. Det giver spillere flere grunde til at gøre fremskridt, besejre farlige væsner og vise deres historie i spillet. Mærker er især vigtige for sociale funktioner, fordi de gør spillerprofiler mere meningsfulde.




