Dyker du ensam?Den stora sociala uppdateringen Sushi-dykare 4.0.0: konton, vänner, post och spelarprofiler

En av de största uppdateringarna i Sushi-dykare närmar sig. Version 4.0.0 handlar inte bara om djupare dyk, fiske eller strider mot farliga varelser. Den här uppdateringen förändrar hur spelaren kopplas till spelet: hur framsteg sparas, hur konton fungerar, hur spelare hittar varandra, lägger till vänner, tar emot post och hämtar belöningar.

Sushi-dykare 4.0.0 — tillkännagivande av den sociala uppdateringen "Dyker du ensam?"

Spelare får ett mer pålitligt sparsystem, en tydlig identitet i spelet, nya sätt att interagera med andra spelare och en starkare grund för framtida onlinefunktioner. Sushi-dykare 4.0.0 är framför allt en social uppdatering: varje spelare får ett konto, en profil, ett ID, vänner, post, belöningar och serversynkad progression.

Konton, molnprogression, spelarprofiler, vänner, post, servertid och det nya Sociala centrumet skapar en bas för framtida evenemang, bättre belöningar, säsongssystem, spelarkommunikation och säkrare kontoåterställning.

Var du laddar ner

Sushi-dykare 4.0.0 kommer snart till Google Play. En demoversion finns redan på Uptodown för spelare som vill prova Sushi-dykare utanför Google Play. Google Play-versionen fortsätter att använda Google Play Billing, medan en separat betalningsstruktur för alternativa butiker fortfarande är under utveckling.

Tillgängliga plattformar

Konto och molnsparning

Sushi-dykare 4.0.0 lägger till ett nytt kontosystem. Spelare kan logga in med Google eller fortsätta med ett gästkonto. Den största förändringen är progression i molnet. Spelarens framsteg lagras nu på servern, så de är bättre skyddade när spelet installeras om eller när man byter enhet. Ett gästkonto kan också länkas till Google senare för att göra återställning enklare och säkrare.

Uppdateringen lägger också till inloggning på en ny enhet via ID och en engångskod. Koden visas på en redan godkänd enhet så att spelaren säkert kan koppla en annan enhet till samma progression. För spelaren är poängen enkel: framsteg blir svårare att förlora.

Spelarprofil

Varje spelare får en profil. Den innehåller ett smeknamn, ett unikt ID och en spelaretikett. ID:t kan kopieras och skickas till en annan spelare för att göra sökningen enklare.

Profilen visar också spelarstatistik:

  • djupaste dyk
  • fångade fiskar
  • samlingsprocent
  • startdatum för spelet
  • märken och prestationer
  • vänner
  • gillanden
  • följare

Det gör spelarkontot till en synlig del av Sushi-dykare, inte bara en dold sparfil.

Vänner

Uppdateringen lägger till ett vänsystem. Spelare kan söka efter andra via ID eller etikett, skicka vänförfrågningar, acceptera inkommande förfrågningar, avvisa dem eller avbryta skickade förfrågningar.

Vänners profiler kan öppnas och visas. Åtgärderna följ och gilla läggs också till, så att spelare kan interagera även utanför vänlistan. Det här är det första stora steget mot ett mer socialt Sushi-dykare.

Post

Spelare får en inkorg med systempost, belöningsbrev och en knapp för att hämta bifogade belöningar. Uppdateringen lägger också till post mellan spelare. Att skicka ett brev till en annan spelare kostar 100 guld. Systemet innehåller en blockeringslista och anmälningar så att spelare kan blockera oönskade meddelanden och skicka anmälningar.

Posten använder ett gränssnitt med två paneler: brevlistan på ena sidan och det valda brevet eller skrivfönstret på den andra. Post är inte längre bara ett aviseringsfack; det är ett fullständigt system för kommunikation och belöningar.

Socialt centrum

Ett nytt fönster, Socialt centrum, läggs till i spelet. Det öppnas från postknappen på båten och innehåller tre huvudflikar:

  • Post
  • Vänner
  • Profil

Socialt centrum behåller Sushi-dykares visuella stil och visar spelarens valutor i sidhuvudet så att gränssnittet fortsatt hänger ihop med spelets huvudskärm. Det här fönstret blir den huvudsakliga platsen för konto, sociala funktioner och kommunikation.

Onlineinfrastruktur

Sushi-dykare 4.0.0 lägger också till mer onlineinfrastruktur. Spelet använder nu servertid, fjärrkonfiguration och serversynkronisering för dagliga uppdrag. Det hjälper onlinesystemen att fungera mer pålitligt och förbereder spelet för framtida livefunktioner.

De nya sociala funktionerna kräver en serveranslutning. Det är viktigt eftersom konton, molnsparningar, post, vänner, belöningar och synkade uppdrag alla är beroende av onlineinfrastruktur.

Google Play Billing och rabatter

För Google Play-spelare fortsätter köp att gå via Google Play Billing. Uppdateringen innehåller också en faktureringsmigrering för Google Play-versionen. Det ger Sushi-dykare en starkare teknisk bas för att hantera produkter, rabatter och framtida försäljningar. Google Play-spelare får bättre stöd för framtida erbjudanden, tidsbegränsade rabatter och köplogik i butiken.

Betalningar för alternativa butiker

För alternativa versioner, inklusive Uptodown-versioner, förbereds en separat betalningsgrund. Det arbetet omfattar Stripe- och PayPal-infrastruktur, servervalidering, köphistorik, skydd mot dubbla belöningar och landbaserade prisnivåer.

Betalningslogiken för Google Play och alternativa butiker är separerad. Google Play använder Google Play Billing; alternativa versioner använder sin egen betalningsväg.

Märken och prestationer

Varje märke kan senare bli en separat synlig prestation på spelarprofilen. Det ger spelare fler skäl att göra framsteg, besegra farliga varelser och visa sin historia i spelet. Märken är särskilt viktiga för sociala funktioner eftersom de gör spelarprofiler mer meningsfulla.

Följ oss

Tillbaka till alla nyheter