Roniš li sam?Veliko društveno ažuriranje Ronilac Sushija 4.0.0: računi, prijatelji, pošta i profili igrača

Jedno od najvećih ažuriranja za Ronilac Sushija sve je bliže. Verzija 4.0.0 nije samo o dubljim zaronima, ribolovu ili borbi protiv opasnih stvorenja. Ovo ažuriranje mijenja način na koji se igrač povezuje s igrom: kako se napredak sprema, kako rade računi, kako se igrači pronalaze, dodaju prijatelje, primaju poštu i preuzimaju nagrade.

Ronilac Sushija 4.0.0 — najava društvenog ažuriranja "Roniš li sam?"

Igrači će dobiti pouzdaniji sustav spremanja, jasni identitet u igri, nove načine interakcije s drugim igračima i snažniju osnovu za buduće mrežne značajke. Ronilac Sushija 4.0.0 prije svega je društveno ažuriranje: svaki igrač dobiva račun, profil, ID, prijatelje, poštu, nagrade i sinkronizaciju napretka na poslužitelju.

Računi, napredak u oblaku, profili igrača, prijatelji, pošta, vrijeme poslužitelja i novo Društveno središte stvaraju osnovu za buduće događaje, bolje nagrade, sezonske sustave, komunikaciju među igračima i sigurniji oporavak računa.

GDJE PREUZETI

Ronilac Sushija 4.0.0 uskoro stiže na Google Play. Demonstracijska verzija već je dostupna na Uptodownu za igrače koji žele isprobati Ronilac Sushija izvan Google Playa. Verzija za Google Play i dalje će koristiti Google Play Billing, dok je odvojeni platni sustav za alternativne trgovine još u izradi.

Dostupne platforme

RAČUN I SPREMANJE U OBLAKU

Ronilac Sushija 4.0.0 dodaje novi sustav računa. Igrači se mogu prijaviti putem Googlea ili nastaviti s gostujućim računom. Glavna promjena je napredak u oblaku. Napredak igrača sada se pohranjuje na poslužitelju, pa je bolje zaštićen pri ponovnoj instalaciji igre ili promjeni uređaja. Gostujući račun kasnije se može povezati i s Googleom kako bi oporavak bio jednostavniji i sigurniji.

Ažuriranje dodaje i prijavu na novom uređaju putem ID-ja i jednokratnog koda. Kod se pojavljuje na već ovlaštenom uređaju, pa igrač može sigurno povezati drugi uređaj s istim napretkom. Za igrača je poruka jednostavna: napredak je teže izgubiti.

PROFIL IGRAČA

Svaki igrač dobiva profil. Uključuje nadimak, jedinstveni ID i playerTag. ID se može kopirati i poslati drugom igraču kako bi pretraga bila lakša.

Profil prikazuje i statistiku igrača:

  • najdublji zaron
  • ulovljene ribe
  • postotak zbirke
  • datum početka igre
  • značke i postignuća
  • prijatelji
  • sviđanja
  • pratitelji

Time račun igrača postaje vidljiv dio Ronilac Sushijaa, a ne samo skrivena datoteka spremanja.

PRIJATELJI

Ažuriranje dodaje sustav prijatelja. Igrači mogu tražiti druge po ID-ju ili oznaci, slati zahtjeve za prijateljstvo, prihvaćati dolazne zahtjeve, odbijati ih ili otkazivati poslane.

Profili prijatelja mogu se otvoriti i pregledati. Dodane su i radnje praćenja i sviđanja, pa igrači mogu komunicirati i izvan samog popisa prijatelja. To je prvi veliki korak prema društvenijem Ronilac Sushijau.

POŠTA

Igrači dobivaju sandučić sa sistemskom poštom, pismima s nagradama i gumbom za preuzimanje priloženih nagrada. Ažuriranje dodaje i poštu između igrača. Slanje pisma drugom igraču stoji 100 zlata. Sustav uključuje popis blokiranih i prijave kako bi igrači mogli blokirati neželjene poruke i slati prijave.

Pošta koristi sučelje s dva okna: popis pisama s jedne strane, a odabrano pismo ili prozor za pisanje s druge. Pošta više nije samo ladica obavijesti, nego cjelovit sustav komunikacije i nagrada.

DRUŠTVENO SREDIŠTE

U igru se dodaje novi prozor, Društveno središte. Otvara se putem gumba za poštu na brodu i sadrži tri glavne kartice:

  • Pošta
  • Prijatelji
  • Profil

Društveno središte zadržava vizualni stil Ronilac Sushijaa i u zaglavlju prikazuje valute igrača kako bi sučelje ostalo povezano s glavnim zaslonom igre. Taj prozor postaje glavno mjesto za račun, društvene značajke i komunikaciju.

MREŽNA INFRASTRUKTURA

Ronilac Sushija 4.0.0 dodaje i više mrežne infrastrukture. Igra sada koristi vrijeme poslužitelja, udaljenu konfiguraciju i poslužiteljsku sinkronizaciju dnevnih zadataka. To pomaže mrežnim sustavima da rade pouzdanije i priprema igru za buduće aktivne značajke.

Nove društvene značajke zahtijevaju vezu s poslužiteljem. To je važno jer računi, spremanja u oblaku, pošta, prijatelji, nagrade i sinkronizirani zadaci ovise o mrežnoj infrastrukturi.

GOOGLE PLAY BILLING I POPUSTI

Za igrače na Google Playu kupnje se i dalje odvijaju putem Google Play Billinga. Ažuriranje uključuje i migraciju naplate za verziju na Google Playu. To Ronilac Sushijau daje snažniju tehničku osnovu za upravljanje proizvodima, popustima i budućim rasprodajama. Igrači na Google Playu dobit će bolju podršku za buduće ponude, vremenski ograničene popuste i logiku kupnje u trgovini.

PLAĆANJA ZA ALTERNATIVNE TRGOVINE

Za alternativne verzije, uključujući verzije na Uptodownu, priprema se odvojena platna osnova. Taj posao uključuje infrastrukturu Stripe i PayPal, provjeru na poslužitelju, povijest kupnji, zaštitu od dvostrukih nagrada i cjenovne razrede po državama.

Logika plaćanja za Google Play i alternativne trgovine odvojena je. Google Play koristi Google Play Billing; alternativne verzije koriste vlastiti put plaćanja.

ZNAČKE I POSTIGNUĆA

Svaka značka kasnije može postati zasebno vidljivo postignuće na stranici igrača. To igračima daje više razloga za napredovanje, poražavanje opasnih stvorenja i pokazivanje svoje priče u igri. Značke su posebno važne za društvene značajke jer stranice igrača čine smislenijima.

Pratite nas

Natrag na sve vijesti