Dykker du alene?Den store sosiale oppdateringen Sushi-dykker 4.0.0: kontoer, venner, post og spillerprofiler

En av de største oppdateringene i Sushi-dykker nærmer seg. Versjon 4.0.0 handler ikke bare om dypere dykk, fiske eller kamper mot farlige skapninger. Denne oppdateringen endrer hvordan spilleren kobles til spillet: hvordan fremdrift lagres, hvordan kontoer fungerer, hvordan spillere finner hverandre, legger til venner, mottar post og henter belønninger.

Sushi-dykker 4.0.0 — kunngjøring av den sosiale oppdateringen "Dykker du alene?"

Spillere får et mer pålitelig lagringssystem, en tydelig identitet i spillet, nye måter å samhandle med andre spillere på og et sterkere grunnlag for fremtidige nettfunksjoner. Sushi-dykker 4.0.0 er først og fremst en sosial oppdatering: hver spiller får en konto, en profil, en ID, venner, post, belønninger og serversynkronisert fremdrift.

Kontoer, skyfremdrift, spillerprofiler, venner, post, servertid og det nye Sosialt senter skaper en base for fremtidige arrangementer, bedre belønninger, sesongsystemer, spillerkommunikasjon og tryggere kontogjenoppretting.

Hvor du laster ned

Sushi-dykker 4.0.0 kommer snart til Google Play. En demoversjon er allerede tilgjengelig på Uptodown for spillere som vil prøve Sushi-dykker utenfor Google Play. Google Play-versjonen fortsetter å bruke Google Play Billing, mens en separat betalingsstruktur for alternative butikker fortsatt er under utvikling.

Tilgjengelige plattformer

Konto og skylagring

Sushi-dykker 4.0.0 legger til et nytt kontosystem. Spillere kan logge inn med Google eller fortsette med en gjestekonto. Den viktigste endringen er fremdrift i skyen. Spillerens fremdrift lagres nå på serveren, så den er bedre beskyttet når spillet installeres på nytt eller man bytter enhet. En gjestekonto kan også knyttes til Google senere for å gjøre gjenoppretting enklere og tryggere.

Oppdateringen legger også til innlogging på en ny enhet via ID og en engangskode. Koden vises på en allerede godkjent enhet, slik at spilleren trygt kan koble en annen enhet til samme fremdrift. For spilleren er poenget enkelt: fremdrift blir vanskeligere å miste.

Spillerprofil

Hver spiller får en profil. Den inneholder et kallenavn, en unik ID og en spilleretikett. ID-en kan kopieres og sendes til en annen spiller for å gjøre søk enklere.

Profilen viser også spillerstatistikk:

  • dypeste dykk
  • fangede fisk
  • samlingsprosent
  • startdato for spillet
  • merker og prestasjoner
  • venner
  • likerklikk
  • følgere

Det gjør spillerkontoen til en synlig del av Sushi-dykker, ikke bare en skjult lagringsfil.

Venner

Oppdateringen legger til et vennesystem. Spillere kan søke etter andre via ID eller etikett, sende venneforespørsler, godta innkommende forespørsler, avslå dem eller kansellere sendte forespørsler.

Venneprofiler kan åpnes og vises. Handlingene følg og lik legges også til, slik at spillere kan samhandle utover vennelisten. Dette er det første store steget mot et mer sosialt Sushi-dykker.

Post

Spillere får en innboks med systempost, belønningsbrev og en knapp for å hente vedlagte belønninger. Oppdateringen legger også til post mellom spillere. Å sende et brev til en annen spiller koster 100 gull. Systemet inkluderer en blokkeringsliste og rapporteringer, slik at spillere kan blokkere uønskede meldinger og sende rapporter.

Posten bruker et grensesnitt med to paneler: brevlisten på den ene siden og det valgte brevet eller skrivevinduet på den andre. Post er ikke lenger bare en varslingsskuff; det er et fullverdig system for kommunikasjon og belønninger.

Sosialt senter

Et nytt vindu, Sosialt senter, legges til i spillet. Det åpnes fra postknappen på båten og inneholder tre hovedfaner:

  • Post
  • Venner
  • Profil

Sosialt senter beholder den visuelle stilen til Sushi-dykker og viser spillerens valutaer i toppfeltet, slik at grensesnittet fortsatt henger sammen med hovedskjermen i spillet. Dette vinduet blir hovedstedet for konto, sosiale funksjoner og kommunikasjon.

Nettinfrastruktur

Sushi-dykker 4.0.0 legger også til mer nettinfrastruktur. Spillet bruker nå servertid, fjernkonfigurasjon og serversynkronisering for daglige oppdrag. Det hjelper nettsystemene med å fungere mer pålitelig og forbereder spillet på fremtidige livefunksjoner.

De nye sosiale funksjonene krever servertilkobling. Det er viktig fordi kontoer, skylagringer, post, venner, belønninger og synkroniserte oppdrag alle er avhengige av nettinfrastruktur.

Google Play Billing og rabatter

For Google Play-spillere fortsetter kjøp gjennom Google Play Billing. Oppdateringen inkluderer også en faktureringsmigrering for Google Play-versjonen. Det gir Sushi-dykker en sterkere teknisk base for å håndtere produkter, rabatter og fremtidige salg. Google Play-spillere får bedre støtte for fremtidige tilbud, tidsbegrensede rabatter og kjøpslogikk i butikken.

Betalinger for alternative butikker

For alternative versjoner, inkludert Uptodown-versjoner, forberedes et separat betalingsgrunnlag. Dette arbeidet omfatter Stripe- og PayPal-infrastruktur, servervalidering, kjøpshistorikk, beskyttelse mot doble belønninger og landbaserte prisnivåer.

Betalingslogikken for Google Play og alternative butikker er adskilt. Google Play bruker Google Play Billing; alternative versjoner bruker sitt eget betalingsløp.

Merker og prestasjoner

Hvert merke kan senere bli en egen synlig prestasjon på spillerprofilen. Det gir spillere flere grunner til å gjøre fremgang, beseire farlige skapninger og vise historien sin i spillet. Merker er spesielt viktige for sosiale funksjoner, fordi de gjør spillerprofiler mer meningsfulle.

Følg oss

Tilbake til alle nyheter