Hvar á að sækja
Sushi Kafari 4.0.0 kemur bráðum á Google Play. Sýnishornsútgáfa er nú þegar fáanleg á Uptodown fyrir leikmenn sem vilja prófa Sushi Kafari utan Google Play. Google Play-útgáfan mun áfram nota Google Play Billing, en sérstök greiðslulausn fyrir aðrar verslanir er enn í vinnslu.
Reikningur og skýjavistun
Sushi Kafari 4.0.0 bætir við nýju reikningakerfi. Leikmenn geta skráð sig inn með Google eða haldið áfram með gestareikning. Helsta breytingin er framvinda í skýi. Framvinda leikmannsins er nú vistuð á netþjóni og er því betur varin þegar leikurinn er settur upp aftur eða skipt er um tæki. Gestareikning má einnig tengja við Google síðar til að gera endurheimt auðveldari og öruggari.
Uppfærslan bætir einnig við innskráningu á nýju tæki með ID og einnota kóða. Kóðinn birtist á tæki sem hefur þegar verið heimilað, svo leikmaðurinn geti tengt annað tæki örugglega við sömu framvindu. Fyrir leikmanninn er niðurstaðan einföld: erfiðara verður að tapa framvindu.
Leikmannasnið
Hver leikmaður fær snið. Það inniheldur gælunafn, einstakt ID og leikmannamerki. Hægt er að afrita ID og senda öðrum leikmanni til að auðvelda leit.
Sniðið sýnir líka tölfræði leikmanns:
- dýpsta köfun
- veiddir fiskar
- hlutfall safns
- upphafsdagur leiks
- merki og afrek
- vinir
- læk
- fylgjendur
Þannig verður reikningur leikmannsins sýnilegur hluti af Sushi Kafari, ekki bara falin vistunarskrá.
Vinir
Uppfærslan bætir við vinakerfi. Leikmenn geta leitað að öðrum með ID eða merki, sent vinabeiðnir, samþykkt beiðnir sem berast, hafnað þeim eða afturkallað sendar beiðnir.
Hægt er að opna og skoða snið vina. Aðgerðirnar fylgja og líka við bætast einnig við, svo leikmenn geti átt samskipti umfram vinalistann. Þetta er fyrsta stóra skrefið í átt að félagslegri Sushi Kafari.
Póstur
Leikmenn fá innhólf með kerfispósti, verðlaunabréfum og hnappi til að sækja meðfylgjandi verðlaun. Uppfærslan bætir einnig við pósti milli leikmanna. Að senda bréf til annars leikmanns kostar 100 gull. Kerfið inniheldur bannlista og tilkynningar, svo leikmenn geti lokað á óæskileg skilaboð og sent inn tilkynningar.
Pósturinn notar tvískipt viðmót: bréfalistann öðru megin og valið bréf eða ritunarglugga hinu megin. Póstur er ekki lengur bara tilkynningabakki; hann er heildstætt samskipta- og verðlaunakerfi.
Félagsmiðstöð
Nýr gluggi, Félagsmiðstöð, bætist við leikinn. Hann opnast með pósthnappinum á bátnum og inniheldur þrjá aðalflipa:
- Póstur
- Vinir
- Snið
Félagsmiðstöðin heldur sjónrænum stíl Sushi Kafari og sýnir gjaldmiðla leikmannsins í hausnum, svo viðmótið haldist tengt aðalskjá leiksins. Þessi gluggi verður aðalheimili reiknings, félagslegra eiginleika og samskipta.
Netinnviðir
Sushi Kafari 4.0.0 bætir einnig við meiri netinnviðum. Leikurinn notar nú netþjónstíma, fjarstillingar og samstillingu við netþjón fyrir dagleg verkefni. Það hjálpar netkerfum að virka áreiðanlegar og undirbýr leikinn fyrir framtíðareiginleika í beinni.
Nýju félagslegu eiginleikarnir krefjast tengingar við netþjón. Það skiptir máli vegna þess að reikningar, skýjavistanir, póstur, vinir, verðlaun og samstillt verkefni reiða sig öll á netinnviði.
Google Play Billing og afslættir
Fyrir Google Play-leikmenn fara kaup áfram í gegnum Google Play Billing. Uppfærslan inniheldur einnig flutning greiðslukerfis fyrir Google Play-útgáfuna. Það gefur Sushi Kafari sterkari tæknilegan grunn til að stjórna vörum, afsláttum og framtíðarútsölum. Google Play-leikmenn fá betri stuðning við framtíðartilboð, tímabundna afslætti og kaupferla í verslun.
Greiðslur fyrir aðrar verslanir
Fyrir aðrar útgáfur, þar á meðal Uptodown-útgáfur, er sérstakur greiðslugrunnur í undirbúningi. Sú vinna felur í sér innviði fyrir Stripe og PayPal, staðfestingu á netþjóni, kaupsögu, vörn gegn tvöföldum verðlaunum og verðþrep eftir löndum.
Greiðslurökfræði Google Play og annarra verslana er aðskilin. Google Play notar Google Play Billing; aðrar útgáfur nota sína eigin greiðsluleið.
Merki og afrek
Hvert merki getur síðar orðið sérstakt sýnilegt afrek á leikmannasniðinu. Það gefur leikmönnum fleiri ástæður til að halda áfram, sigra hættulegar verur og sýna sögu sína í leiknum. Merki skipta sérstaklega máli fyrir félagslega eiginleika, því þau gera leikmannasnið innihaldsríkari.




