Dûkst allinnich?De grutte sosjale fernijing Sushi-dûker 4.0.0: akkounten, freonen, berjochten en spilerprofilen

Ien fan de grutste fernijingen yn Sushi-dûker komt tichterby. Ferzje 4.0.0 giet net allinnich oer djipper dûke, fiskje of fjochtsje tsjin gefaarlike wêzens. Dizze fernijing feroaret hoe't de spiler mei it spul ferbûn is: hoe't foarútgong bewarre wurdt, hoe't akkounten wurkje, hoe't spilers inoar fine, freonen tafoegje, berjochten krije en beleanningen ophelje.

Sushi-dûker 4.0.0 — oankundiging fan de sosjale fernijing "Dûkst allinnich?"

Spilers krije in betrouberder bewaarsysteem, in dúdlike identiteit yn it spul, nije manieren om mei oare spilers om te gean en in sterker fûnemint foar takomstige online funksjes. Sushi-dûker 4.0.0 is foaral in sosjale fernijing: elke spiler krijt in akkount, profyl, ID, freonen, berjochten, beleanningen en syngronisaasje fan foarútgong fia de server.

Akkounten, wolkfoarútgong, spilerprofilen, freonen, berjochten, servertiid en it nije Sosjaal Sintrum meitsje in basis foar takomstige eveneminten, bettere beleanningen, seizoenssystemen, kommunikaasje tusken spilers en feiliger herstel fan akkounten.

Wêr te downloaden

Sushi-dûker 4.0.0 komt gau nei Google Play. In demoferzje is al beskikber op Uptodown foar spilers dy't Sushi-dûker bûten Google Play besykje wolle. De Google Play-ferzje bliuwt Google Play Billing brûken, wylst in aparte betelopset foar alternative winkels noch yn tarieding is.

Beskikbere platfoarms

Akkount en wolkopslach

Sushi-dûker 4.0.0 foeget in nij akkountsysteem ta. Spilers kinne ynlogge mei Google of trochgean mei in gastakkount. De wichtichste feroaring is foarútgong yn de wolk. De foarútgong fan de spiler wurdt no op de server bewarre, sadat dy better beskerme is by it opnij ynstallearjen fan it spul of it wikseljen fan apparaat. In gastakkount kin letter ek oan Google keppele wurde om herstel makliker en feiliger te meitsjen.

De fernijing foeget ek ynloggen op in nij apparaat ta fia ID en in ienmalige koade. De koade ferskynt op in apparaat dat al autorisearre is, sadat de spiler feilich in oar apparaat mei deselde foarútgong ferbine kin. Foar de spiler is de boadskip ienfâldich: foarútgong reitsje jo minder maklik kwyt.

Spilerprofyl

Elke spiler krijt in profyl. Dêr steane in bynamme, in unyk ID en in spilerlabel yn. It ID kin kopiearre en nei in oare spiler stjoerd wurde om sykjen makliker te meitsjen.

It profyl lit ek spilerstatistiken sjen:

  • djipste dûk
  • fongen fisken
  • kolleksjepersintaazje
  • startdatum fan it spul
  • ûnderskiedingen en prestaasjes
  • freonen
  • leuk-fynsten
  • folgers

Sa wurdt it spilerakkount in sichtber part fan Sushi-dûker, net allinnich in ferburgen bewarbestân.

Freonen

De fernijing foeget in freonesysteem ta. Spilers kinne oaren sykje op ID of label, freonskipsfersiken stjoere, ynkommende fersiken akseptearje, ôfkarre of útgeande fersiken annulearje.

Freoneprofilen kinne iepene en besjoen wurde. Folgje en leuk fine wurde ek tafoege, sadat spilers mear dwaan kinne as allinnich yn de freonelist stean. Dit is de earste grutte stap nei in sosjaler Sushi-dûker.

Berjochten

Spilers krije in postfak mei systeemberjochten, beleanningsbrieven en in knop om taheakke beleanningen op te heljen. De fernijing foeget ek berjochten fan spiler nei spiler ta. In brief nei in oare spiler stjoere kostet 100 goud. It systeem hat in blokkearlist en meldingen, sadat spilers net-winske berjochten blokkearje en rapportearje kinne.

Berjochten brûke in ynterface mei twa panielen: de brieflist oan de iene kant, en de keazen brief of it skriuwfinster oan de oare kant. Berjochten binne net langer allinnich in bak foar meldingen; it is in folslein systeem foar kommunikaasje en beleanningen.

Sosjaal Sintrum

Der wurdt in nij finster Sosjaal Sintrum oan it spul tafoege. It giet iepen mei de berjochteknop op de boat en hat trije haadljepblêden:

  • Berjochten
  • Freonen
  • Profyl

It Sosjaal Sintrum hâldt de fisuele styl fan Sushi-dûker en lit de faluta fan de spiler yn de kop sjen, sadat de ynterface ferbûn bliuwt mei it haadskerm fan it spul. Dit finster wurdt it haadplak foar akkounten, sosjale funksjes en kommunikaasje.

Online ynfrastruktuer

Sushi-dûker 4.0.0 foeget ek mear online ynfrastruktuer ta. It spul brûkt no servertiid, konfiguraasje op ôfstân en serversyngronisaasje foar deistige opdrachten. Dat helpt online systemen betrouberder te draaien en makket it spul klear foar takomstige livefunksjes.

De nije sosjale funksjes hawwe in serverferbining nedich. Dat is wichtich, omdat akkounten, wolkopslach, berjochten, freonen, beleanningen en syngronisearre opdrachten allegear fan online ynfrastruktuer ôfhingje.

Google Play Billing en koartingen

Foar spilers op Google Play rinne oankeapen troch fia Google Play Billing. De fernijing befettet ek in migraasje fan it betelsysteem foar de Google Play-ferzje. Dat jout Sushi-dûker in sterker technysk fûnemint foar it behearen fan produkten, koartingen en takomstige ferkeapaksjes. Google Play-spilers krije bettere stipe foar takomstige oanbiedingen, tydlike koartingen en winkeloankeaplogika.

Betellingen foar alternative winkels

Foar alternative ferzjes, ûnder oaren Uptodown-ferzjes, wurdt in aparte betelbasis taret. Dat wurk omfettet ynfrastruktuer foar Stripe en PayPal, serverfalidaasje, oankeapskiednis, beskerming tsjin dûbele beleanningen en prizen per lanneling.

De betellogika fan Google Play en alternative winkels is skieden. Google Play brûkt Google Play Billing; alternative ferzjes brûke harren eigen betelrûte.

Ûnderskiedingen en prestaasjes

Elke ûnderskieding kin letter in aparte sichtbere prestaasje op it spilerprofyl wurde. Dat jout spilers mear redenen om foarút te kommen, gefaarlike wêzens te ferslaan en harren ferhaal yn it spul sjen te litten. Ûnderskiedingen binne benammen wichtich foar sosjale funksjes, omdat se spilerprofilen mear betsjutting jouwe.

Folgje ús

Werom nei alle nijs