Rollespilsdykkeren er her!Nye typer våben, rollespilskamp, ​​ammunition, våbenskabelse og udseender er allerede i Sushi-dykker

En større opdatering til Sushi-dykker er nu tilgængelig. Spillet tilføjer nye våben, et rollespilskampsystem, ammunition, våbenfremstilling, udseender, nye undervandstrusler og opdateret dykkerspiloplevelse.

Rollespilsdykkeren er her! Nye typer våben, rollespilskamp, ​​ammunition, våbenfremstilling og udseender - Sushi-dykker reklamebillede

🐙 Dykkeren vender tilbage med et nyt kampsæt: våben, ammunition, våbenfremstilling, udseender og flere farlige dyk. Sushi-dykker bliver dybere, hurtigere og mere intens - nu skal du ikke kun fiske under vandet, men også kæmpe, vælge våben, overvåge din ammunition og forberede dig på nye trusler ‼️

Google Play

🐡 Sushi-dykker er allerede tilgængelig på Google Play. Opdater spillet eller download det nu for at prøve Rollespilsdykkeren-opdateringen: lås op for våben, saml ammunition, lav udstyr, skift udseender, gennemfør opdaterede dyk, og tjek, hvad Sushi-dykker er blevet til efter den store kampopdatering.

Hent på Google Play

Rollespilsdykkeren er allerede i spillet

🍡 Den nye opdatering ændrer selve følelsen af ​​fordybelse. Tidligere ville en dykker primært jage, samle fisk og vende tilbage til overfladen. Der er nu flere risici, flere beslutninger og flere kampsituationer under vandet. Dykkeren modtager et komplet kampsæt: våben, ammunition, våbenfremstilling, udseender og nye trusler. Spilleren skal vælge det rigtige våben, overvåge ammunitionen, samle ressourcer og tænke over, hvordan han skal handle under dykket.

Hvad er tilføjet i opdateringen

💣 Denne opdatering tilføjer et nyt rollespilsgrundlaglag til Sushi-dykker for den fremtidige udvikling af spillet. Opdateringen er ikke begrænset til ét våben eller en mekaniker – den udvider flere dele af spiloplevelsen på én gang.

Opdateringen tilføjede:

  • nye typer våben;
  • rollespilskamp;
  • patroner og æsker med ammunition;
  • skabelse af våben;
  • optrædener;
  • opdateret kampspil.

Nu er dykket blevet ikke kun en jagt på fisk, men også et fuldgyldigt undervandseventyr med kampbeslutninger, ressourcer og fremskridt.

Nye våben

⚙️ Opdateringen introducerede forskellige typer våben. De adskiller sig i følelse, rolle og situation, hvor de er mere bekvemme at bruge.

  • Sammen med våben dukker der ammunition op i spillet. Disse er individuelle kasser med ammunition, der kan findes under dykning. Hvis dykkeren har udstyret med et våben, og dets ladninger ikke er fulde, vil spilleren være i stand til at svømme til boksen i bunden og genopfylde ammunitionen til det nuværende våben. Dette tilføjer endnu et mål under svømmeturen: nu er det vigtigt at se på bunden ikke kun for fisk og materialer, men også for ammunition, der kan forlænge kampen. Ammunition kan ikke afhentes, hvis våbnet ikke er udstyret, eller hvis ladningerne allerede er fyldt. Derfor fungerer ammunitionskassen som et nyttigt fund på det helt rigtige tidspunkt: når spilleren allerede bruger våbnet og vil fortsætte med at dykke uden at vende tilbage til båden.

    AMMUNITION

    AMMUNITION
    Åbent våben
  • Shuriken er det første våben, som en ny kampprogression begynder med. Den flyver i en bue, snurrer i vandet og er god til at lære det nye sigtesystem at kende. Dette våben åbner vejen for yderligere våbenskabelse: Efter det vil spilleren være i stand til at gå videre til et mere seriøst arsenal.

    SHURIKEN

    SHURIKEN
    Åbent våben
  • Riflen er et mere direkte og ligetil våben til præcise skud. Det giver spilleren mere kontrol på mellemområdet og hjælper med at kæmpe mere selvsikkert mod mål, der er svære at nå med en almindelig harpun. Dette er en god mulighed for stabil jagt, når nøjagtighed og ammunitionsreserver er vigtige.

    RIFLE

    RIFLE
    Åbent våben
  • Haglgeværet affyrer en fan af piller. Det er nyttigt i situationer, hvor målet er tæt på, bevæger sig hurtigt, eller når spilleren ønsker at dække et stort område foran dykkeren. Dette våben føles kraftigere på kort afstand, men kræver omhyggelig timing for at skyde.

    JAGGEVÆR

    JAGGEVÆR
    Åbent våben
  • Netpistolen ændrer tilgangen til jagt: I stedet for den sædvanlige skade giver den dig mulighed for at fange fisk i et net. Efter et vellykket hit vil spilleren være i stand til at samle byttet op gennem interaktion. Hvis du bommer, knækker nettet, så dette våben handler mere om præcision og timing.

    NETTONDER

    NETTONDER
    Åbent våben
  • Sniperriflen er designet til lang rækkevidde og høj skade. Hun har en rød målretningslaser, så spilleren kan se skudretningen og kan forberede et angreb på forhånd. Dette våben er velegnet til farlige mål, som du ikke ønsker at komme for tæt på.

    SNIGLISKRIFLE

    SNIGLISKRIFLE
    Åbent våben
  • Pildvåbnet sætter fisk i søvn i en begrænset periode. Pilen forbliver i målets krop, og spilleren får mulighed for at komme tættere på eller ændre situationen i kamp. Dette er ikke bare et skadesvåben, men et kontrolværktøj, der kan hjælpe i svære svømmeture.

    PILDVÅBEN

    PILDVÅBEN
    Åbent våben
  • Granatkasteren giver skader på området og skaber en eksplosion med en mærkbar visuel effekt. Det er nyttigt mod tætte grupper af mål eller store modstandere, når et præcist skud ikke er nok. Eksplosionen er ledsaget af kamerarystelser, så våbnet skal føles tungt og kraftfuldt.

    GRENATAFFYRING

    GRENATAFFYRING
    Åbent våben
  • VÅBEN: Raketdrevet granatkaster Raketkasteren er det tungeste våben i det nye arsenal. Missilet flyver med en svajende bane, hvilket skaber en stor eksplosion og giver kampen en stærk følelse af rekyl. Dette våben er designet til sjældne, men meget kraftfulde skud. Det er vigtigt at bruge det på det rigtige tidspunkt.

    Rocket Launcher

    Rocket Launcher
    Åbent våben

rollespilskamp og nye løsninger under vand

🦑 Det nye kampsystem gør dykning mere aktiv. Nu skal spilleren ikke kun svømme til målet, men også vælge tidspunktet for at angribe, overvåge våbnet og reagere på trusler. Våben tilføjer flere muligheder for at passere. I nogle situationer er det mere bekvemt at bruge hurtige angreb, i andre er det mere bekvemt at bruge præcise skud, et net, dart eller tunge våben. Dette ændrer tempoet i spillet og gør hvert dyk mindre af det samme.

Patroner og ammunitionskasser

🧊 Våben bruger nu ammunition. Under dykket kan spilleren finde en ammunitionsboks i bunden og genopfylde ladninger for det våben, som dykkeren i øjeblikket har. Kassen kan ikke afhentes, hvis dykkeren ikke har udstyret med et våben, eller hvis ammunitionen allerede er fuld. Derfor bliver patroner en del af taktikken: du skal overvåge din forsyning, beslutte, hvornår du vil fortsætte med at jage, og hvornår du skal lede efter genopfyldning.

Våbenfremstilling

🍘 Våben er nu forbundet med skabelse. Spilleren samler materialer, bruger ressourcer og låser op for nye udstyrsmuligheder. Våbenfremstilling tilføjer mere udvikling mellem dykkene. Nye våben bliver en del af dykkerens udvikling: Spilleren samler de nødvendige materialer, forbereder udstyr og styrker gradvist sit kampsæt.

Skind

🍙 Udseender er blevet tilføjet til spillet. De giver dig mulighed for at ændre dykkerens udseende og gøre fremskridt mere mærkbare. Udseender tilføjer mere personalisering. Nu kan dykkeren se anderledes ud, og spilleren har en anden måde at fremhæve sin stil, mens han dykker.

Nye trusler under vandet

🚨 Med nye våben bliver det farligere under vandet. Opdateringen tilføjer flere kampsituationer og gør møder med undervandsvæsner mere intense. Spilleren skal reagere hurtigere, vælge det rigtige våben og bruge ammunition klogt. Nogle dyk kræver nu ikke kun hastighed, men også forberedelse.

Som vi lovede i teaseren

🐚 I teaseren"Hvem er dykkeren?"Vi viste, at Sushi-dykker er ved at forberede en stor opdatering. Denne opdatering er nu i spillet.

Den nye dykker modtog våben, ammunition, våbenfremstilling, udseender og fuldgyldig rollespilskamp. Dette er en af ​​de største opdateringer til Sushi-dykker og et vigtigt skridt for den videre udvikling af spillet.

Læs teaseren «Hvem er den dykker?»

Store planer for de næste opdateringer

Rollespilsdykkeren er ikke den endelige destination. Dette er grundlaget for de næste opdateringer til Sushi-dykker. 🐳 Først og fremmest vil vi arbejde på balance. Vores mål er at gøre våben mere tilgængelige, forståelige og nyttige til forskellige stadier af spillet. Vi vil se på progression, fremstillingsomkostninger, ammunition, skader og hvordan forskellige våben føles under dykket. 🦀 Vi planlægger også at tilføje nye chefer og flere farlige undervandsmøder. Det nye kampsystem åbner op for flere muligheder for fjender, angreb, belønninger og begivenheder. 🚢 En anden stor retning er almindelige spilaktiviteter. Vi ønsker at tilføje begivenheder, konkurrencer og aktiviteter, hvor spillere kan sammenligne deres fremskridt, deltage i udfordringer og modtage nye belønninger. 🍥 Også i planerne er forbedret arbejde med spillerens fremskridt: adgang til præstationer, lagring af fremskridt og muligheden for at fortsætte spillet på forskellige enheder, især i webversionen.

🍜 Dyk ned, saml ressourcer, lav våben og se, hvor meget dybere spillet er blevet efter den store opdatering.

Tilbage til alle nyheder