Google Play
🐡 Sushi-dykker er allerede tilgjengelig på Google Play. Oppdater spillet eller last det ned nå for å prøve Rollespilldykkeren-oppdateringen: lås opp våpen, samle ammunisjon, lag utstyr, bytt utseender, fullfør oppdaterte dykk og sjekk ut hva Sushi-dykker har blitt etter den store kampoppdateringen.
Rollespilldykkeren er allerede i spillet
🍡 Den nye oppdateringen endrer selve følelsen av fordypning. Tidligere ville en dykker primært jakte, samle fisk og returnere til overflaten. Det er nå mer risiko, flere beslutninger og flere kampsituasjoner under vann. Dykkeren mottar et komplett kampsett: våpen, ammunisjon, våpenlaging, utseender og nye trusler. Spilleren må velge riktig våpen, overvåke ammunisjonen, samle ressurser og tenke på hvordan han skal handle under dykket.
Hva er lagt til i oppdateringen
💣 Denne oppdateringen legger til et nytt rollespillgrunnlag til Sushi-dykker for fremtidig utvikling av spillet. Oppdateringen er ikke begrenset til ett våpen eller en mekaniker – den utvider flere deler av spillingen samtidig.
Oppdateringen la til:
- nye typer våpen;
- rollespillkamp;
- patroner og esker med ammunisjon;
- opprettelse av våpen;
- opptredener;
- oppdatert kampspill.
Nå har dykket ikke bare blitt en jakt på fisk, men også et fullverdig undervannseventyr med kampavgjørelser, ressurser og fremgang.
Nye våpen
⚙️ Oppdateringen introduserte forskjellige typer våpen. De er forskjellige i følelse, rolle og situasjon der de er mer praktiske å bruke.
Sammen med våpen dukker det opp ammunisjon i spillet. Dette er individuelle bokser med ammunisjon som kan bli funnet mens du dykker. Hvis dykkeren har et våpen utstyrt og ladningene ikke er fulle, vil spilleren kunne svømme til boksen nederst og fylle på ammunisjonen til det gjeldende våpenet. Dette legger til enda et mål under svømmeturen: nå er det viktig å se på bunnen ikke bare for fisk og materialer, men også for ammunisjon som kan forlenge kampen. Ammunisjon kan ikke hentes hvis våpenet ikke er utstyrt eller hvis ladningene allerede er fulle. Derfor fungerer ammunisjonskassen som et nyttig funn i akkurat det rette øyeblikket: når spilleren allerede bruker våpenet og vil fortsette å dykke uten å gå tilbake til båten.
Åpent våpenAMMUNISJON

Shuriken er det første våpenet som en ny kampprogresjon begynner med. Den flyr i en bue, snurrer i vannet og er god for å bli kjent med det nye siktesystemet. Dette våpenet åpner veien for ytterligere våpenskaping: etter det vil spilleren kunne gå videre til et mer seriøst arsenal.
Åpent våpenSHURIKEN

Riflen er et mer direkte og enkelt våpen for nøyaktige skudd. Det gir spilleren mer kontroll på mellomområdet og bidrar til å kjempe tryggere mot mål som er vanskelige å nå med en vanlig harpun. Dette er et godt alternativ for stabil jakt når nøyaktighet og ammunisjonsreserver er viktig.
Åpent våpenRIFLE

Haglen skyter av en vifte av pellets. Det er nyttig i situasjoner der målet er nært, beveger seg raskt, eller når spilleren ønsker å dekke et stort område foran dykkeren. Dette våpenet føles kraftigere på kort rekkevidde, men krever nøye timing for å skyte.
Åpent våpenHUGGE

Nettpistolen endrer tilnærmingen til jakt: i stedet for den vanlige skaden, lar den deg fange fisk i et nett. Etter et vellykket treff vil spilleren kunne plukke opp tyvegodset gjennom interaksjon. Hvis du bommer, knekker nettet, så dette våpenet handler mer om presisjon og timing.
Åpent våpenNETTKANON

Snikskytterriflen er designet for lang rekkevidde og stor skade. Hun har en rød mållaser slik at spilleren kan se skuddretningen og kan forberede et angrep på forhånd. Dette våpenet passer for farlige mål som du ikke vil komme for nærme.
Åpent våpenSLIPPERRIFLE

Pilkanonen setter fisk i dvale i en begrenset periode. Pilen forblir i målets kropp, og spilleren får muligheten til å komme nærmere eller endre situasjonen i kamp. Dette er ikke bare et skadevåpen, men et kontrollverktøy som kan hjelpe i vanskelige svømmeturer.
Åpent våpenPILKANON

Granatkasteren gjør skade på området og skaper en eksplosjon med en merkbar visuell effekt. Det er nyttig mot tette grupper av mål eller store motstandere når ett nøyaktig skudd ikke er nok. Eksplosjonen er ledsaget av kamerarystelser, så våpenet skal føles tungt og kraftig.
Åpent våpenGRENATUTSKYTTER

VÅPEN: Rakettdrevet granatkaster Rakettkasteren er det tyngste våpenet i det nye arsenalet. Missilet flyr med en svaiende bane, skaper en stor eksplosjon og gir kamp en sterk følelse av rekyl. Dette våpenet er designet for sjeldne, men veldig kraftige skudd. Det er viktig å bruke det i rett øyeblikk.
Åpent våpenRocket Launcher

rollespillkamp og nye løsninger under vann
🦑 Det nye kampsystemet gjør dykkingen mer aktiv. Nå må spilleren ikke bare svømme til målet, men også velge øyeblikket for å angripe, overvåke våpenet og svare på trusler. Våpen gir flere muligheter for bestått. I noen situasjoner er det mer praktisk å bruke raske angrep, i andre er det mer praktisk å bruke presise skudd, et nett, dart eller tunge våpen. Dette endrer tempoet i spillet og gjør hvert dykk mindre av det samme.
Patroner og ammunisjonsbokser
🧊 Våpen bruker nå ammunisjon. Under dykket kan spilleren finne en ammunisjonsboks nederst og fylle opp ladninger for våpenet som dykkeren holder. Kassen kan ikke hentes hvis dykkeren ikke har et våpen utstyrt eller hvis ammunisjonen allerede er full. Derfor blir patroner en del av taktikken: du må overvåke forsyningen din, bestemme når du skal fortsette jakten og når du skal se etter påfyll.
Våpenfremstilling
🍘 Våpen er nå knyttet til skapelse. Spilleren samler inn materialer, bruker ressurser og låser opp nye utstyrsalternativer. Våpenlaging legger til mer utvikling mellom dykkene. Nye våpen blir en del av dykkerens utvikling: spilleren samler de nødvendige materialene, forbereder utstyr og styrker gradvis kampsettet sitt.
Skinn
🍙 Utseender er lagt til spillet. De lar deg endre dykkerens utseende og gjøre fremgangen mer merkbar. Utseender gir mer personalisering. Nå kan dykkeren se annerledes ut, og spilleren har en annen måte å fremheve stilen sin mens han dykker.
Purple Diving SuitÅpne side
Yellow Diving SuitÅpne side
Red Diving SuitÅpne side
Black Diving SuitÅpne side
Nye trusler under vann
🚨 Med nye våpen blir det farligere under vann. Oppdateringen legger til flere kampsituasjoner og gjør møter med undervannsskapninger mer intense. Spilleren må reagere raskere, velge riktig våpen og bruke ammunisjon klokt. Noen dykk krever nå ikke bare fart, men også forberedelse.
Som vi lovet i teaseren
🐚 I teaseren "Hvem er dykkeren?"Vi viste at Sushi-dykker forbereder en stor oppdatering. Denne oppdateringen er nå i spillet.
Den nye dykkeren mottok våpen, ammunisjon, våpenlaging, utseender og fullverdig rollespillkamp. Dette er en av de største oppdateringene til Sushi-dykker og et viktig skritt for den videre utviklingen av spillet.
Store planer for de neste oppdateringene
Rollespilldykkeren er ikke den endelige destinasjonen. Dette er grunnlaget for de neste oppdateringene til Sushi-dykker. 🐳 Først og fremst skal vi jobbe på balanse. Målet vårt er å gjøre våpen mer tilgjengelige, forståelige og nyttige for ulike stadier av spillet. Vi skal se på progresjon, produksjonskostnader, ammunisjon, skader og hvordan forskjellige våpen føles under dykket. 🦀 Vi planlegger også å legge til nye sjefer og flere farlige undervannsmøter. Det nye kampsystemet åpner for flere muligheter for fiender, angrep, belønninger og hendelser. 🚢 En annen stor retning er vanlige spillaktiviteter. Vi ønsker å legge til arrangementer, konkurranser og aktiviteter der spillere kan sammenligne fremgangen sin, delta i utfordringer og motta nye belønninger. 🍥 Også i planene er forbedret arbeid med spillerens fremgang: tilgang til prestasjoner, lagring av fremgang og muligheten til å fortsette spillet på forskjellige enheter, spesielt i nettversjonen.
🍜 Dykk inn, samle ressurser, lag våpen og se hvor mye dypere spillet har blitt etter den store oppdateringen.
