Google Play
🐡 Sushi-duiker is al beschikbaar op Google Play. Werk het spel bij of haal het meteen op om de update te proberen De RPG-duiker is er!: ontgrendel wapens, verzamel munitie, maak uitrusting, verander uiterlijken, speel de vernieuwde duiken en kijk hoe het spel is geworden na de grote gevechtsupdate.
De RPG-duiker is er! staat nu in het spel
🍡 De nieuwe update verandert het gevoel van duiken zelf. Eerder jaagde de duiker vooral, verzamelde vis en keerde terug naar de oppervlakte. Nu is er onder water meer risico, meer beslissingen en meer gevechtssituaties. De duiker krijgt een volledige gevechtsset: wapens, munitie, wapens maken, uiterlijken en nieuwe bedreigingen. De speler moet het juiste wapen kiezen, de munitievoorraad volgen, hulpbronnen verzamelen en nadenken over wat hij tijdens de duik doet.
Wat er in de update is toegevoegd
💣 Deze update voegt in Sushi-duiker een nieuwe RPG-basis toe voor de verdere ontwikkeling van het spel. De update blijft niet beperkt tot één wapen of één mechaniek, maar breidt tegelijk meerdere delen van de speelervaring uit.
In de update zijn toegevoegd:
- nieuwe wapensoorten;
- RPG-gevecht;
- munitie en munitiekisten;
- wapens maken;
- uiterlijken;
- vernieuwde gevechtsspeelwijze.
Duiken is nu niet alleen visjacht, maar een volledig onderwateravontuur met gevechtskeuzes, hulpbronnen en voortgang.
Nieuwe wapens
⚙️ In de update verschijnen verschillende wapentypen. Ze verschillen in gevoel, rol en de situatie waarin ze het handigst zijn.
Samen met de wapens komt munitie in het spel. Dat zijn aparte dozen met patronen die je tijdens een duik kunt vinden. Als de duiker een wapen draagt en de ladingen niet vol zijn, kan de speler naar een doos op de bodem zwemmen en de munitie van het huidige wapen aanvullen. Zo krijgt een duik een extra doel: op de bodem zoek je nu niet alleen vis en materialen, maar ook patronen die het gevecht kunnen verlengen. Munitie kan niet worden opgepakt zonder uitgerust wapen of wanneer de ladingen al vol zijn. Daarom is een munitiedoos vooral nuttig precies op het goede moment: wanneer de speler al een wapen gebruikt en verder wil duiken zonder terug te keren naar de boot.
Open wapenMUNITIE

De shuriken is het eerste wapen waarmee de nieuwe gevechtsvoortgang begint. Hij vliegt in een boog, draait in het water en is geschikt om het nieuwe richtsysteem te leren kennen. Dit wapen opent de weg naar verdere wapenproductie: daarna kan de speler doorgaan naar een serieuzer arsenaal.
Open wapenSHURIKEN

Het geweer is een rechter en duidelijker wapen voor precieze schoten. Het geeft de speler meer controle op middellange afstand en helpt zekerder te vechten tegen doelen die met de gewone harpoen moeilijk te raken zijn. Het is een goede keuze voor stabiele jacht wanneer nauwkeurigheid en ladingen belangrijk zijn.
Open wapenGEWEER

Het hagelgeweer vuurt een waaier van hagel af. Het is nuttig wanneer het doel dichtbij is, snel beweegt of wanneer de speler een groter gebied voor de duiker wil dekken. Op korte afstand voelt dit wapen krachtiger, maar het vraagt om een zorgvuldig gekozen schietmoment.
Open wapenHAGELGEWEER

De netwerper verandert de jacht: in plaats van gewone schade kan hij vis in een net vangen. Na een geslaagde treffer kan de speler de buit via interactie oppakken. Als je mist, scheurt het net, dus dit wapen draait om precisie en het juiste moment.
Open wapenNETWERPER

Het scherpschuttersgeweer is bedoeld voor lange afstand en hoge schade. Het heeft een rode richtlaser, zodat de speler de schietrichting ziet en de aanval vooraf kan voorbereiden. Dit wapen past bij gevaarlijke doelen waar je niet te dicht bij wilt komen.
Open wapenSCHERPSCHUTTERSGEWEER

Het verdovingspistool laat vissen voor beperkte tijd slapen. De pijl blijft in het doel zitten en de speler kan veiliger naderen of de situatie in het gevecht veranderen. Het is niet alleen een wapen voor schade, maar een middel voor controle tijdens moeilijke duiken.
Open wapenVERDOVINGSPISTOOL

De granaatwerper doet schade in een gebied en maakt een explosie met een duidelijk visueel effect. Hij is nuttig tegen dichte groepen doelen of grote tegenstanders wanneer één precies schot niet genoeg is. De explosie laat de camera schudden, waardoor het wapen zwaar en krachtig moet aanvoelen.
Open wapenGRANAATWERPER

De raketwerper is het zwaarste wapen van het nieuwe arsenaal. De raket vliegt met een wiegende baan, maakt een grote explosie en geeft het gevecht een sterk gevoel van terugslag. Dit wapen is bedoeld voor zeldzame maar zeer krachtige schoten. Het juiste moment is belangrijk.
Open wapenRAKETWERPER

RPG-gevecht en nieuwe keuzes onder water
🦑 Het nieuwe gevechtssysteem maakt duiken actiever. Nu moet de speler niet alleen naar het doel zwemmen, maar ook het aanvalsmoment kiezen, het wapen volgen en op bedreigingen reageren. Wapens geven meer manieren om een duik te spelen. Soms zijn snelle aanvallen beter, soms precieze schoten, een net, pijlen of zware wapens. Dat verandert het tempo van het spel en maakt elke duik minder gelijk.
Munitie en munitiekisten
🧊 Wapens gebruiken nu munitie. Tijdens een duik kan de speler op de bodem een munitiekist vinden en de ladingen aanvullen voor het wapen dat de duiker in handen heeft. De kist kan niet worden opgepakt als de duiker geen wapen heeft uitgerust of als de munitie al vol is. Daarom wordt munitie onderdeel van de tactiek: je moet de voorraad volgen en beslissen wanneer je doorgaat met jagen en wanneer je aanvulling zoekt.
Wapens maken
🍘 Wapens zijn nu verbonden met maken. De speler verzamelt materialen, gebruikt hulpbronnen en opent nieuwe uitrustingskeuzes. Wapens maken voegt meer ontwikkeling toe tussen duiken. Nieuwe wapens worden deel van de groei van de duiker: de speler verzamelt de juiste materialen, bereidt uitrusting voor en versterkt geleidelijk zijn gevechtsset.
Uiterlijken
🍙 Er zijn uiterlijken aan het spel toegevoegd. Ze laten je het uiterlijk van de duiker veranderen en maken voortgang zichtbaarder. Uiterlijken voegen meer persoonlijke stijl toe. De duiker kan nu anders ogen en de speler krijgt nog een manier om zijn stijl tijdens duiken te tonen.
Purple Diving SuitPagina openen
Yellow Diving SuitPagina openen
Red Diving SuitPagina openen
Black Diving SuitPagina openen
Nieuwe bedreigingen onder water
🚨 Met nieuwe wapens wordt het onder water gevaarlijker. De update voegt meer gevechtssituaties toe en maakt ontmoetingen met onderwaterwezens spannender. De speler moet sneller reageren, het juiste wapen kiezen en verstandig met munitie omgaan. Sommige duiken vragen nu niet alleen snelheid, maar ook voorbereiding.
Zoals beloofd in de voorproef
🐚 In de voorproef «Wie is die duiker?» lieten we zien dat er een grote update werd voorbereid voor Sushi-duiker. Nu staat die update in het spel.
De nieuwe duiker kreeg wapens, munitie, wapens maken, uiterlijken en volledig RPG-gevecht. Dit is een van de grootste updates van Sushi-duiker en een belangrijke stap voor de verdere ontwikkeling van het spel.
Grote plannen voor volgende updates
De RPG-duiker is er! is niet het eindpunt. Het is de basis voor de volgende updates van Sushi-duiker. 🐳 Eerst werken we aan balans. Ons doel is wapens toegankelijker, duidelijker en nuttiger te maken voor verschillende fases van het spel. We kijken naar voortgang, kosten van maken, munitie, schade en hoe verschillende wapens tijdens een duik aanvoelen. 🦀 We plannen ook nieuwe bazen en gevaarlijkere onderwaterontmoetingen. Het nieuwe gevechtssysteem opent meer mogelijkheden voor vijanden, aanvallen, beloningen en gebeurtenissen. 🚢 Een andere grote richting zijn regelmatige spelactiviteiten. We willen gebeurtenissen, wedstrijden en activiteiten toevoegen waarin spelers hun voortgang kunnen vergelijken, aan uitdagingen kunnen meedoen en nieuwe beloningen krijgen. 🍥 Ook gepland is beter werken met spelersvoortgang: toegang tot prestaties, voortgang opslaan en verder kunnen spelen op verschillende apparaten, vooral in de webversie.
🍜 Duik, verzamel hulpbronnen, maak wapens en controleer hoeveel dieper het spel is geworden na de grote update.
