RPG Дайвър вече е тук!Нови видове оръжия, RPG-битки, боеприпаси, създаване на оръжия и облици вече са в Суши Дайвър

Голямото обновление на Суши Дайвър вече е достъпно. В играта са добавени нови видове оръжия, ролева бойна система, боеприпаси, създаване на оръжия, облици, нови заплахи под водата и обновен игрови процес на водолаза.

RPG Дайвър вече е тук! Нови видове оръжия, RPG-битки, боеприпаси, създаване на оръжия и облици — промоционално изображение на Суши Дайвър

🐙 Водолазът се завръща с нов боен комплект: оръжия, боеприпаси, създаване на оръжия, облици и по-опасни гмуркания. Суши Дайвър става по-дълбок, по-бърз и по-напрегнат — сега под водата трябва не само да ловиш риба, но и да се биеш, да избираш оръжие, да следиш боезапаса и да се подготвяш за нови заплахи ‼️

Google Play

🐡 Суши Дайвър вече е достъпен в Google Play. Обнови играта или я изтегли още сега, за да изпробваш обновлението RPG Дайвър: отключвай оръжия, събирай боеприпаси, създавай екипировка, сменяй облици, преминавай през обновени гмуркания и провери какъв е станал Суши Дайвър след голямото бойно обновление.

Изтегли от Google Play

RPG Дайвър вече е в играта

🍡 Новото обновление променя самото усещане за гмуркане. Преди водолазът основно ловуваше, събираше риба и се връщаше на повърхността. Сега под водата има повече риск, повече решения и повече бойни ситуации. Водолазът получава пълен боен комплект: оръжия, боеприпаси, създаване на оръжия, облици и нови заплахи. Играчът трябва да избира подходящото оръжие, да следи боезапаса, да събира ресурси и да мисли как да действа по време на гмуркане.

Какво е добавено в обновлението

💣 Това обновление добавя в Суши Дайвър нова RPG-основа за бъдещото развитие на играта. Обновлението не се ограничава до едно оръжие или една механика — то разширява няколко части от игровия процес наведнъж.

В обновлението са добавени:

  • нови видове оръжия;
  • RPG-битки;
  • боеприпаси и сандъци с боезапас;
  • създаване на оръжия;
  • облици;
  • обновен боен игрови процес.

Сега гмуркането вече не е само лов на риба, а пълноценно подводно приключение с бойни решения, ресурси и напредък.

Нови оръжия

⚙️ В обновлението се появиха различни типове оръжия. Те се различават по усещане, роля и ситуацията, в която е най-удобно да се използват.

  • Заедно с оръжията в играта се появява боезапас. Това са отделни кутии с патрони, които могат да бъдат намерени по време на гмуркане. Ако водолазът има оборудвано оръжие и зарядите му не са пълни, играчът може да доплува до кутията на дъното и да попълни боезапаса на текущото оръжие. Това добавя още една цел по време на плуването: сега на дъното е важно да се търсят не само риба и материали, но и патрони, които могат да удължат битката. Боезапасът не може да бъде взет, ако оръжието не е оборудвано или ако зарядите вече са пълни. Затова кутията с патрони работи като полезна находка точно в нужния момент: когато играчът вече използва оръжие и иска да продължи гмуркането, без да се връща на лодката.

    БОЕЗАПАС

    БОЕЗАПАС
    Отворено оръжие
  • Шурикенът е първото оръжие, с което започва новият боен напредък. Той лети по дъга, върти се във водата и е подходящ за запознаване с новата система за прицелване. Това оръжие отваря пътя към по-нататъшно създаване на оръжия: след него играчът ще може да премине към по-сериозен арсенал.

    ШУРИКЕН

    ШУРИКЕН
    Отворено оръжие
  • Пушката е по-пряко и разбираемо оръжие за точни изстрели. Тя дава на играча повече контрол на средна дистанция и помага по-уверено да се бори с цели, които трудно се достигат с обикновен харпун. Това е добър избор за стабилен лов, когато точността и запасът от заряди са важни.

    ПУШКА

    ПУШКА
    Отворено оръжие
  • Дробовикът стреля с ветрило от сачми. Той е полезен в ситуации, когато целта е близо, движи се бързо или когато играчът иска да покрие по-голяма област пред водолаза. Това оръжие се усеща по-мощно на къса дистанция, но изисква внимателен избор на момента за изстрел.

    ДРОБОВИК

    ДРОБОВИК
    Отворено оръжие
  • Мрежометът променя подхода към лова: вместо обичайна щета той позволява да се улови рибата в мрежа. След успешно попадение играчът може да вземе плячката чрез взаимодействие. Ако пропусне, мрежата се къса, затова това оръжие е повече за точност и правилен момент.

    МРЕЖОМЕТ

    МРЕЖОМЕТ
    Отворено оръжие
  • Снайперската пушка е предназначена за далечна дистанция и висока щета. При нея се появява червен лазер за прицелване, за да вижда играчът посоката на изстрела и да може предварително да подготви атаката. Това оръжие е подходящо за опасни цели, до които не искаш да се приближаваш прекалено.

    СНАЙПЕРСКА ПУШКА

    СНАЙПЕРСКА ПУШКА
    Отворено оръжие
  • Дротикометът приспива рибата за ограничено време. Дротикът остава в тялото на целта, а играчът получава възможност по-безопасно да се приближи или да промени ситуацията в битката. Това не е просто оръжие за щета, а инструмент за контрол, който може да помогне в трудни плувания.

    ДРОТИКОМЕТ

    ДРОТИКОМЕТ
    Отворено оръжие
  • Гранатометът нанася щета по област и създава взрив със забележим визуален ефект. Той е полезен срещу плътни групи цели или големи противници, когато един точен изстрел не е достатъчен. Взривът е придружен от треперене на камерата, затова оръжието трябва да се усеща тежко и мощно.

    ГРАНАТОМЕТ

    ГРАНАТОМЕТ
    Отворено оръжие
  • Реактивният гранатомет е най-тежкото оръжие от новия арсенал. Ракетата лети с поклащаща се траектория, създава голям взрив и дава на битката силно усещане за откат. Това оръжие е предназначено за редки, но много мощни изстрели. Важно е да се използва в правилния момент.

    РЕАКТИВЕН ГРАНАТОМЕТ

    РЕАКТИВЕН ГРАНАТОМЕТ
    Отворено оръжие

RPG-битки и нови решения под водата

🦑 Новата бойна система прави гмурканията по-активни. Сега играчът трябва не само да доплува до целта, но и да избере момента за атака, да следи оръжието и да реагира на заплахи. Оръжията добавят повече варианти за преминаване. В едни ситуации е по-удобно да се използват бързи атаки, в други — точни изстрели, мрежа, дротики или тежко оръжие. Това променя темпото на играта и прави всяко гмуркане по-малко еднообразно.

Патрони и сандъци с боезапас

🧊 Сега оръжията използват патрони. По време на гмуркане играчът може да намери сандък с боезапас на дъното и да попълни зарядите за оръжието, което в момента е в ръцете на водолаза. Сандъкът не може да бъде взет, ако водолазът няма оборудвано оръжие или ако боезапасът вече е пълен. Затова патроните стават част от тактиката: трябва да следиш запаса, да решаваш кога да продължиш лова и кога да търсиш попълване.

Създаване на оръжия

🍘 Оръжията вече са свързани със създаване. Играчът събира материали, използва ресурси и отключва нови варианти на екипировка. Създаването на оръжия добавя повече развитие между гмурканията. Новото оръжие става част от развитието на водолаза: играчът събира нужните материали, подготвя екипировка и постепенно усилва своя боен комплект.

Облици

🍙 В играта са добавени облици. Те позволяват да се променя външният вид на водолаза и правят напредъка по-забележим. Облиците добавят повече персонализация. Сега водолазът може да изглежда различно, а играчът получава още един начин да отличи своя стил по време на гмуркания.

Нови заплахи под водата

🚨 С новите оръжия под водата става по-опасно. Обновлението добавя повече бойни ситуации и прави срещите с подводни същества по-напрегнати. Играчът трябва да реагира по-бързо, да избира правилното оръжие и да използва боезапаса разумно. Някои гмуркания вече изискват не само скорост, но и подготовка.

Както обещахме в тийзъра

🐚 В тийзъра «Кой е този водолаз?» показахме, че в Суши Дайвър се подготвя голямо обновление. Сега това обновление вече е в играта.

Новият водолаз получи оръжия, патрони, създаване на оръжия, облици и пълноценни RPG-битки. Това е едно от най-големите обновления на Суши Дайвър и важна стъпка за по-нататъшното развитие на играта.

Прочети тийзъра «Кой е този водолаз?»

Големи планове за следващите обновления

RPG Дайвър не е финалната точка. Това е основа за следващите обновления на Суши Дайвър. 🐳 На първо място ще работим върху баланса. Нашата цел е да направим оръжията по-достъпни, по-разбираеми и полезни за различните етапи на играта. Ще следим напредъка, цената за създаване, боезапаса, щетата и това как различните оръжия се усещат по време на гмуркане. 🦀 Също така планираме да добавяме нови босове и по-опасни подводни сблъсъци. Новата бойна система открива повече възможности за врагове, атаки, награди и събития. 🚢 Още едно голямо направление са редовните игрови активности. Искаме да добавим събития, състезания и активности, в които играчите ще могат да сравняват напредъка си, да участват в изпитания и да получават нови награди. 🍥 В плановете е и подобрена работа с напредъка на играча: достъп до постижения, запазване на напредъка и възможност за продължаване на играта на различни устройства, особено във уеб версията.

🍜 Гмурни се, събирай ресурси, създавай оръжия и провери колко по-дълбока е станала играта след голямото обновление.

Към всички новини