RPG-duiker is hier!Nuwe soorte wapens, RPG-gevegte, ammunisie, wapenmaak en velle is reeds in Sushi Duiker

Die groot opdatering Sushi Duiker is nou beskikbaar. Die speletjie voeg nuwe wapens, 'n RPG-gevegstelsel, ammunisie, wapenvervaardiging, velle, nuwe onderwaterbedreigings en opgedateerde duikerspel by.

RPG-duiker is hier! Nuwe soorte wapens, RPG-gevegte, ammunisie, wapenvervaardiging en velle - promosiekuns Sushi Duiker

🐙 Die duiker keer terug met 'n nuwe gevegstel: wapens, ammunisie, wapenmaak, velle en gevaarliker duikslae. Sushi Duiker word dieper, vinniger en meer intens - nou moet jy nie net onder water visvang nie, maar ook om te veg, wapens te kies, jou ammunisie te monitor en voor te berei vir nuwe bedreigings ‼️

Google Play

🐡 Sushi Duiker is nou beskikbaar op Google Play. Dateer die speletjie op of laai dit nou af om die RPG-duiker-opdatering te probeer: ontsluit wapens, versamel ammunisie, skep toerusting, verander velle, voltooi opgedateerde duike en kyk wat Sushi Duiker geword het ná die groot gevegsopdatering.

Laai af by Google Play

RPG-duiker is reeds in die spel

🍡 Die nuwe opdatering verander die gevoel van onderdompeling. Voorheen sou 'n duiker hoofsaaklik jag, vis versamel en na die oppervlak terugkeer. Daar is nou meer risiko's, meer besluite en meer gevegsituasies onder water. Die duiker ontvang 'n volledige gevegstel: wapens, ammunisie, wapenmaak, velle en nuwe bedreigings. Die speler moet die regte wapen kies, die ammunisie monitor, hulpbronne insamel en dink oor hoe om tydens die duik op te tree.

Wat is bygevoeg in die opdatering

💣 Hierdie opdatering voeg 'n nuwe RPG-raamwerk by Sushi Duiker vir die toekomstige ontwikkeling van die speletjie. Die opdatering is nie beperk tot een wapen of een werktuigkundige nie - dit brei verskeie dele van die spel gelyktydig uit.

Die opdatering het bygevoeg:

  • nuwe soorte wapens;
  • RPG-gevegte;
  • patrone en bokse ammunisie;
  • skepping van wapens;
  • voorkoms;
  • opgedateerde gevegspel.

Nou het die duik nie net 'n jag vir vis geword nie, maar ook 'n volwaardige onderwateravontuur met gevegsbesluite, hulpbronne en vordering.

Nuwe wapens

⚙️ Die opdatering het verskillende soorte wapens bekendgestel. Hulle verskil in gevoel, rol en situasie waarin hulle meer gerieflik is om te gebruik.

  • Saam met wapens verskyn ammunisie in die speletjie. Dit is individuele bokse ammunisie wat gevind kan word tydens duik. As die duiker 'n wapen toegerus het en sy ladings is nie vol nie, sal die speler na die boks aan die onderkant kan swem en die ammunisie van die huidige wapen aanvul. Dit voeg nog 'n doelwit by tydens die swem: nou is dit belangrik om na die bodem te kyk, nie net vir vis en materiaal nie, maar ook vir ammunisie wat die geveg kan verleng. Ammunisie kan nie opgetel word as die wapen nie toegerus is nie of as die ladings reeds vol is. Daarom werk die ammunisieboks as 'n nuttige vonds op presies die regte oomblik: wanneer die speler reeds die wapen gebruik en wil voortgaan om te duik sonder om terug te keer na die boot.

    AMMUNISIE

    AMMUNISIE
    Oop wapen
  • Shuriken is die eerste wapen waarmee 'n nuwe gevegsvordering begin. Dit vlieg in 'n boog, tol in die water en is goed om die nuwe mikstelsel te leer ken. Hierdie wapen maak die weg oop vir verdere wapenskepping: daarna sal die speler na 'n ernstiger arsenaal kan beweeg.

    SHURIKEN

    SHURIKEN
    Oop wapen
  • Die geweer is 'n meer direkte en reguit wapen vir akkurate skote. Dit gee die speler meer beheer op middelafstand en help om meer selfvertroue te veg teen teikens wat moeilik is om met 'n gewone harpoen te bereik. Dit is 'n goeie opsie vir stabiele jag wanneer akkuraatheid en ammunisiereserwes belangrik is.

    GEWEER

    GEWEER
    Oop wapen
  • Die haelgeweer vuur 'n waaier van korrels. Dit is nuttig in situasies waar die teiken naby is, vinnig beweeg, of wanneer die speler 'n groot area voor die duiker wil dek. Hierdie wapen voel kragtiger op kort afstand, maar vereis noukeurige tydsberekening om te skiet.

    Haelgeweer

    Haelgeweer
    Oop wapen
  • Die netgeweer verander die benadering tot jag: in plaas van die gewone skade, laat dit jou toe om vis in 'n net te vang. Na 'n suksesvolle treffer sal die speler die buit deur interaksie kan optel. As jy mis, breek die net, so hierdie wapen gaan meer oor presisie en tydsberekening.

    NET DONNER

    NET DONNER
    Oop wapen
  • Die skerpskuttergeweer is ontwerp vir langafstand en groot skade. Sy het 'n rooi teikenlaser sodat die speler die rigting van die skoot kan sien en vooraf 'n aanval kan voorberei. Hierdie wapen is geskik vir gevaarlike teikens waaraan jy nie te naby wil kom nie.

    SKIPSKUTSGEWEER

    SKIPSKUTSGEWEER
    Oop wapen
  • Die pylwerper laat visse vir 'n beperkte tyd slaap. Die pyl bly in die teiken se liggaam, en die speler kry die geleentheid om nader te kom of die situasie in die geveg te verander. Dit is nie net 'n skadewapen nie, maar 'n beheerinstrument wat kan help in moeilike swem.

    PYLGEWEER

    PYLGEWEER
    Oop wapen
  • Die granaatlanseerder behandel area skade en skep 'n ontploffing met 'n merkbare visuele effek. Dit is nuttig teen digte groepe teikens of groot teenstanders wanneer een akkurate skoot nie genoeg is nie. Die ontploffing gaan gepaard met kameraskudding, so die wapen moet swaar en kragtig voel.

    GRANATLANSEERDER

    GRANATLANSEERDER
    Oop wapen
  • Die vuurpyllanseerder is die swaarste wapen in die nuwe arsenaal. Die missiel vlieg met 'n swaaiende trajek, wat 'n groot ontploffing skep en gevegte 'n sterk gevoel van terugslag gee. Hierdie wapen is ontwerp vir seldsame maar baie kragtige skote. Dit is belangrik om dit op die regte oomblik te gebruik.

    Vuurpylaangedrewe granaatwerper

    Vuurpylaangedrewe granaatwerper
    Oop wapen

RPG-gevegte en nuwe oplossings onder water

🦑 Die nuwe gevegstelsel maak duik meer aktief. Nou moet die speler nie net na die teiken swem nie, maar ook die oomblik kies om aan te val, die wapen te monitor en op dreigemente te reageer. Wapens voeg meer opsies vir verby. In sommige situasies is dit geriefliker om vinnige aanvalle te gebruik, in ander is dit geriefliker om presiese skote, 'n net, pyle of swaar wapens te gebruik. Dit verander die tempo van die spel en maak elke duik minder van dieselfde.

Patrone en ammunisie bokse

🧊 Wapens gebruik nou ammunisie. Tydens die duik kan die speler 'n ammunisieboks aan die onderkant vind en ladings aanvul vir die wapen wat die duiker tans vashou. Die krat kan nie opgetel word as die duiker nie 'n wapen toegerus het nie of as die ammunisie reeds vol is. Daarom word patrone deel van taktiek: jy moet jou voorraad monitor, besluit wanneer om voort te gaan jag en wanneer om aanvulling te soek.

Wapen maak

🍘 Wapens word nou met skepping geassosieer. Die speler versamel materiaal, gebruik hulpbronne en ontsluit nuwe toerustingopsies. Wapenmaak voeg meer ontwikkeling tussen duike by. Nuwe wapens word deel van die duiker se ontwikkeling: die speler versamel die nodige materiaal, berei toerusting voor en versterk sy gevegstel geleidelik.

Velle

🍙 Velle is by die speletjie gevoeg. Hulle laat jou toe om die duiker se voorkoms te verander en vordering meer opvallend te maak. Velle voeg meer verpersoonliking by. Nou kan die duiker anders lyk, en die speler het 'n ander manier om sy styl uit te lig terwyl hy duik.

Nuwe bedreigings onder water

🚨 Met nuwe wapens word dit gevaarliker onder water. Die opdatering voeg meer gevegsituasies by en maak ontmoetings met onderwaterwesens meer intens. Die speler moet vinniger reageer, die regte wapen kies en ammunisie verstandig gebruik. Sommige duike verg nou nie net spoed nie, maar ook voorbereiding.

Soos ons in die voorproef belowe het

🐚 In die voorproef "Wie is die duiker?" het ons gewys dat Sushi Duiker besig is om 'n groot opdatering voor te berei. Hierdie opdatering is nou in die speletjie.

Die nuwe duiker het wapens, ammunisie, wapenvervaardiging, velle en volwaardige RPG-gevegte ontvang. Dit is een van die grootste opdaterings vir Sushi Duiker en 'n belangrike stap vir die verdere ontwikkeling van die speletjie.

Lees die voorproef "Wie is die duiker?"

Groot planne vir die volgende opdaterings

RPG-duiker is nie die eindbestemming nie. Dit is die basis vir toekomstige opdaterings van Sushi Duiker. 🐳 Eerstens sal ons op balans werk. Ons doel is om wapens meer toeganklik, verstaanbaar en bruikbaar te maak vir verskillende stadiums van die spel. Ons sal kyk na vordering, vervaardigingskoste, ammunisie, skade, en hoe verskillende wapens tydens die duik voel. 🦀 Ons beplan ook om nuwe base en meer gevaarlike onderwater ontmoetings by te voeg. Die nuwe gevegstelsel maak meer opsies oop vir vyande, aanvalle, belonings en gebeure. 🚢 Nog 'n groot rigting is gereelde speletjie-aktiwiteite. Ons wil geleenthede, kompetisies en aktiwiteite byvoeg waar spelers hul vordering kan vergelyk, aan uitdagings kan deelneem en nuwe belonings kan ontvang. 🍥 Ook in die planne is verbeterde werk met die speler se vordering: toegang tot prestasies, spaar vordering en die vermoë om die speletjie op verskillende toestelle voort te sit, veral in die webweergawe.

🍜 Duik in, versamel hulpbronne, maak wapens en kyk hoeveel dieper die speletjie geword het ná die groot opdatering.

Terug na alle nuus