Google Play
🐡 Jajar nu nyilem Sushi ayeuna sayogi di Google Play. Apdet game atanapi unduh ayeuna pikeun nyobian apdet Palika RPG: muka konci senjata, kumpulkeun amunisi, alat karajinan, robih kulit, lengkep nyilem anu diropéa sareng pariksa naon anu janten Jajar nu nyilem Sushi saatos pembaruan tempur ageung.
Palika RPG parantos aya di buruan
🍡 Pembaruan énggal ngarobih pisan rasa immersion. Saméméhna, palika a utamana bakal moro, ngumpulkeun lauk, sarta balik deui ka beungeut cai. Ayeuna aya langkung seueur résiko, langkung seueur kaputusan sareng langkung seueur kaayaan tempur di jero cai. Palika nampi kit tempur pinuh: pakarang, amunisi, karajinan pakarang, kulit sareng ancaman anyar. Pamuter kedah milih senjata anu pas, ngawas amunisi, ngumpulkeun sumber sareng pikirkeun kumaha lampah nalika beuleum.
Naon anu ditambahkeun dina apdet
💣 Pembaruan ieu nambihan dasar RPG anyar kana Jajar nu nyilem Sushi pikeun pamekaran game ka hareup. Pembaruan henteu dugi ka hiji pakarang atanapi hiji mékanik - éta ngalegaan sababaraha bagian tina midangkeun sakaligus.
Pembaruan nambihkeun:
- jinis pakarang anyar;
- tempur RPG;
- cartridges jeung kotak amunisi;
- kreasi pakarang;
- penampilan;
- midangkeun tempur diropéa.
Ayeuna beuleum henteu ngan ukur moro lauk, tapi ogé petualangan jero cai anu pinuh ku kaputusan tempur, sumber daya sareng kamajuan.
pakarang anyar
⚙️ Pembaruan ngenalkeun sababaraha jinis senjata. Aranjeunna béda dina rasa, peran sareng kaayaan dimana aranjeunna langkung gampang dianggo.
Marengan pakarang, amunisi mucunghul di buruan. Ieu mangrupikeun kotak amunisi individu anu tiasa dipendakan nalika nyilem. Lamun palika ngabogaan pakarang dilengkepan jeung muatan na teu pinuh, pamaén bakal tiasa ngojay ka kotak di handap sarta replenish amunisi tina pakarang ayeuna. Ieu nambihan tujuan anu sanés nalika ngojay: ayeuna penting pikeun ningali handap henteu ngan ukur pikeun lauk sareng bahan, tapi ogé pikeun amunisi anu tiasa manjangkeun perangna. Amunisi teu bisa dicokot lamun pakarang teu dilengkepan atawa lamun muatan geus pinuh. Ku alatan éta, kotak amunisi jalan salaku manggihan mangpaat dina momen katuhu: lamun pamaén geus ngagunakeun pakarang jeung hayang neruskeun nyilem tanpa balik ka parahu.
Buka pakarangAmunisi

Suriken mangrupikeun senjata anu munggaran dimana kamajuan tempur énggal dimimitian. Éta ngalayang dina busur, muter dina cai sareng saé pikeun terang sistem tujuan anu énggal. Pakarang ieu muka jalan pikeun nyiptakeun senjata salajengna: saatos éta, pamaén bakal tiasa ngaléngkah ka arsenal anu langkung serius.
Buka pakarangSURIKEN

SENJATA: bedil Bedil mangrupikeun senjata anu langkung langsung sareng lugas pikeun nembak anu akurat. Éta masihan pamaén langkung seueur kontrol dina jarak pertengahan sareng ngabantosan tarung langkung percaya diri ngalawan target anu sesah dihontal ku harpun biasa. Ieu mangrupikeun pilihan anu saé pikeun moro stabil nalika akurasi sareng cadangan amunisi penting.
Buka pakarangRifle

Bedilna muru kipas pelet. Mangpaat dina kaayaan dimana udagan caket, gerak gancang, atanapi nalika pamaén hoyong nutupan daérah anu ageung di payuneun palika. Pakarang ieu karasaeun langkung kuat dina jarak anu pondok, tapi peryogi waktos anu ati-ati pikeun seuneu.
Buka pakarangTEMBAK

Pistol jaring ngarobih pendekatan moro: tibatan karusakan anu biasa, éta ngamungkinkeun anjeun nangkep lauk dina jaring. Saatos hit suksés, pamaén bakal tiasa nyokot rampasan ngaliwatan interaksi. Lamun sono, ngarecah net, jadi pakarang ieu ngeunaan precision na timing.
Buka pakarangBEDIL JARING

pakarang: bedil jarak jauh Bedil sniper dirancang pikeun jarak jauh sareng karusakan anu luhur. Anjeunna ngagaduhan laser pananda sasaran beureum supados pamaén tiasa ningali arah tembakan sareng tiasa nyiapkeun serangan sateuacanna. Senjata ieu cocog pikeun target bahaya anu anjeun teu hoyong caket teuing.
Buka pakarangSniper Rifle

Peluncur dart nempatkeun lauk saré pikeun waktos kawates. Dart tetep dina awak target, sarta pamaén meunang kasempetan pikeun ngadeukeutan atawa ngarobah kaayaan dina perangna. Ieu mah sakadar pakarang karuksakan, tapi alat kontrol nu bisa mantuan dina swims hésé.
Buka pakarangBEDIL DART

pakarang: granat launcher Peluncur granat ngurus karusakan daérah sareng nyiptakeun ledakan kalayan éfék visual anu nyata. Mangpaat ngalawan grup padet tina target atanapi lawan ageung nalika hiji témbakan akurat teu cukup. Ngabeledugna dibarengan ku oyag kaméra, ku kituna pakarangna kedah karasa beurat sareng kuat.
Buka pakarangGrenade Launcher

Peluncur rokét mangrupikeun senjata anu paling beurat dina arsenal énggal. Misil ngalayang kalayan lintasan anu ngayun, nyiptakeun ledakan anu ageung sareng masihan tempur rasa mundur anu kuat. Pakarang ieu dirancang pikeun nembak langka tapi pohara kuat. Kadé ngagunakeun éta dina momen katuhu.
Buka pakarangPELUNCUR GRANAT ROKET

Tempur RPG sareng solusi anyar dina cai
🦑 Sistem tempur anyar ngajantenkeun nyelem langkung aktip. Ayeuna pamaén kedah henteu ngan ukur ngojay ka udagan, tapi ogé milih waktos narajang, ngawas pakarang sareng ngabales ancaman. Pakarang nambahkeun leuwih pilihan pikeun lulus. Dina sababaraha kaayaan, leuwih merenah ngagunakeun serangan gancang, di batur leuwih merenah ngagunakeun nembak tepat, jaring, anak panah atawa pakarang beurat. Ieu ngarobah Pace kaulinan sarta ngajadikeun unggal beuleum kirang sami.
Cartridges jeung kotak amunisi
🧊 Pakarang ayeuna nganggo amunisi. Salila beuleum, pamaén bisa manggihan hiji kotak amunisi di handap sarta replenish biaya pikeun pakarang nu palika ayeuna nyekel. Peti teu tiasa diangkat upami panyilem teu gaduh pakarang atanapi upami amunisi parantos pinuh. Ku alatan éta, kartrij janten bagian tina taktik: anjeun kedah ngawas pasokan anjeun, mutuskeun iraha badé neraskeun moro sareng iraha milari pangisi deui.
Pakarang Nyieun
🍘 Pakarang ayeuna pakait sareng ciptaan. Pamuter ngumpulkeun bahan, ngagunakeun sumber daya sareng muka konci pilihan alat anyar. Pakarang pakarang nambihan langkung seueur pamekaran antara beuleum. Pakarang anyar janten bagian tina pamekaran palika: pamaén ngumpulkeun bahan anu diperyogikeun, nyiapkeun alat sareng laun-laun nguatkeun set tempur na.
Kulit
🍙 Kulit geus ditambahkeun kana kaulinan. Aranjeunna ngidinan Anjeun pikeun ngarobah penampilan palika jeung nyieun kamajuan leuwih noticeable. Kulit nambihan langkung personalisasi. Ayeuna palika tiasa katingali béda, sareng pamaén gaduh cara sanés pikeun nyorot gaya na nalika nyilem.
Purple Diving SuitBuka kaca
Yellow Diving SuitBuka kaca
Red Diving SuitBuka kaca
Black Diving SuitBuka kaca
Ancaman anyar jero cai
🚨 Kalayan senjata anyar, janten langkung bahaya di jero cai. Pembaruan éta nambihan langkung seueur kaayaan tempur sareng ngajantenkeun patepang sareng mahluk jero cai langkung sengit. Pamuter kedah ngaréspon langkung gancang, milih senjata anu leres sareng nganggo amunisi kalayan bijaksana. Sababaraha dives ayeuna merlukeun teu ukur speed, tapi ogé persiapan.
Salaku urang jangji dina cuplikan
🐚 Dina cuplikan "Saha éta panyilem?" kami némbongkeun yén update badag keur disiapkeun dina Jajar nu nyilem Sushi. Pembaruan ieu ayeuna aya di buruan.
Palika anyar nampi senjata, amunisi, karajinan senjata, kulit, sareng tempur RPG anu lengkep. Ieu mangrupikeun salah sahiji apdet Jajar nu nyilem Sushi panggedéna sareng léngkah penting pikeun pamekaran game salajengna.
Rencana ageung pikeun apdet salajengna
Palika RPG sanes tujuan akhir. Ieu mangrupikeun dasar pikeun apdet Jajar nu nyilem Sushi ka hareup. 🐳 Anu mimiti, urang bakal ngerjakeun kasaimbangan. Tujuan kami nyaéta pikeun ngajantenkeun senjata langkung diaksés, kaharti, sareng mangpaat pikeun sababaraha tahapan kaulinan. Urang bakal ningali kamajuan, biaya karajinan, amunisi, karusakan, sareng kumaha bédana pakarang nalika beuleum. 🦀 Kami ogé ngarencanakeun pikeun nambihan bos énggal sareng pertemuan jero cai anu langkung bahaya. Sistem tempur anyar muka langkung seueur pilihan pikeun musuh, serangan, ganjaran sareng acara. 🚢 Arah gedé anu sanés nyaéta kagiatan kaulinan rutin. Kami hoyong nambihan acara, kompetisi sareng kagiatan dimana pamaén tiasa ngabandingkeun kamajuanana, ilubiung dina tantangan sareng nampi hadiah énggal. 🍥 Ogé dina rencana anu ningkat gawé kalawan kamajuan pamaén urang: aksés ka prestasi, nyimpen kamajuan sarta kamampuhan pikeun nuluykeun kaulinan dina alat béda, hususna dina versi wéb.
🍜 Nyilem, kumpulkeun sumber daya, karajinan senjata sareng tingali sabaraha langkung jero pertandingan saatos pembaruan ageung.
