Zhytësi RPG është tashmë këtu!Lloje të reja armësh, luftim RPG, fishekë, krijim armësh dhe pamje janë tashmë në Zhytës Sushi

Përditësimi i madh i Zhytës Sushi është tashmë i disponueshëm. Në lojë janë shtuar lloje të reja armësh, sistem luftimi me role RPG, fishekë, krijim armësh, pamje, kërcënime të reja nën ujë dhe përvojë e rinovuar loje për zhytësin.

Zhytësi RPG është tashmë këtu! Lloje të reja armësh, luftim RPG, fishekë, krijim armësh dhe pamje — art promovues i Zhytës Sushi

🐙 Zhytësi kthehet me një pajisje të re luftarake: armë, fishekë, krijim armësh, pamje dhe zhytje më të rrezikshme. Zhytës Sushi bëhet më i thellë, më i shpejtë dhe më i tensionuar — tani nën ujë nuk duhet vetëm të kapësh peshq, por edhe të luftosh, të zgjedhësh armën, të mbash nën kontroll rezervën e fishekëve dhe të përgatitesh për kërcënime të reja ‼️

Google Play

🐡 Zhytës Sushi është tashmë i disponueshëm në Google Play. Përditëso lojën ose shkarkoje që tani për të provuar përditësimin Zhytësi RPG: hap armë, mblidh fishekë, krijo pajisje, ndërro pamje, kalo zhytjet e rinovuara dhe shiko si ka ndryshuar Zhytës Sushi pas përditësimit të madh luftarak.

Shkarko në Google Play

Zhytësi RPG është tashmë në lojë

🍡 Përditësimi i ri ndryshon vetë ndjesinë e zhytjes. Më parë zhytësi kryesisht gjuante, mblidhte peshq dhe kthehej në sipërfaqe. Tani nën ujë ka më shumë rrezik, më shumë vendime dhe më shumë situata luftarake. Zhytësi merr një pajisje të plotë luftarake: armë, fishekë, krijim armësh, pamje dhe kërcënime të reja. Lojtari duhet të zgjedhë armën e përshtatshme, të mbajë nën kontroll rezervën e fishekëve, të mbledhë burime dhe të mendojë si të veprojë gjatë zhytjes.

Çfarë është shtuar në përditësim

💣 Ky përditësim i shton Zhytës Sushi një bazë të re RPG për zhvillimin e ardhshëm të lojës. Përditësimi nuk kufizohet në një armë ose në një mekanikë të vetme — ai zgjeron disa pjesë të përvojës së lojës njëkohësisht.

Në përditësim janë shtuar:

  • lloje të reja armësh;
  • luftim RPG;
  • fishekë dhe arka me rezervë luftarake;
  • krijim armësh;
  • pamje;
  • përvojë e rinovuar luftarake e lojës.

Tani zhytja nuk është vetëm gjueti peshqish, por një aventurë e plotë nënujore me vendime luftarake, burime dhe përparim.

Armë të reja

⚙️ Në përditësim janë shfaqur tipe të ndryshme armësh. Ato dallojnë nga ndjesia, roli dhe situata ku janë më të përshtatshme për t'u përdorur.

  • Së bashku me armët, në lojë shfaqet rezerva luftarake. Këto janë kuti të veçanta me fishekë që mund të gjenden gjatë zhytjes. Nëse zhytësi ka një armë të pajisur dhe ngarkesat e saj nuk janë plot, lojtari mund të notojë te kutia në fund dhe të plotësojë rezervën e armës aktuale. Kjo shton edhe një qëllim gjatë notimit: tani në fund është e rëndësishme të kërkosh jo vetëm peshq dhe materiale, por edhe fishekë që mund ta zgjasin luftën. Rezerva luftarake nuk mund të merret nëse arma nuk është e pajisur ose nëse ngarkesat janë tashmë plot. Prandaj kutia me fishekë funksionon si një gjetje e dobishme pikërisht në çastin e duhur: kur lojtari po përdor tashmë një armë dhe dëshiron të vazhdojë zhytjen pa u kthyer në varkë.

    REZERVË LUFTARAKE

    REZERVË LUFTARAKE
    Armë e hapur
  • Shuriken është arma e parë me të cilën nis përparimi i ri luftarak. Ai fluturon në hark, rrotullohet në ujë dhe përshtatet mirë për t'u njohur me sistemin e ri të shënjestrimit. Kjo armë hap rrugën drejt krijimit të mëtejshëm të armëve: pas saj lojtari mund të kalojë te një arsenal më serioz.

    SHURIKEN

    SHURIKEN
    Armë e hapur
  • Pushka është një armë më e drejtpërdrejtë dhe më e kuptueshme për të shtëna të sakta. Ajo i jep lojtarit më shumë kontroll në distancë të mesme dhe ndihmon të luftohen më me siguri objektiva që janë të vështira për t'u arritur me fuzhnjën e zakonshme. Është një zgjedhje e mirë për gjueti të qëndrueshme, kur rëndësi kanë saktësia dhe rezerva e ngarkesave.

    PUSHKË

    PUSHKË
    Armë e hapur
  • Arma me shpërndarje qëllon me një tufë saçmesh. Ajo është e dobishme në situata ku objektivi ndodhet afër, lëviz shpejt ose kur lojtari dëshiron të mbulojë një zonë më të gjerë përpara zhytësit. Kjo armë ndihet më e fuqishme në distancë të shkurtër, por kërkon zgjedhje të kujdesshme të momentit të të shtënës.

    ARMË ME SHPËRNDARJE

    ARMË ME SHPËRNDARJE
    Armë e hapur
  • Hedhësja e rrjeteve ndryshon mënyrën e gjuetisë: në vend të dëmit të zakonshëm, ajo lejon kapjen e peshkut në rrjetë. Pas një goditjeje të suksesshme, lojtari mund ta marrë prenë përmes ndërveprimit. Nëse goditja humbet, rrjeta çahet, prandaj kjo armë lidhet më shumë me saktësinë dhe momentin e duhur.

    HEDHËSE RRJETE

    HEDHËSE RRJETE
    Armë e hapur
  • Pushka e snajperit është menduar për distancë të largët dhe dëm të lartë. Ajo ka një lazer të kuq shënjestrimi, që lojtari të shohë drejtimin e të shtënës dhe ta përgatisë sulmin paraprakisht. Kjo armë është e përshtatshme për objektiva të rrezikshme, të cilave nuk dëshiron t'u afrohesh shumë.

    PUSHKË SNAJPERI

    PUSHKË SNAJPERI
    Armë e hapur
  • Hedhësja e shigjetave e vë peshkun në gjumë për një kohë të kufizuar. Shigjeta mbetet në trupin e objektivit, ndërsa lojtari merr mundësinë të afrohet më i sigurt ose të ndryshojë situatën në luftë. Kjo nuk është thjesht një armë dëmi, por një mjet kontrolli që mund të ndihmojë në zhytje të vështira.

    HEDHËSE SHIGJETASH

    HEDHËSE SHIGJETASH
    Armë e hapur
  • Hedhësja e granatave shkakton dëm në zonë dhe krijon shpërthim me efekt të dukshëm pamor. Ajo është e dobishme kundër grupeve të dendura objektivash ose kundërshtarëve të mëdhenj, kur një e shtënë e vetme e saktë nuk mjafton. Shpërthimi shoqërohet me dridhje të kamerës, prandaj arma duhet të ndihet e rëndë dhe e fuqishme.

    HEDHËSE GRANATASH

    HEDHËSE GRANATASH
    Armë e hapur
  • Hedhësja e raketave është arma më e rëndë e arsenalit të ri. Raketa fluturon me lëkundje në trajektore, krijon një shpërthim të madh dhe i jep luftës një ndjesi të fortë zmbrapsjeje. Kjo armë është menduar për të shtëna të rralla, por shumë të fuqishme. Është e rëndësishme të përdoret në momentin e duhur.

    HEDHËSE RAKETASH

    HEDHËSE RAKETASH
    Armë e hapur

Luftim RPG dhe zgjedhje të reja nën ujë

🦑 Sistemi i ri luftarak i bën zhytjet më aktive. Tani lojtari duhet jo vetëm t'i afrohet objektivit, por edhe të zgjedhë momentin e sulmit, të mbajë nën kontroll armën dhe të reagojë ndaj kërcënimeve. Armët shtojnë më shumë mënyra për të kaluar zhytjen. Në disa situata janë më të përshtatshme sulmet e shpejta, në të tjera — të shtënat e sakta, rrjeta, shigjetat ose armët e rënda. Kjo ndryshon ritmin e lojës dhe e bën çdo zhytje më pak të njëjtë.

Fishekë dhe arka me rezervë luftarake

🧊 Tani armët përdorin fishekë. Gjatë zhytjes, lojtari mund të gjejë një arkë me rezervë luftarake në fund dhe të plotësojë ngarkesat për armën që zhytësi ka aktualisht në duar. Arka nuk mund të merret nëse zhytësi nuk ka armë të pajisur ose nëse rezerva luftarake është tashmë plot. Prandaj fishekët bëhen pjesë e taktikës: duhet të mbash nën kontroll rezervën, të vendosësh kur të vazhdosh gjuetinë dhe kur të kërkosh plotësim.

Krijim armësh

🍘 Armët tani janë të lidhura me krijimin. Lojtari mbledh materiale, përdor burime dhe hap variante të reja pajisjesh. Krijimi i armëve shton më shumë zhvillim mes zhytjeve. Armët e reja bëhen pjesë e zhvillimit të zhytësit: lojtari mbledh materialet e nevojshme, përgatit pajisjet dhe gradualisht forcon paketën e tij luftarake.

Pamje

🍙 Në lojë janë shtuar pamje. Ato lejojnë ndryshimin e pamjes së jashtme të zhytësit dhe e bëjnë përparimin më të dukshëm. Pamjet shtojnë më shumë personalizim. Tani zhytësi mund të duket ndryshe, ndërsa lojtari merr edhe një mënyrë tjetër për të treguar stilin e vet gjatë zhytjeve.

Kërcënime të reja nën ujë

🚨 Me armët e reja, nën ujë bëhet më e rrezikshme. Përditësimi shton më shumë situata luftarake dhe i bën takimet me krijesat nënujore më të tensionuara. Lojtari duhet të reagojë më shpejt, të zgjedhë armën e duhur dhe ta përdorë rezervën luftarake me mençuri. Disa zhytje tani kërkojnë jo vetëm shpejtësi, por edhe përgatitje.

Siç premtuam në paralajmërim

🐚 Në paralajmërimin "Kush është ai zhytës?" treguam se në Zhytës Sushi po përgatitej një përditësim i madh. Tani ky përditësim është tashmë në lojë.

Zhytësi i ri mori armë, fishekë, krijim armësh, pamje dhe luftim të plotë RPG. Ky është një nga përditësimet më të mëdha të Zhytës Sushi dhe një hap i rëndësishëm për zhvillimin e mëtejshëm të lojës.

Lexo paralajmërimin "Kush është ai zhytës?"

Plane të mëdha për përditësimet e ardhshme

Zhytësi RPG nuk është pika përfundimtare. Është baza për përditësimet e ardhshme të Zhytës Sushi. 🐳 Së pari do të punojmë mbi balancën. Qëllimi ynë është t'i bëjmë armët më të arritshme, më të kuptueshme dhe më të dobishme për faza të ndryshme të lojës. Do të shohim përparimin, koston e krijimit, rezervën luftarake, dëmin dhe mënyrën si ndihen armët e ndryshme gjatë zhytjes. 🦀 Gjithashtu planifikojmë të shtojmë kundërshtarë kryesorë të rinj dhe përplasje nënujore më të rrezikshme. Sistemi i ri luftarak hap më shumë mundësi për armiq, sulme, shpërblime dhe ngjarje. 🚢 Një drejtim tjetër i madh janë aktivitetet e rregullta të lojës. Duam të shtojmë ngjarje, gara dhe aktivitete ku lojtarët mund të krahasojnë përparimin e tyre, të marrin pjesë në sfida dhe të fitojnë shpërblime të reja. 🍥 Në plane kemi gjithashtu punë më të mirë me përparimin e lojtarit: qasje te arritjet, ruajtje e përparimit dhe mundësi për ta vazhduar lojën në pajisje të ndryshme, veçanërisht në versionin në rrjet.

🍜 Zhytu, mblidh burime, krijo armë dhe provo sa më e thellë është bërë loja pas përditësimit të madh.

Kthehu te të gjitha lajmet