RPG sukelduja on kohal!Uued relvad, RPG võitlus, laskemoon, relvade loomine ja nahad on juba Sushi Sukelduja-s

Suur uuendus Sushi Sukelduja on juba saadaval. Mängu on lisatud uued relvad, rollimängude võitlussüsteem, laskemoon, relvade loomine, nahad, uued veealused ohud ja uuendatud sukeldujate mängimine.

RPG sukelduja on kohal! Uued relvad, RPG-võitlus, laskemoon, relva loomine ja nahad — reklaamillustratsioon Sushi Sukelduja

🐙 Sukelduja naaseb uue lahingukomplektiga: relvad, laskemoon, relvade loomine, nahad ja ohtlikumad sukeldumised. Sushi Sukelduja muutub sügavamaks, kiiremaks ja pingelisemaks — nüüd pead mitte ainult vee all kala püüdma, vaid ka võitlema, relvi valima, laskemoona jälgima ja uuteks ohtudeks valmistuma️

Google Play

🐡 Sushi Sukelduja on juba Google Plays saadaval. Värskendage mängu või laadige see kohe alla, et proovida RPG sukelduja värskendust: avage relvad, koguge kassette, looge seadmeid, vahetage nahku, viige sukeldumised lõpule ja kontrollige, mis on Sushi Sukelduja pärast suurt lahinguvärskendust saanud.

Laadi alla Google Playst

RPG sukelduja on juba mängus

🍡 Uus värskendus muudab keelekümblustunnet. Varem oli sukelduja peamiselt jahtinud, korjanud kalu ja pinnale tagasi pöördunud. Nüüd on vee all suurem oht, rohkem lahendusi ja rohkem võitlusolukordi. Sukelduja saab täieõigusliku võitluskomplekti: relvad, laskemoon, relvade loomine, nahad ja uued ohud. Mängija peab valima õige relva, jälgima laskemoona, koguma ressursse ja mõtlema, kuidas sukeldumise ajal käituda.

Mida uuenduses lisati

💣 See värskendus lisab Sushi Sukelduja-le uue RPG aluse mängu edasiseks arendamiseks. Värskendus ei piirdu ühe relva või mehaanikuga — see laiendab korraga mitut mänguosa.

Uuendus lisab:

  • uued relvad;
  • RPG võitlus;
  • padrunid ja kastid laskemoonaga;
  • relvade valmistamine;
  • nahad;
  • uuendatud võitlusmäng.

Nüüd on sukeldumisest saanud mitte ainult kalajaht, vaid ka täieõiguslik veealune seiklus võitluslahenduste, ressursside ja edusammudega.

Uued relvad

⚙️ Uuenduses ilmusid erinevat tüüpi relvad. Need erinevad oma tunde, rolli ja olukorra poolest, kus neid on mugavam kasutada.

  • QUERY LENGTH LIMIT EXCEEDED. MAX ALLOWED QUERY : 500 CHARS

    LASKEMOONAVARU

    LASKEMOONAVARU
    Avatud relv
  • Shuriken on esimene relv, millega algab uus võitlusprotsess. See lendab kaarega, keerleb vees ja sobib hästi uue sihtimissüsteemiga tutvumiseks. See relv avab tee relvade edasisele loomisele: pärast seda saab mängija liikuda tõsisema arsenali juurde.

    ŠURIKEN

    ŠURIKEN
    Avatud relv
  • Vintpüss on otsesem ja arusaadavam relv täpsete võtete tegemiseks. See annab mängijale keskmises kauguses suurema kontrolli ja aitab enesekindlamalt võidelda sihtmärkidega, mida on tavalise harpuuniga raske saavutada. See on hea võimalus stabiilseks jahipidamiseks, kui täpsus ja laadimisreserv on olulised.

    PÜSS

    PÜSS
    Avatud relv
  • Pumppüss tulistab vintpüssifänniga. See on kasulik olukordades, kus sihtmärk on lähedal, liigub kiiresti või kui mängija soovib katta suure ala sukelduja ees. See relv tundub lühikese vahemaa tagant võimsam, kuid nõuab pildistamishetke hoolikat valimist.

    HAAVLI PÜSS

    HAAVLI PÜSS
    Avatud relv
  • Setemet muudab lähenemist jahipidamisele: tavalise kahjustuse asemel võimaldab see püüda kala võrgust. Pärast edukat tabamust saab mängija rüüstata läbi suhtluse. Kui lasete mööda, siis võrk murdub, nii et see relv on rohkem täpsusest ja õigest hetkest.

    VÕRGUHEITJA

    VÕRGUHEITJA
    Avatud relv
  • Snaipri vintpüss on mõeldud pika vahemaa ja suurte kahjustuste jaoks. Tal on punane sihtimislaser, et mängija näeks võtte suunda ja saaks rünnakut ette valmistada. See relv sobib ohtlike sihtmärkide jaoks, mida te ei soovi liiga lähedale ujuda.

    SNAIPRIPÜSS

    SNAIPRIPÜSS
    Avatud relv
  • Noolekomeet vaigistab kalu piiratud aja jooksul. Nool jääb sihtmärgi kehasse ja mängija saab võimaluse läheneda ohutumalt või muuta olukorda lahingus. See ei ole ainult kahjustuste relv, vaid juhtimisvahend, mis võib aidata rasketel kuumustel.

    NOOLEHEITJA

    NOOLEHEITJA
    Avatud relv
  • Granaadiheitja kahjustab ala ja tekitab märgatava visuaalse efektiga plahvatuse. See on kasulik tiheda sihtrühma või suurte vastaste vastu, kui ühest täpsest võttest ei piisa. Plahvatusega kaasneb kambri raputamine, nii et relv peaks tunduma raske ja võimas.

    GRANAADIHEITJA

    GRANAADIHEITJA
    Avatud relv
  • Rakettmootoriga granaadiheitja on uue arsenali kõige raskem relv. Rakett lendab pöörleva trajektooriga, tekitab suure plahvatuse ja annab lahingule tugeva tagasilöögi tunde. See relv on mõeldud haruldasteks, kuid väga võimsateks kaadriteks. Oluline on seda kasutada õigel ajal.

    RAKETIHEITJA

    RAKETIHEITJA
    Avatud relv

RPG võitlus ja uued veealused lahendused

🦑 Uus võitlussüsteem muudab sukeldumise aktiivsemaks. Nüüd peab mängija mitte ainult sihtmärgini ujuma, vaid ka valima rünnaku hetke, jälgima relva ja reageerima ohtudele. Relv lisab rohkem läbimängimisvalikuid. Mõnes olukorras on mugavam kasutada kiireid rünnakuid, teistes — täpseid kaadreid, võrku, noolemängu või raskerelvastust. See muudab mängu tempot ja muudab iga sukeldumise vähem võrdseks.

Laskemoona padrunid ja kastid

🧊 Relv kasutab nüüd laskemoona. Sukeldumise ajal leiab mängija alt laskemoonaga kasti ja täidab relva laengud, mis on nüüd sukelduja kätes. Karpi ei saa peale võtta, kui tuukril puudub varustatud relv või laskemoon on juba täis. Seetõttu muutuvad kassetid osaks taktikast: peate jälgima varu, otsustama, millal jahipidamist jätkata ja millal otsida täiendamist.

Relvade valmistamine

🍘 Relvad on nüüd seotud loominguga. Mängija kogub materjale, kasutab ressursse ja avab uusi seadmeid. Relvade loomine suurendab sukeldumiste vahelist arengut. Uus relv saab sukelduja arengu osaks: mängija kogub vajalikud materjalid, valmistab ette varustuse ja tugevdab järk-järgult oma võitluskomplekti.

Nahad

🍙 Mängu on lisatud nahad. Need võimaldavad muuta tuukri välimust ja muuta edusammud märgatavamaks. Nahad lisavad rohkem isikupärastamist. Nüüd võib sukelduja välja näha teistsugune ja mängija saab sukeldumise ajal veel ühe viisi oma stiili esiletõstmiseks.

Uued veealused ohud

🚨 Uue relvaga muutub see vee all ohtlikumaks. Värskendus lisab rohkem võitlusolukordi ja muudab kohtumised veealuste olenditega stressirohkemaks. Mängija peab kiiremini reageerima, valima õige relva ja kasutama laskemoona targalt. Mõned sukeldumised nõuavad nüüd mitte ainult kiirust, vaid ka ettevalmistust.

Nagu me tiiseris lubasime

Nagu tiiseris lubasime

🐚 Tiiseris «Kes see sukelduja on?» näitasime, et Sushi Sukelduja jaoks valmistatakse ette suurt uuendust. Nüüd on see uuendus juba mängus.

Uus sukelduja sai relvad, laskemoona, relvade meisterdamise, välimused ja täieliku RPG-võitluse. See on üks suurimaid Sushi Sukelduja uuendusi ja tähtis samm mängu edasiseks arenguks.

Loe tiiserit «Kes see sukelduja on?»

Suured plaanid järgmisteks uuendusteks

RPG sukelduja ei ole lõpp-punkt. See on alus järgmistele Sushi Sukelduja uuendustele. 🐳 Kõigepealt töötame tasakaalu kallal. Meie eesmärk on muuta relvad eri mänguetappides kättesaadavamaks, arusaadavamaks ja kasulikumaks. 🦀 Plaanime lisada ka uusi peavastaseid ja ohtlikumaid veealuseid kokkupõrkeid. Uus võitlussüsteem avab rohkem võimalusi vaenlasteks, rünnakuteks, auhindadeks ja sündmusteks. 🚢 Teine suur suund on regulaarsed mängutegevused. Tahame lisada sündmusi, võistlusi ja tegevusi, kus mängijad saavad oma edenemist võrrelda, katsumustes osaleda ja uusi auhindu saada. 🍥 Plaanis on ka parem töö mängija edenemisega: ligipääs saavutustele, edenemise salvestamine ja võimalus jätkata mängu eri seadmetes, eriti veebiversioonis.

🍜 Sukeldu, kogu ressursse, meisterda relvi ja vaata, kui palju sügavamaks mäng pärast suurt uuendust muutus.

Tagasi kõikide uudiste juurde