Wie is hierdie duiker?Die groot Sushi Duiker-opdatering met wapens, vervaardiging en nuwe duike

Een van die grootste opdaterings vir Sushi Duiker kom nader. Dit verander nie net 'n knoppie of een nuwe meganika nie, maar die hele duikervaring: hoe die duiker mik, skiet, 'n teiken kies, wapens gebruik, ammunisie aanvul en teen gevaarlike wesens in die diepte veg.

Sushi Duiker — Wie is hierdie duiker? Die groot Sushi Duiker-opdatering met wapens, vervaardiging en nuwe duike

Spelers sal meer wapens, meer taktiese situasies, meer visuele terugvoer en meer redes sien om weer na die bodem terug te keer. Duik sal nie meer soos eenvoudige visjag voel nie: dit word 'n volledige onderwateruitstappie waar elke wapen, elke teiken en elke besluit saak maak.

WAAR OM AF TE LAAI

Sushi Duiker is reeds beskikbaar vir spelers op ondersteunde platforms. As jy nog nie ingeduik het nie, is dit nou 'n goeie tyd om te begin: die opdatering brei onderwaterswem uit, voeg meer wapens en nuwe vorderingselemente by, en maak gevegte merkbaar dieper. Op die bladsy met beskikbare platforms kan jy 'n gerieflike manier kies om na die speletjie te gaan, Sushi Duiker te installeer en toekomstige opdaterings te volg.

Beskikbare platforms

NUWE GEVEGSTELSEL

Die belangrikste verandering is herwerkte skietwerk. Die duiker is nie meer beperk tot 'n eenvoudige aanvalrigting nie. Hy kan nou 360° mik, 'n teiken kies, die skoot vashou en wag vir 'n meer presiese oomblik. 'n Afsonderlike mik- en skietlogika verskyn: die speler kan mikmodus betree, 'n aanval voorberei, dit kanselleer of skiet. Wanneer die vuurknoppie gehou word, verskyn 'n gelaaide skoot: hoe langer die speler die knoppie hou, hoe groter is die kans op 'n akkurate treffer. As dit te vroeg losgelaat word, kan die skoot versprei. Bo of onder die duiker verskyn 'n stabiliseringsbalk. Dit wys hoe goed die skoot voorberei is. As die teiken bo die speler is, verander die balk posisie sodat dit nie die aksie op die skerm bedek nie. Vir die speler beteken dit eenvoudig: skiet word 'n bewuste handeling, nie 'n toevallige druk nie. Jy kan vinnig op 'n naby teiken skiet, of 'n presiese slag teen 'n gevaarlike vis op afstand voorberei.

HUIDIGE TEIKENSTELSEL

Die opdatering voeg 'n huidige-teikenstelsel by. Die speletjie kies outomaties die naaste geskikte teiken binne bereik, maar die speler kan handmatig tussen teikens wissel. Die huidige teiken word uitgelig, en langs die koppelvlak verskyn 'n paneel met 'n ikoon, naam en gesondheid. Dit is veral belangrik in gevegte teen gevaarlike wesens: die speler sien dadelik wie aangeval word, hoeveel gesondheid oor is en of dit beter is om voort te veg of van teiken te verander. Die teiken word ook “klewerig”: dit verdwyn nie onmiddellik terwyl die vis lewe en binne die sone is nie. Dit maak gevegte stabieler en verstaanbaarder, veral wanneer verskeie wesens tegelyk op die skerm is. Verskillende wapens het verskillende teikenvangreekse. 'n Skerpskuttergeweer kan byvoorbeeld verder werk, terwyl die harpoen nader aan die klassieke jagstyl voel.

WAPENOORSIG

Een van die opvallendste nuwighede is 'n volledige wapenstelsel. Die duiker kan nou nie net 'n harpoen saamneem nie, maar ook 'n aparte wapen met eie gedrag, aanvalstyl en 'n beperkte aantal ladings. Die wapen is sigbaar in die duiker se hande wanneer hy mik. Die skerpskuttergeweer kry 'n rooi laser wat die aanvalrigting wys. By die vuurpylgranaatlanseerder sal die gelaaide vuurpyl sigbaar wees. Ontploffings kry kameraskud, trefeffek en sterker visuele terugslag.

  • Saam met wapens kom ammunisie in die speletjie. Dit is aparte patronebokse wat tydens 'n duik gevind kan word. As die duiker 'n wapen toegerus het en die ladings nie vol is nie, kan die speler na 'n boks op die bodem swem en die huidige wapen se ammunisie aanvul. Dit voeg nog 'n doel by die swem: op die bodem soek jy nou nie net vis en materiale nie, maar ook patrone wat die geveg kan verleng. Ammunisie kan nie opgetel word as geen wapen toegerus is nie of as die ladings reeds vol is nie. Die patroneboks werk dus as 'n nuttige vonds presies op die regte oomblik: wanneer die speler reeds 'n wapen gebruik en wil voortduik sonder om na die boot terug te keer.

    AMMUNISIE

    AMMUNISIE
    Oop wapen
  • werpster is die eerste wapen waarmee die nuwe gevegsvordering begin. Dit vlieg in 'n boog, draai in die water en pas goed om die nuwe mikstelsel te leer ken. Hierdie wapen maak die pad na verdere vervaardiging oop: daarna kan die speler na 'n ernstiger arsenaal beweeg.

    WERPSTER

    WERPSTER
    Oop wapen
  • geweer is 'n meer direkte en verstaanbare wapen vir presiese skote. Dit gee die speler meer beheer op medium afstand en help om te veg teen teikens wat moeilik met 'n gewone harpoen bereik word. Dit is 'n goeie keuse vir bestendige jag waar akkuraatheid en 'n voorraad ladings belangrik is.

    GEWEER

    GEWEER
    Oop wapen
  • haelgeweer skiet 'n waaier van korrels. Dit is nuttig wanneer die teiken naby is, vinnig beweeg, of wanneer die speler 'n groter gebied voor die duiker wil dek. Die wapen voel sterker op kort afstand, maar vereis dat die skoot se oomblik versigtig gekies word.

    HAELGEWEER

    HAELGEWEER
    Oop wapen
  • netgeweer verander die benadering tot jag: in plaas van gewone skade kan dit 'n vis in 'n net vang. Na 'n suksesvolle treffer kan die speler die vangs deur interaksie optel. As jy mis, skeur die net, dus gaan hierdie wapen meer oor akkuraatheid en die regte oomblik.

    NETGEWEER

    NETGEWEER
    Oop wapen
  • Sniper-geweer is vir lang afstand en hoë skade bedoel. Dit kry 'n rooi miklaser sodat die speler die skietrigting sien en die aanval vooraf kan voorberei. Hierdie wapen pas by gevaarlike teikens waarheen jy nie te naby wil swem nie.

    SKUTTERSGEWEER

    SKUTTERSGEWEER
    Oop wapen
  • pyltjiegeweer laat 'n vis vir 'n beperkte tyd aan die slaap raak. Die pyltjie bly in die teiken se lyf, en die speler kan veiliger nader kom of die gevegsituasie verander. Dit is nie net 'n skadewapen nie, maar 'n beheerhulpmiddel wat in moeilike swems kan help.

    SLAAPPYLGEWEER

    SLAAPPYLGEWEER
    Oop wapen
  • granaatlanseerder doen gebiedskade en skep 'n ontploffing met 'n duidelike visuele effek. Dit is nuttig teen digte groepe teikens of groot vyande wanneer een presiese skoot nie genoeg is nie. Die ontploffing gaan saam met kameraskud, sodat die wapen swaar en kragtig moet voel.

    GRANAATWERPER

    GRANAATWERPER
    Oop wapen
  • vuurpylgranaatlanseerder is die swaarste wapen in die nuwe arsenaal. Die vuurpyl vlieg met 'n wiegende baan, skep 'n groot ontploffing en gee die geveg 'n sterk gevoel van terugslag. Hierdie wapen is vir seldsame maar baie kragtige skote. Dit is belangrik om dit op die regte oomblik te gebruik.

    VUURPYLGRANAATWERPER

    VUURPYLGRANAATWERPER
    Oop wapen

KUNSVLYTOORSIG

Die speletjie kry 'n duideliker stelsel van resepte en materiale. Nuwe wapens verskyn nie net in die kieslys nie: die speler moet resepte oopmaak, hulpbronne tydens duike vind en wapens op die boot bou. Materiale kan op die bodem gevind word nadat die toepaslike vorderingsfase oop is. Hulle word tydens die swem opgetel, neem plek in die voorraad op en gaan na die stoorplek waar hulle later vir vervaardiging gebruik word.

  • hout is 'n basismateriaal vir die skep van wapens en verbeterings. Dit kan gesien word as een van die eerste hulpbronne wat die speler in die vervaardigingstelsel inbring. Dit is nodig vir eenvoudige en gevorderder resepte, dus word selfs 'n gewone vonds op die bodem deel van toekomstige vordering.

    Wood

    Wood
    Maak bladsy oop
  • metaal is een van die sleutelmateriale vir wapens. Dit beklemtoon dat nuwe toerusting nie onmiddellik verskyn nie, maar deur hulpbronversameling en geleidelike ontwikkeling. Vir die speler voeg dit 'n ekstra doel by die swem: nie net vis vang nie, maar ook nuttige dele versamel.

    Metal

    Metal
    Maak bladsy oop
  • rat is 'n meer tegnologiese komponent. Dit pas by wapens waar meganika, presisie en ingewikkelde samestelling belangrik is. Sulke materiale maak vervaardiging visueel en logies duideliker: sterker wapens vra nie net basiese hulpbronne nie, maar ook spesiale dele.

    Gear

    Gear
    Maak bladsy oop
  • veer is 'n ekstra onderdeel vir wapenresepte. Dit wys dat die arsenaal uit verskillende komponente saamgestel word, nie uit een universele hulpbron nie. Saam skep hout, metaal, rat en veer 'n eenvoudige, leesbare stelsel: die speler duik, vind materiale, keer na die boot terug, koop 'n resep, vervaardig 'n wapen en rus dit toe voor die volgende duik. Belangrike ontsluitings sal deur aparte onthullingskerms vergesel word. Wanneer die speler 'n resep, wapen of waardevolle materiaal kry, wys die speletjie dit as 'n aparte beloningsmoment.

    Spring

    Spring
    Maak bladsy oop

INKVISSE

  • Inkvisse sal nie meer net gewone visse wees nie. Hulle kry hul eie gedrag: patrollie, reaksie op die speler, vlug, aggressie en 'n ink-aanval. 'n Inkvis kan die duiker raaksien, na hom draai, uitskiet en 'n wolk ink loslaat. Daarna kan die speler se skerm vir 'n paar sekondes donker word. Dit skep 'n nuwe gevaar: selfs al lyk die inkvis nie soos die hoofvyand nie, kan hy die situasie op die ongerieflikste oomblik bederf. As 'n inkvis in 'n hoek naby die speler vasgedruk word, kan hy met ink aanval of deur die duiker glip en probeer ontsnap. Vir die speler voeg dit 'n nuwe soort spanning by: nie elke bedreiging byt of jaag net nie. Sommige maak dit moeiliker om te sien, te oriënteer en die geveg te beheer.

    Squid

    Squid
    Maak bladsy oop

HAAIE

Haaie kry ook bygewerkte gedrag. Hul aanval word buigsamer: hulle kan nou 'n stormkringloop met 'n 360°-draai maak, nie net in 'n eenvoudige rigting aanval nie. Sommige groot soorte word visueel kompakter sodat gevegte leesbaarder is en nie te veel van die skerm bedek nie. Die byt van Orca en swart haai word meer opvallend in effekte, en kontak met gevaarlike wesens sal sterker voel. Daar sal ook reaksie op bathyskafe en ander groot bewegingsbronne wees: selfs gevaarlike individue kan bang word vir motorgeraas en van die aankomspunt weg swem.

BATISKAFE EN BEGINPUNTE

  • Bathyskafe word belangriker vir die verkenning van die diepte. Hulle help die speler om vinniger nuwe sones te bereik en te kies vanaf watter punt die duik begin. Wanneer 'n bathyskaaf aankom, reageer visse op sy geraas en beweging. Klein visse en groot individue is bang vir motors en swem weg van die aankomspunt. Dit maak die bathyskaaf se verskyning 'n merkbare gebeurtenis in die wêreld, nie net 'n verandering in die speler se posisie nie. Die speler sien 'n karrousel vir die keuse van die beginpunt: beskikbare bathyskafe, geslote punte en dieptes wat nog oopgemaak moet word. Oop punte wys waarheen jy reeds kan gaan, en geslote punte wys watter roetes later wag. Dit voeg 'n sterker gevoel van vordering by. Hoe dieper die speler vorder, hoe meer beginopsies kry hy. In plaas van altyd vanaf dieselfde punt te beweeg, verskyn nuwe roetes, nuwe dieptes en vinniger toegang tot belangrike sones.

    Bathyscaphe

    Bathyscaphe
    Maak bladsy oop

VELLE EN DUIKERVOORKOMS

Die speletjie het reeds hoede gehad, en hierdie opdatering voeg 'n aparte vellepaneel by. Die speler kan nie net die hoofbedekking verander nie, maar ook die algemene voorkoms van die duiker. Die opdatering bevat 9 velle: pers, geel, rooi, blou, oranje, groen, ligblou, wit en swart. Sommige sal deur vordering beskikbaar wees, sommige deur spesiale aanbiedings, en sommige sal unieke belonings bly. Soos voorheen kan sommige kosmetika deur spelaktiwiteite verkry word, insluitend daaglikse take. Dit behou die gevoel dat die duiker se voorkoms saam met die deurspeel ontwikkel en nie los van die speletjie bestaan nie. Die nuwe vellepaneel maak aanpassing duideliker: die speler kan beskikbare opsies sien, die verlangde styl kies en vinniger verstaan watter voorkomste reeds oop is en watter nog verkry moet word.

TUTORIAAL EN AANBORDING

'n Groot deel van die opdatering raak die eerste minute van die speletjie. Tutoriale word stabieler en duideliker: stap-vir-stap wenke, visuele aanwysers en beter verduideliking van die gevegskoppelvlak, mes, voorraad en eerste aksies in die sushi-kroeg verskyn. Dit sal vir die speler makliker wees om te verstaan wanneer om die vuurknoppie te druk, wanneer om dit te hou, hoe om die mes te gebruik, waar die voorraad is en hoe die speletjie hom van die eerste swem na volle vordering lei. Situasies waar aanboording kon ontspoor of die speler in 'n onduidelike toestand laat, sal ook reggestel word.

UI, VOORRAAD EN BELONINGS

Tydens die swem verskyn 'n oortjie vir die huidige wapen: die speler sien die harpoen, die toegeruste wapen, sy ikoon, naam en aantal ladings. Voorwerpe, wapens en materiale kry duideliker ikone, 3D-voorskoue en onthullingskerms. Wanneer die speler iets belangriks onder water vind, kan die speletjie die spel onderbreek en die beloning apart wys. Daar sal ook kennisgewings oor nuwe vervaardigingsmateriale wees, sodat die speler verstaan wat hy gevind het en waarvoor dit nodig is.

AANBIEDINGS EN BEGINNERSPAKKE

Aanbiedings en beginpakkette word ook herwerk. Spelers sal nuwe pakkette sien wat verband hou met wapens, bathyskafe, diep roetes, die vuurpylgranaatlanseerder, velle, edelstene, munte, kiste en geen advertensies. Die fokus is nie net op koop nie, maar op 'n duidelike aanbieding van belonings: die speler moet dadelik sien wat hy kry en hoe dit verdere deurspeel beïnvloed.

WAT VIR DIE SPELER VERANDER

Die opdatering maak Sushi Duiker 'n ryker speletjie. Duike word aktiewer, wapens meer uiteenlopend, vyande gevaarliker en vordering duideliker.

Die speler sal sien:

  • meer presiese en buigsame skietwerk
  • teikenkeuse en vyandgesondheid
  • 8 soorte wapens
  • ammunisie wat op die bodem gevind kan word
  • vervaardiging en materiale
  • gevaarlike inkvisse met ink
  • bygewerkte haaie
  • bathyskafe en diep beginpunte
  • velle en hoede
  • 'n verbeterde tutoriaal
  • 'n duideliker koppelvlak vir belonings en wapens.

Sushi Duiker word dieper — letterlik en meganies.

SOSIALE SKAKELS

Hierdie nuus sal ook in ons sosiale netwerke gepubliseer word:

Terug na alle nuus