MISTÄ LADATA
Sushi Sukelduja on toetatud platvormidel mängijatele juba saadaval. Kui te pole veel mängu sukeldunud, on praegu hea hetk alustada: uuendus laiendab veealuseid retki, lisab rohkem relvi, uusi edenemise elemente ja muudab võitlused märgatavalt sügavamaks. Saadaolevate platvormide lehel saate valida mugava viisi mänguni jõudmiseks, paigaldada Sushi Sukelduja ja jälgida tulevasi uuendusi.
UUSI TAISTELUJÄRJESTELMÄ
Uuenduse peamine muudatus on ümber tehtud tulistamine. Sukelduja pole enam piiratud lihtsa rünnakusuunaga. Nüüd saab ta sihtida 360°, valida sihtmärgi, hoida lasku ja oodata täpsemat hetke. Mängu lisandub eraldi sihtimise ja lasu loogika: mängija saab siseneda sihtimisrežiimi, rünnaku ette valmistada, selle tühistada või tulistada. Tule nuppu all hoides tekib laetud lask: mida kauem nuppu hoitakse, seda suurem on täpse tabamuse võimalus. Kui vabastada liiga vara, võib lask hajuda. Sukelduja kohale või alla ilmub stabiliseerimisriba. See aitab mõista, kui hästi lask on ette valmistatud. Kui sihtmärk on mängijast kõrgemal, muudab riba asukohta, et mitte ekraanil toimuvat varjata. Mängija jaoks tähendab see lihtsat asja: tulistamine pole enam juhuslik vajutus, vaid teadlik tegevus. Saab kiiresti lasta lähedast sihtmärki või valmistada täpse löögi ohtlikule kalale kaugemal.
NYKYINEN KOHTEEN VALINTA
Uuendusega tuleb praeguse sihtmärgi süsteem. Mäng valib raadiuses automaatselt lähima sobiva sihtmärgi, kuid mängija saab sihtmärke ka käsitsi vahetada. Praegune sihtmärk tõstetakse esile ning liidese juurde ilmub paneel ikooni, nime ja tervisega. See on eriti tähtis võitluses ohtlike olenditega: mängija näeb kohe, keda ta ründab, kui palju tervist alles on ja kas jätkata või sihtmärki vahetada. Sihtmärk muutub ka „kleepuvaks“: seda ei visata kohe maha, kuni kala on elus ja tsoonis. See teeb võitluse stabiilsemaks ja selgemaks, eriti kui ekraanil on korraga mitu olendit. Eri relvadel on erinev sihtmärgi lukustamise raadius. Näiteks snaipripüss töötab kaugemalt, harpuun aga jääb klassikalisele jahistiilile lähemale.
ASEIDEN YLEISKATSAUS
Üks silmatorkavamaid uuendusi on täisväärtuslik relvasüsteem. Nüüd saab sukelduja sukeldumisele kaasa võtta mitte ainult harpuuni, vaid ka eraldi relva oma käitumise, rünnakustiili ja piiratud laengutega. Sihtimisel on relv näha sukelduja käes. Snaipripüssil on punane laser, mis näitab rünnaku suunda. Reaktiivgranaadiheitjal on näha laetud rakett. Plahvatused saavad kaameraefekti, löögitunde ja tugevama visuaalse tagasiside.
Koos relvadega lisandub mängu laskemoon. Need on eraldi padrunikastid, mida saab sukeldumise ajal leida. Kui sukeldujal on relv varustatud ja selle laengud pole täis, saab mängija ujuda merepõhjas oleva kasti juurde ja täiendada praeguse relva laskemoona. See lisab retkele veel ühe eesmärgi: merepõhjast tuleb otsida mitte ainult kalu ja materjale, vaid ka padruneid, mis võivad võitlust pikendada. Laskemoona ei saa üles korjata, kui relv pole varustatud või kui laengud on juba täis. Seetõttu toimib padrunikast kasuliku leiuna just õigel hetkel: kui mängija juba kasutab relva ja tahab jätkata sukeldumist paati naasmata.
Avatud relvLaskemoon

visketäht on esimene relv, millest algab uus võitluse edenemine. See lendab kaares, pöörleb vees ja sobib hästi uue sihtimissüsteemiga tutvumiseks. See relv avab tee edasisele meisterdamisele: pärast seda saab mängija liikuda tõsisema arsenali juurde.
Avatud relvvisketäht

Püss on sirgjoonelisem ja arusaadavam relv täpsete laskude jaoks. See annab mängijale keskmisel distantsil rohkem kontrolli ja aitab kindlamalt võidelda sihtmärkidega, mida tavalise harpuuniga on raske tabada. See on hea valik stabiilseks jahiks, kui olulised on täpsus ja laengute varu.
Avatud relvPüss

Haavlipüss tulistab haavleid lehvikuna. See on kasulik, kui sihtmärk on lähedal, liigub kiiresti või kui mängija tahab katta suurema ala sukelduja ees. Lühikesel distantsil tundub see relv võimsam, kuid nõuab lasu hetke hoolikat valimist.
Avatud relvTaktikaline jahipüss

Võrgupüss muudab jahiviisi: tavalise kahju asemel laseb see kala võrku püüda. Pärast õnnestunud tabamust saab mängija saagi suhtluse kaudu üles korjata. Kui lask mööda läheb, rebeneb võrk, seega on see relv rohkem täpsuse ja õige hetke kohta.
Avatud relvVõrgu relv

Snaipripüss on mõeldud pikale distantsile ja suurele kahjule. Sellel on punane sihtimislaser, et mängija näeks lasu suunda ja saaks rünnaku ette valmistada. See relv sobib ohtlikele sihtmärkidele, kellele ei taha liiga lähedale ujuda.
Avatud relvSnaipripüss

Noolepüss uinutab kala piiratud ajaks. Nool jääb sihtmärgi kehasse ja mängija saab ohutumalt läheneda või võitluse olukorda muuta. See pole lihtsalt kahjurelv, vaid kontrollivahend, mis võib rasketel retkedel aidata.
Avatud relvUinutusnoole relv

Granaadiheitja teeb alakahju ja tekitab märgatava visuaalse efektiga plahvatuse. See on kasulik tihedate sihtmärgirühmade või suurte vastaste vastu, kui ühest täpsest lasust ei piisa. Plahvatusega kaasneb kaamera värin, seega peaks relv tunduma raske ja võimas.
Avatud relvGranaadiheitja

Reaktiivgranaadiheitja on uue arsenali kõige raskem relv. Rakett lendab kõikuvatel trajektooril, tekitab suure plahvatuse ja annab võitluses tugeva tagasilöögi tunde. See relv on mõeldud harvadeks, kuid väga võimsateks laskudeks. Oluline on kasutada seda õigel hetkel.
Avatud relvRaketigranaadiheitja

VALMISTUKSEN YLEISKATSAUS
Mängu tuleb selgem retseptide ja materjalide süsteem. Uued relvad ei ilmu lihtsalt menüüsse: mängija peab retseptid avama, sukeldumistel ressursse leidma ja relvad paadis kokku panema. Materjale saab merepõhjast leida pärast vastava edenemisetapi avamist. Need korjatakse retke ajal üles, võtavad inventaris ruumi ja liiguvad lattu, kus neid hiljem meisterdamiseks kasutatakse.
Puit on põhimaterjal relvade ja täiustuste loomiseks. Seda võib näha ühe esimese ressursina, mis aitab mängijal meisterdamissüsteemi siseneda. Seda on vaja lihtsates ja arenenumates retseptides, seega muutub ka tavaline leid merepõhjas tulevase edenemise osaks.
Avaa sivuWood

Metall on üks relvade võtmematerjale. See rõhutab, et uus varustus ei teki hetkega, vaid ressursside kogumise ja järkjärgulise arengu kaudu. Mängijale lisab see retkel lisaeesmärgi: mitte ainult kala püüda, vaid ka kasulikke detaile koguda.
Avaa sivuMetal

Hammasratas on tehnoloogilisem komponent. See sobib hästi relvadele, kus on tähtsad mehaanika, täpsus ja keeruline kokkupanek. Sellised materjalid teevad meisterdamise visuaalselt ja loogiliselt arusaadavamaks: tugevamad relvad vajavad mitte ainult põhiressursse, vaid ka eridetaile.
Avaa sivuGear

Vedru on lisadetail relvaretseptide jaoks. See aitab näidata, et arsenal koosneb erinevatest komponentidest, mitte ühest universaalsest ressursist. Puit, metall, hammasratas ja vedru loovad koos lihtsa ja loetava süsteemi: mängija sukeldub, leiab materjale, naaseb paati, ostab retsepti, meisterdab relva ja varustab selle enne järgmist sukeldumist. Oluliste avastustega kaasnevad eraldi esemete avamise ekraanid. Kui mängija saab retsepti, relva või väärtusliku materjali, näitab mäng seda eraldi auhinnahetkena.
Avaa sivuSpring

MUSTEKALAT
Kalmaarid ei ole enam lihtsalt tavalised kalad. Neil tekib oma käitumine: patrullimine, reaktsioon mängijale, põgenemine, agressioon ja tindirünnak. Nüüd võib kalmaar sukeldujat märgata, tema poole pöörata, söösta ja välja lasta tindipilve. Pärast seda võib mängija ekraan mõneks sekundiks tumeneda. See loob uue ohu: isegi kui kalmaar ei tundu peamise vaenlasena, võib ta olukorra kõige ebamugavamal hetkel rikkuda. Kui kalmaar jääb mängija kõrval nurka surutuks, võib ta rünnata tindiga või sukeldujast läbi libiseda ja põgeneda. Mängijale lisab see uut tüüpi pinget: mitte iga oht ei hammusta ega jälita. Mõned segavad nägemist, orienteerumist ja võitluse kontrolli.
Avaa sivuSquid

HAIT
Haid saavad samuti uuendatud käitumise. Nende rünnak muutub paindlikumaks: nüüd saavad nad teha sööstu 360° pöördega, mitte ainult rünnata lihtsas suunas. Mõned suured liigid muutuvad visuaalselt kompaktsemaks, et võitlus oleks loetavam ega kataks liiga palju ekraani. Orca ja musta Shark hammustus muutub efektidelt märgatavamaks ning kontakt ohtlike olenditega tundub tugevam. Lisandub ka reaktsioon batüskaafidele ja teistele suurtele liikumisallikatele: isegi ohtlikud isendid võivad mootorimüra karta ja saabumispunktist eemale ujuda.
BATYSKAFFIT JA ALOITUSPISTEET
Batüskaafid muutuvad sügavuse uurimisel tähtsamaks. Need aitavad mängijal kiiremini uutesse tsoonidesse jõuda ja valida, millisest punktist sukeldumist alustada. Kui batüskaaf saabub, reageerivad kalad selle mürale ja liikumisele. Väikesed kalad ja suured isendid kardavad mootoreid ning ujuvad saabumispunktist eemale. See teeb batüskaafi ilmumisest maailmas nähtava sündmuse, mitte lihtsalt mängija asukoha vahetuse. Mängija näeb alguspunktide valiku karusselli: saadaolevaid batüskaafe, lukus punkte ja sügavusi, mis tuleb veel avada. Avatud punktid näitavad, kuhu saab juba minna, lukus punktid aga millised marsruudid ootavad ees. See lisab rohkem edenemise tunnet. Mida sügavamale mängija liigub, seda rohkem algusvariante ta saab. Sama punkti asemel tekivad uued marsruudid, uued sügavused ja kiirem ligipääs olulistele tsoonidele.
Avaa sivuBathyscaphe

ULKOASUT JA SUKELTAJAN ULKONÄÖ
Mängus olid juba kübarad, kuid selles uuenduses lisandub neile eraldi välimuste paneel. Mängija saab muuta mitte ainult peakatet, vaid ka sukelduja üldist välimust. Uuenduses on ette nähtud 9 välimust: lilla, kollane, punane, sinine, oranž, roheline, helesinine, valge ja must. Osa välimusi on saadaval edenemise kaudu, osa eripakkumiste kaudu ning mõned jäävad ainulaadseteks auhindadeks. Nagu varem, saab osa kosmeetikast hankida mängutegevuste kaudu, sealhulgas päevased ülesanded. See säilitab tunde, et sukelduja välimus areneb koos läbimisega, mitte ei eksisteeri mängust eraldi. Uus välimuste paneel teeb kohandamise arusaadavamaks: mängija näeb saadaolevaid variante, valib soovitud stiili ja mõistab kiiremini, millised välimused on juba avatud ja millised tuleb veel saada.
Purple Diving SuitAvaa sivu
Yellow Diving SuitAvaa sivu
Red Diving SuitAvaa sivu
Black Diving SuitAvaa sivu
OPASTUS JA ALOITUS
Suur osa uuendusest puudutab mängu esimesi minuteid. Õpetused muutuvad stabiilsemaks ja selgemaks: lisanduvad samm-sammult vihjed, visuaalsed näitajad ning parem selgitus võitlusliidese, noa, inventari ja esimeste tegevuste kohta sushibaaris. Mängijal on lihtsam mõista, millal vajutada tule nuppu, millal seda hoida, kuidas nuga kasutada, kus inventar asub ja kuidas mäng viib ta esimesest retkest täisväärtusliku edenemiseni. Samuti parandatakse olukordi, kus sissejuhatus võis katki minna või jätta mängija arusaamatusse seisu.
UI, VARASTO JA PALKINNOT
Retkel ilmub praeguse relva vahekaart: mängija näeb harpuuni, varustatud relva, selle ikooni, nime ja laengute arvu. Esemetele, relvadele ja materjalidele lisanduvad märgatavamad ikoonid, 3D-eelvaated ja avamise ekraanid. Kui mängija leiab vee all midagi tähtsat, saab mäng tegevuse pausile panna ja auhinna eraldi näidata. Samuti ilmuvad teavitused uute meisterdamismaterjalide kohta, et mängija mõistaks, mida ta leidis ja milleks seda vaja on.
TARJOUKSET JA ALOITUSPAKETIT
Uuenduses tehakse ümber ka pakkumised ja stardipakid. Mängijad näevad uusi pakke, mis on seotud relvade, batüskaafide, sügavate marsruutide, reaktiivgranaadiheitja, välimuste, kalliskivide, müntide, kirstude ja reklaamideta mänguga. Fookus pole siin ainult ostul, vaid auhindade selgel esitamisel: mängija peab kohe nägema, mida ta saab ja kuidas see edasist läbimist mõjutab.
MITÄ MUUTTUU PELAAJALLE
Uuendus teeb Sushi Sukelduja sisukamaks mänguks. Sukeldumised muutuvad aktiivsemaks, relvad mitmekesisemaks, vaenlased ohtlikumaks ja edenemine selgemaks.
Mängija näeb:
- täpsemat ja paindlikumat tulistamist
- sihtmärgi valikut ja vaenlaste tervist
- 8 relvaliiki
- merepõhjast leitavat laskemoona
- meisterdamist ja materjale
- ohtlikke tindiga kalmaare
- uuendatud haisid
- batüskaafe ja sügavaid alguspunkte
- välimusi ja kübaraid
- parandatud õpetust
- selgemat auhindade ja relvade liidest.
Sushi Sukelduja muutub sügavamaks — nii sõna otseses kui ka mehaanilises mõttes.
SOSIAALISEN MEDIAN LINKIT
See uudis avaldatakse ka meie sotsiaalvõrgustikes:
