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壽司潛水員已經喺支援平台開放畀玩家。如果你仲未落水玩過,依家係好時機開始:更新會擴展水底游程,加入更多武器、新嘅進度元素,並令戰鬥明顯更有深度。 喺可用平台頁面,你可以揀方便嘅方式進入遊戲、安裝壽司潛水員,並留意之後嘅更新。
新戰鬥系統
更新最主要嘅變化係重新設計嘅射擊。潛水員唔再只限於簡單方向攻擊。依家佢可以 360° 瞄準、揀目標、按住射擊,等一個更準確嘅時機。 遊戲會加入獨立嘅瞄準同開火邏輯:玩家可以進入瞄準模式,準備攻擊、取消攻擊或者射擊。按住開火掣時會有蓄力射擊:按得越耐,準確命中機會越高。如果太早放手,射擊可能會散開。 潛水員上面或者下面會出現穩定條。佢幫玩家睇到射擊準備得有幾好。如果目標喺玩家上方,條會改位置,避免遮住畫面。 對玩家嚟講,意思好簡單:射擊唔再係隨手撳一下,而係一個有意識嘅動作。你可以快手射近距離目標,亦可以準備一次精準攻擊,打遠處危險嘅魚。
當前目標系統
更新會加入目前目標系統。遊戲會喺範圍內自動揀最近而合適嘅目標,但玩家都可以手動切換。 目前目標會被高亮顯示,介面旁邊會有一個面板,顯示圖示、名稱同生命值。呢點對付危險生物特別重要:玩家即刻知道自己打緊邊個、仲剩幾多血,同埋應該繼續打定轉目標。 目標亦會變得「黏身」:只要條魚仲生存並喺範圍內,目標就唔會即刻消失。呢樣令戰鬥更穩定、更清楚,尤其係畫面同時有幾隻生物嘅時候。 唔同武器會有唔同嘅鎖定半徑。例如狙擊步槍可以打得更遠,而魚叉就會更接近經典狩獵風格。
武器概覽
其中一個最明顯嘅新內容,就係完整武器系統。依家潛水員落水唔止可以帶魚叉,仲可以帶有自己行為、攻擊風格同有限彈藥嘅獨立武器。 瞄準時,玩家會見到武器喺潛水員手上。狙擊步槍會有紅色雷射,顯示攻擊方向。火箭榴彈發射器會見到已裝填嘅火箭。爆炸會有鏡頭、衝擊效果同更強嘅視覺回饋。
武器一齊加入遊戲嘅,仲有彈藥。呢啲係獨立嘅彈藥箱,可以喺潛水期間搵到。 如果潛水員裝備咗武器,而且彈藥未滿,玩家可以游去海底嘅箱,補充目前武器嘅彈藥。呢樣為每次落水加多一個目標:依家海底唔止要搵魚同材料,仲要搵可以延長戰鬥嘅子彈。 如果冇裝備武器,或者彈藥已經滿咗,就唔可以拾取彈藥。所以彈藥箱會喺真正需要嘅時候變成有用發現:玩家已經用緊武器,並想唔返船都繼續潛水。
查看武器彈藥

手裏劍係新戰鬥進度開始嘅第一件武器。佢會沿弧線飛行,喺水中旋轉,好適合用嚟熟習新瞄準系統。 呢件武器會開啟之後嘅製作路線:之後玩家可以走向更強嘅武器庫。
查看武器手裡劍

步槍係一件更直接、更易明嘅精準射擊武器。佢令玩家喺中距離有更多控制,亦可以更穩陣咁對付普通魚叉難以打中嘅目標。 當準確度同彈藥儲備都重要時,佢係穩定狩獵嘅好選擇。
查看武器步槍

霰彈槍會以扇形射出彈丸。當目標好近、郁得好快,或者玩家想覆蓋潛水員前方較大範圍時,佢好有用。 呢件武器近距離感覺更有力,但需要小心揀開火時機。
查看武器戰術霰彈槍

捕網槍會改變狩獵方法:佢唔係造成普通傷害,而係畀玩家用網捉住魚。成功命中之後,玩家可以透過互動拎走獵物。 如果射失,張網會爛,所以呢件武器更講求準確同時機。
查看武器網槍

狙擊步槍主打遠距離同高傷害。佢會有紅色瞄準雷射,等玩家睇到射擊方向,預先準備攻擊。 呢件武器適合用嚟對付唔想太近身嘅危險目標。
查看武器狙擊步槍

飛鏢槍會令魚喺有限時間內昏睡。飛鏢會留喺目標身上,而玩家可以更安全咁接近,或者改變戰鬥局面。 佢唔只係打傷害嘅武器,而係控制工具,可以喺困難潛水中幫到手。
查看武器麻醉鏢槍

榴彈發射器會造成範圍傷害,並產生明顯爆炸視覺效果。面對密集目標或者大型敵人時,如果一次精準射擊唔夠,佢就好有用。 爆炸會伴隨鏡頭震動,所以呢件武器應該感覺沉重而強力。
查看武器榴彈發射器

火箭榴彈發射器係新武器庫入面最重型嘅武器。火箭會帶住搖擺軌跡飛行,造成大型爆炸,並喺戰鬥手感上帶嚟強烈後座力。 呢件武器係為少次但非常強力嘅射擊而設。最重要係喺啱嘅時機使用。
查看武器火箭榴彈發射器

製作概覽
遊戲會加入更清楚嘅配方同材料系統。依家新武器唔會只係出現喺選單入面:玩家需要解鎖配方,喺潛水時搵資源,並喺船上組裝武器。 材料會喺相應進度階段開放後喺海底出現。佢哋會喺游程中被拾取,佔用背包空間,並送去倉庫,之後用嚟製作。
木材係製作武器同升級嘅基礎材料。可以視為玩家進入製作系統時最早接觸嘅資源之一。 佢會用喺簡單同更進階嘅配方,所以即使係海底普通發現,都會成為未來進度一部分。
開啟頁面Wood

金屬係武器嘅關鍵材料之一。佢強調新裝備唔係即刻出現,而係透過採集資源同逐步發展得嚟。 對玩家嚟講,呢樣為潛水加多一個目標:唔止要捉魚,仲要收集有用零件。
開啟頁面Metal

齒輪係更有技術感嘅組件。佢好適合用喺重視機械、準確度同複雜組裝嘅武器。 呢啲材料令製作喺視覺同邏輯上更易明:更強武器唔止需要基礎資源,仲需要特殊零件。
開啟頁面Gear

彈簧係武器配方入面嘅額外零件。佢顯示武器庫係由唔同組件組成,而唔係靠一種萬用資源。 木材、金屬、齒輪同彈簧合埋,就形成一個簡單易讀嘅系統:玩家落水、搵材料、返船、買配方、製作武器,然後喺下一次潛水前裝備佢。 重要解鎖會有獨立物品揭示畫面。當玩家得到配方、武器或者珍貴材料,遊戲會將佢呈現成一個獎勵時刻。
開啟頁面Spring

魷魚
魷魚唔再只係普通魚。佢哋會有自己嘅行為:巡邏、對玩家反應、逃走、攻擊性同噴墨攻擊。 依家魷魚可能會發現潛水員,轉向佢、衝刺,然後噴出墨雲。之後玩家畫面可能會暗幾秒。呢樣製造咗新危險:就算魷魚本身睇落唔似主要敵人,佢都可能喺最唔方便嘅時刻搞亂局面。 如果魷魚喺玩家附近被逼入角落,佢可能會噴墨攻擊,或者穿過潛水員試圖走甩。 對玩家嚟講,呢樣加入咗新類型嘅緊張感:唔係每種威脅都只係咬人或者追擊。有啲會阻礙視線、方向感同戰鬥控制。
開啟頁面Squid

鯊魚
鯊魚亦會有更新咗嘅行為。佢哋嘅攻擊會更靈活:依家可以帶住 360° 轉向衝刺,而唔係只向簡單方向攻擊。 部分大型種類視覺上會更緊湊,令戰鬥更易睇清,亦唔會遮住太多畫面。Orca 同黑色 Shark 嘅咬擊效果會更明顯,接觸危險生物時感覺亦會更強。 遊戲亦會加入對深潛器同其他大型移動來源嘅反應:即使危險個體,都可能被引擎聲嚇親,然後游離抵達點。
深海潛艇與起點
深潛器會喺深海探索中變得更重要。佢哋會幫玩家更快到達新區域,並選擇由邊個點開始潛水。 當深潛器抵達,魚會對佢嘅噪音同移動有反應。細魚同大型個體都會怕引擎,游離抵達點。呢樣令深潛器出現變成世界入面一件明顯事件,而唔只係玩家換咗位置。 玩家會見到起點選擇輪播:可用深潛器、鎖住嘅地點,同仲未開放嘅深度。已開放地點會顯示依家可以去邊,鎖住嘅就顯示之後等緊玩家嘅路線。 呢樣會增加進度感。玩家推進得越深,起點選擇就越多。唔再成日由同一點開始,而係會有新路線、新深度,同更快去到重要區域嘅方法。
開啟頁面Bathyscaphe

皮膚與潛水員外觀
遊戲本身已經有帽,而今次更新會加入獨立造型面板。玩家唔止可以換頭飾,仲可以改變潛水員整體外觀。 更新入面有 9 款造型:紫色、黃色、紅色、藍色、橙色、綠色、淺藍色、白色同黑色。部分造型會透過進度獲得,部分透過特別優惠獲得,而有啲會保留做獨特獎勵。 同以前一樣,部分外觀物品可以透過遊戲活動獲得,包括每日任務。呢樣保留咗潛水員外觀會跟住流程一齊成長嘅感覺,而唔係同遊戲分開存在。 新造型面板會令自訂更清楚:玩家可以睇到可用選項,揀想要嘅風格,並更快知道邊啲造型已經開咗,邊啲仲要之後獲得。
教學與新手引導
更新有一大部分係關於遊戲最初幾分鐘。教學會更穩定、更清楚:會加入逐步提示、視覺指示,並改善戰鬥介面、刀、背包同壽司吧最初操作嘅說明。 玩家會更易明幾時要撳開火掣、幾時要按住、點用刀、背包喺邊,同埋遊戲點樣由第一次落水帶佢去完整進度。 同時亦會修正新手引導可能亂咗,或者令玩家停喺唔清楚狀態嘅情況。
UI、背包與獎勵
游程中會出現目前武器分頁:玩家會見到魚叉、已裝備武器、佢嘅圖示、名稱同彈藥數量。 物品、武器同材料會有更明顯圖示、3D 預覽同揭示畫面。當玩家喺水底搵到重要嘢,遊戲可以暫停玩法,單獨展示獎勵。 亦會有新製作材料通知,等玩家明白自己搵到咩,以及點解有用。
優惠與新手包
更新亦會重做優惠同新手包。玩家會見到同武器、深潛器、深層路線、火箭榴彈發射器、造型、寶石、金幣、寶箱同無廣告有關嘅新包。 重點唔只係購買,而係清楚呈現獎勵:玩家應該即刻睇到自己會得到咩,以及會點影響之後流程。
對玩家的改變
呢次更新令壽司潛水員變成更豐富嘅遊戲。潛水會更主動,武器更多樣,敵人更危險,進度更清楚。 玩家會見到:
- 更準確、更靈活嘅射擊
- 目標選擇同敵人生命值
- 8 種武器
- 可以喺海底搵到嘅彈藥
- 製作同材料
- 會噴墨嘅危險魷魚
- 更新咗嘅鯊魚
- 深潛器同深處起點
- 造型同帽
- 改良教學
- 更清楚嘅獎勵同武器介面。
壽司潛水員變得更深,字面上同機制上都係。
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