นักดำน้ำคนนี้คือใคร?อัปเดตใหญ่ของซูชิไดเวอร์พร้อมอาวุธ การคราฟต์ และการดำน้ำใหม่

หนึ่งในอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดของซูชิไดเวอร์กำลังจะมาถึง มันไม่ได้เปลี่ยนแค่ปุ่มเดียวหรือกลไกใหม่อย่างเดียว แต่เปลี่ยนประสบการณ์การดำน้ำทั้งหมด: นักดำน้ำเล็งอย่างไร ยิงอย่างไร เลือกเป้าหมายอย่างไร ใช้อาวุธอย่างไร เติมกระสุนอย่างไร และต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตอันตรายในความลึกอย่างไร

ซูชิไดเวอร์ — นักดำน้ำคนนี้คือใคร? อัปเดตใหญ่ของซูชิไดเวอร์พร้อมอาวุธ การคราฟต์ และการดำน้ำใหม่

ผู้เล่นจะได้เห็นอาวุธมากขึ้น สถานการณ์เชิงกลยุทธ์มากขึ้น การตอบสนองทางภาพมากขึ้น และเหตุผลมากขึ้นที่จะกลับลงไปที่พื้นทะเล การดำน้ำจะไม่รู้สึกเหมือนการล่าปลาธรรมดาอีกต่อไป แต่เป็นภารกิจใต้น้ำเต็มตัวที่อาวุธทุกชิ้น เป้าหมายทุกตัว และการตัดสินใจทุกครั้งมีความหมาย

ดาวน์โหลดที่ไหน

ซูชิไดเวอร์พร้อมให้เล่นแล้วบนแพลตฟอร์มที่รองรับ หากคุณยังไม่เคยดำลงไปในเกม ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่จะเริ่ม อัปเดตนี้จะขยายการเล่นใต้น้ำ เพิ่มอาวุธ องค์ประกอบความก้าวหน้าใหม่ และทำให้การต่อสู้ลึกขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในหน้าของแพลตฟอร์มที่มี คุณสามารถเลือกวิธีที่สะดวกเพื่อไปยังเกม ติดตั้งซูชิไดเวอร์ และติดตามอัปเดตในอนาคต

แพลตฟอร์มที่มี

ระบบต่อสู้ใหม่

การเปลี่ยนแปลงหลักคือการยิงที่ปรับใหม่ นักดำน้ำไม่ถูกจำกัดด้วยทิศทางโจมตีแบบง่ายอีกต่อไป ตอนนี้เขาเล็งได้ 360° เลือกเป้าหมาย กดค้างเพื่อเตรียมยิง และรอจังหวะที่แม่นยำกว่าได้ เกมจะมีตรรกะแยกสำหรับการเล็งและการยิง ผู้เล่นเข้าสู่โหมดเล็ง เตรียมโจมตี ยกเลิก หรือยิงได้ เมื่อกดปุ่มยิงค้างไว้จะเกิดช็อตชาร์จ ยิ่งกดนาน โอกาสยิงแม่นก็ยิ่งสูง ถ้าปล่อยเร็วเกินไป กระสุนอาจกระจาย แถบเสถียรภาพจะปรากฏเหนือหรือใต้ตัวนักดำน้ำ แถบนี้ช่วยบอกว่าการยิงพร้อมแค่ไหน หากเป้าหมายอยู่เหนือผู้เล่น แถบจะย้ายตำแหน่งเพื่อไม่บังสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ สำหรับผู้เล่น นี่หมายความว่าการยิงไม่ใช่การกดแบบสุ่ม แต่เป็นการกระทำที่ตั้งใจ คุณยิงเร็วใส่เป้าหมายใกล้ ๆ ได้ หรือเตรียมยิงแม่นใส่ปลาที่อันตรายในระยะไกลได้

ระบบเป้าหมายปัจจุบัน

อัปเดตจะเพิ่มระบบเป้าหมายปัจจุบัน เกมจะเลือกเป้าหมายที่เหมาะสมใกล้ที่สุดในรัศมีโดยอัตโนมัติ แต่ผู้เล่นสลับเป้าหมายเองได้ เป้าหมายปัจจุบันจะถูกไฮไลต์ และใกล้อินเทอร์เฟซจะมีแผงพร้อมไอคอน ชื่อ และพลังชีวิต สิ่งนี้สำคัญมากในการสู้กับสิ่งมีชีวิตอันตราย ผู้เล่นเห็นทันทีว่ากำลังโจมตีใคร เหลือพลังชีวิตเท่าไร และควรสู้ต่อหรือเปลี่ยนเป้าหมาย เป้าหมายจะเกาะติดมากขึ้นด้วย มันจะไม่หายไปทันทีตราบใดที่ปลายังมีชีวิตและอยู่ในพื้นที่ ทำให้การต่อสู้เสถียรและเข้าใจง่ายขึ้น โดยเฉพาะเมื่อมีหลายตัวบนหน้าจอ อาวุธแต่ละชนิดจะมีรัศมีล็อกเป้าหมายต่างกัน เช่น ปืนสไนเปอร์ทำงานได้ไกลกว่า ส่วนฉมวกจะให้ความรู้สึกใกล้กับสไตล์ล่าแบบคลาสสิก

ภาพรวมอาวุธ

หนึ่งในสิ่งใหม่ที่เห็นชัดที่สุดคือระบบอาวุธเต็มรูปแบบ ตอนนี้นักดำน้ำนำลงไปได้ไม่ใช่แค่ฉมวก แต่รวมถึงอาวุธแยกที่มีพฤติกรรม รูปแบบโจมตี และจำนวนชาร์จจำกัดของตัวเอง เมื่อเล็ง อาวุธจะเห็นอยู่ในมือของนักดำน้ำ ปืนสไนเปอร์จะมีเลเซอร์สีแดงแสดงทิศทางโจมตี เครื่องยิงจรวดจะแสดงจรวดที่บรรจุไว้ การระเบิดจะมีกล้อง เอฟเฟกต์แรงปะทะ และการตอบสนองภาพที่หนักขึ้น

  • พร้อมกับอาวุธ เกมจะมีระบบกระสุน นี่คือกล่องกระสุนแยกที่พบได้ระหว่างดำน้ำ ถ้านักดำน้ำติดตั้งอาวุธและชาร์จยังไม่เต็ม ผู้เล่นว่ายไปยังกล่องบนพื้นทะเลเพื่อเติมกระสุนของอาวุธปัจจุบันได้ สิ่งนี้เพิ่มเป้าหมายอีกอย่างระหว่างรอบดำน้ำ ตอนนี้บนพื้นทะเลต้องมองหาไม่ใช่แค่ปลาและวัสดุ แต่รวมถึงกระสุนที่ช่วยยืดการต่อสู้ กระสุนจะเก็บไม่ได้ถ้าไม่มีอาวุธติดตั้ง หรือถ้าชาร์จเต็มอยู่แล้ว ดังนั้นกล่องกระสุนจึงเป็นของพบที่มีประโยชน์ในจังหวะพอดี เมื่อผู้เล่นใช้อาวุธอยู่และอยากดำน้ำต่อโดยไม่กลับเรือ

    กระสุน

    กระสุน
    เปิดอาวุธ
  • ชูริเคนคืออาวุธแรกที่เริ่มความก้าวหน้าการต่อสู้ใหม่ มันบินเป็นโค้ง หมุนอยู่ในน้ำ และเหมาะสำหรับทำความรู้จักระบบเล็งใหม่ อาวุธนี้เปิดทางไปสู่การคราฟต์ต่อไป หลังจากนั้นผู้เล่นจะก้าวไปสู่อาวุธที่จริงจังยิ่งขึ้น

    ดาวกระจาย

    ดาวกระจาย
    เปิดอาวุธ
  • ปืนไรเฟิลเป็นอาวุธที่ตรงและเข้าใจง่ายกว่าสำหรับการยิงแม่น มันให้การควบคุมมากขึ้นในระยะกลาง และช่วยต่อสู้กับเป้าหมายที่ฉมวกธรรมดาเอื้อมถึงยาก นี่เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการล่าที่มั่นคง เมื่อความแม่นยำและจำนวนกระสุนสำคัญ

    ไรเฟิล

    ไรเฟิล
    เปิดอาวุธ
  • ปืนลูกซองยิงเม็ดกระสุนเป็นรูปพัด มันมีประโยชน์เมื่อเป้าหมายอยู่ใกล้ เคลื่อนที่เร็ว หรือเมื่อผู้เล่นต้องการครอบคลุมพื้นที่กว้างด้านหน้านักดำน้ำ อาวุธนี้รู้สึกทรงพลังในระยะสั้น แต่ต้องเลือกจังหวะยิงอย่างระมัดระวัง

    ปืนลูกซองยุทธวิธี

    ปืนลูกซองยุทธวิธี
    เปิดอาวุธ
  • ปืนตาข่ายเปลี่ยนวิธีล่า แทนที่จะสร้างความเสียหายธรรมดา มันให้จับปลาในตาข่ายได้ หลังยิงโดน ผู้เล่นเก็บเหยื่อผ่านการโต้ตอบได้ ถ้ายิงพลาด ตาข่ายจะขาด ดังนั้นอาวุธนี้เน้นความแม่นและจังหวะที่ถูกต้อง

    ปืนเน็ต

    ปืนเน็ต
    เปิดอาวุธ
  • ปืนสไนเปอร์ออกแบบมาสำหรับระยะไกลและความเสียหายสูง มันจะมีเลเซอร์เล็งสีแดงเพื่อให้ผู้เล่นเห็นทิศทางยิงและเตรียมโจมตีก่อนได้ อาวุธนี้เหมาะกับเป้าหมายอันตรายที่ไม่อยากว่ายเข้าไปใกล้เกินไป

    สไนเปอร์ไรเฟิล

    สไนเปอร์ไรเฟิล
    เปิดอาวุธ
  • ปืนดาร์ตทำให้ปลาหลับในเวลาจำกัด ดาร์ตจะค้างอยู่ในตัวเป้าหมาย และผู้เล่นมีโอกาสเข้าใกล้อย่างปลอดภัยขึ้นหรือเปลี่ยนสถานการณ์ต่อสู้ นี่ไม่ใช่แค่อาวุธทำความเสียหาย แต่เป็นเครื่องมือควบคุมที่ช่วยในรอบดำน้ำยาก ๆ ได้

    ปืนดาร์ต

    ปืนดาร์ต
    เปิดอาวุธ
  • เครื่องยิงระเบิดสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่และการระเบิดพร้อมเอฟเฟกต์ภาพชัดเจน มันมีประโยชน์กับกลุ่มเป้าหมายหนาแน่นหรือศัตรูตัวใหญ่ เมื่อการยิงแม่นเพียงนัดเดียวไม่พอ การระเบิดมาพร้อมกล้องสั่น จึงควรรู้สึกหนักและทรงพลัง

    เครื่องยิงลูกระเบิดมือ

    เครื่องยิงลูกระเบิดมือ
    เปิดอาวุธ
  • เครื่องยิงจรวดคืออาวุธที่หนักที่สุดในคลังใหม่ จรวดบินด้วยวิถีแกว่ง สร้างการระเบิดใหญ่และแรงสะท้อนที่ชัดเจนในการต่อสู้ อาวุธนี้มีไว้สำหรับการยิงที่ไม่บ่อยแต่รุนแรงมาก สิ่งสำคัญคือใช้ในจังหวะที่ถูกต้อง

    เครื่องยิงจรวด

    เครื่องยิงจรวด
    เปิดอาวุธ

ภาพรวมการคราฟต์

เกมจะมีระบบสูตรและวัสดุที่เข้าใจง่ายขึ้น ตอนนี้อาวุธใหม่ไม่ได้ปรากฏในเมนูเฉย ๆ ผู้เล่นต้องปลดล็อกสูตร หาแหล่งทรัพยากรระหว่างดำน้ำ และประกอบอาวุธบนเรือ วัสดุจะพบได้บนพื้นทะเลหลังเปิดขั้นความก้าวหน้าที่เกี่ยวข้อง มันจะถูกเก็บระหว่างว่ายน้ำ ใช้พื้นที่ในคลัง และส่งไปยังคลังเก็บเพื่อใช้คราฟต์ภายหลัง

  • ไม้คือวัสดุพื้นฐานสำหรับสร้างอาวุธและอัปเกรด มันเป็นหนึ่งในทรัพยากรแรกที่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าสู่ระบบคราฟต์ มันจำเป็นทั้งสำหรับสูตรง่ายและสูตรขั้นสูง ดังนั้นแม้แต่ของธรรมดาที่เจอบนพื้นทะเลก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของความก้าวหน้าในอนาคต

    Wood

    Wood
    เปิดหน้า
  • โลหะคือหนึ่งในวัสดุสำคัญสำหรับอาวุธ มันย้ำว่าอุปกรณ์ใหม่ไม่ได้ได้มาทันที แต่เกิดจากการหาแหล่งทรัพยากรและพัฒนาอย่างค่อยเป็นค่อยไป สำหรับผู้เล่น นี่เพิ่มเป้าหมายในรอบดำน้ำ ไม่ใช่แค่จับปลา แต่ต้องเก็บชิ้นส่วนที่มีประโยชน์ด้วย

    Metal

    Metal
    เปิดหน้า
  • เฟืองเป็นชิ้นส่วนที่มีความเป็นเทคนิคมากขึ้น เหมาะกับอาวุธที่ต้องใช้กลไก ความแม่นยำ และการประกอบซับซ้อน วัสดุแบบนี้ทำให้การคราฟต์เข้าใจง่ายทั้งด้านภาพและตรรกะ อาวุธที่แรงขึ้นต้องการไม่เพียงทรัพยากรพื้นฐาน แต่ยังต้องการชิ้นส่วนพิเศษ

    Gear

    Gear
    เปิดหน้า
  • สปริงเป็นชิ้นส่วนเสริมสำหรับสูตรอาวุธ มันช่วยแสดงว่าคลังอาวุธประกอบจากส่วนต่าง ๆ ไม่ใช่จากทรัพยากรสากลเพียงอย่างเดียว ไม้ โลหะ เฟือง และสปริงรวมกันสร้างระบบที่เรียบง่ายและอ่านง่าย ผู้เล่นดำน้ำ หาแหล่งวัสดุ กลับเรือ ซื้อสูตร คราฟต์อาวุธ และติดตั้งก่อนดำน้ำครั้งถัดไป การปลดล็อกสำคัญจะมาพร้อมหน้าจอเปิดเผยไอเทมแยก เมื่อผู้เล่นได้สูตร อาวุธ หรือวัสดุมีค่า เกมจะแสดงเป็นช่วงเวลารางวัล

    Spring

    Spring
    เปิดหน้า

ปลาหมึก

  • หมึกจะไม่เป็นแค่ปลาธรรมดาอีกต่อไป มันจะมีพฤติกรรมของตัวเอง เช่น ลาดตระเวน ตอบสนองต่อผู้เล่น หนี ก้าวร้าว และโจมตีด้วยหมึก ตอนนี้หมึกอาจสังเกตเห็นนักดำน้ำ หันเข้าหา พุ่ง และปล่อยเมฆหมึก หลังจากนั้นหน้าจอผู้เล่นอาจมืดลงหลายวินาที สิ่งนี้สร้างภัยใหม่ แม้หมึกจะดูไม่ใช่ศัตรูหลัก แต่มันทำให้สถานการณ์เสียในจังหวะที่ไม่สะดวกที่สุดได้ ถ้าหมึกถูกบีบอยู่มุมใกล้ผู้เล่น มันอาจโจมตีด้วยหมึกหรือพุ่งผ่านนักดำน้ำเพื่อพยายามหนี สำหรับผู้เล่น นี่เพิ่มความตึงเครียดแบบใหม่ ไม่ใช่ทุกภัยคุกคามจะกัดหรือไล่ตาม บางตัวรบกวนการมองเห็น การหาทิศทาง และการควบคุมการต่อสู้

    Squid

    Squid
    เปิดหน้า

ฉลาม

ฉลามก็จะได้รับพฤติกรรมที่อัปเดต การโจมตีจะยืดหยุ่นขึ้น ตอนนี้มันพุ่งพร้อมหมุน 360° ได้ ไม่ใช่แค่โจมตีไปในทิศทางง่าย ๆ บางสายพันธุ์ใหญ่จะถูกทำให้ดู compact ขึ้น เพื่อให้การต่อสู้อ่านง่ายและไม่บังหน้าจอมากเกินไป การกัดของ Orca และ Shark สีดำจะเห็นเอฟเฟกต์ชัดขึ้น และการสัมผัสสิ่งมีชีวิตอันตรายจะรู้สึกหนักขึ้น จะมีการตอบสนองต่อ bathyscaphe และแหล่งการเคลื่อนไหวขนาดใหญ่อื่น ๆ ด้วย แม้แต่ตัวอันตรายก็อาจกลัวเสียงเครื่องยนต์และว่ายหนีจากจุดมาถึง

เรือบาทีสแคฟและจุดเริ่มต้น

  • bathyscaphe จะสำคัญขึ้นสำหรับการสำรวจความลึก มันช่วยให้ผู้เล่นไปถึงโซนใหม่เร็วขึ้น และเลือกจุดเริ่มดำน้ำได้ เมื่อ bathyscaphe มาถึง ปลา reacting ต่อเสียงและการเคลื่อนไหวของมัน ปลาตัวเล็กและตัวใหญ่กลัวเครื่องยนต์และว่ายออกจากจุดมาถึง สิ่งนี้ทำให้การปรากฏของ bathyscaphe เป็นเหตุการณ์ในโลก ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนตำแหน่งผู้เล่น ผู้เล่นจะเห็น carousel เลือกจุดเริ่ม: bathyscaphe ที่ใช้ได้ จุดที่ล็อก และความลึกที่ยังต้องเปิด จุดที่เปิดแล้วจะแสดงว่าตอนนี้ไปไหนได้ ส่วนจุดที่ล็อกแสดงเส้นทางที่รออยู่ สิ่งนี้เพิ่มความรู้สึกก้าวหน้า ยิ่งผู้เล่นลงลึก ก็ยิ่งมีตัวเลือกเริ่มมากขึ้น แทนที่จะเริ่มจากจุดเดิมตลอด จะมีเส้นทางใหม่ ความลึกใหม่ และทางเข้าที่เร็วขึ้นสู่โซนสำคัญ

    Bathyscaphe

    Bathyscaphe
    เปิดหน้า

สกินและรูปลักษณ์นักดำน้ำ

เกมมีหมวกอยู่แล้ว และอัปเดตนี้เพิ่มแผงสกินแยก ผู้เล่นจะเปลี่ยนได้ไม่ใช่แค่เครื่องสวมศีรษะ แต่รวมถึงรูปลักษณ์รวมของนักดำน้ำ อัปเดตมีสกิน 9 แบบ: ม่วง เหลือง แดง น้ำเงิน ส้ม เขียว ฟ้า ขาว และดำ บางสกินจะได้จากความก้าวหน้า บางส่วนจากข้อเสนอพิเศษ และบางแบบจะเป็นรางวัลเฉพาะ เหมือนเดิม เครื่องสำอางบางส่วนจะได้จากกิจกรรมในเกม รวมถึงภารกิจประจำวัน สิ่งนี้รักษาความรู้สึกว่ารูปลักษณ์ของนักดำน้ำเติบโตไปพร้อมการเล่น ไม่ได้แยกจากเกม แผงสกินใหม่ทำให้การปรับแต่งเข้าใจง่ายขึ้น ผู้เล่นเห็นตัวเลือกที่มี เลือกสไตล์ที่ต้องการ และเข้าใจเร็วขึ้นว่าลุคไหนเปิดแล้วและลุคไหนยังต้องได้มา

บทช่วยสอนและการเริ่มต้น

ส่วนใหญ่ของอัปเดตเกี่ยวกับช่วงนาทีแรกของเกม Tutorial จะเสถียรและชัดขึ้น มีคำแนะนำทีละขั้น ตัวชี้ภาพ คำอธิบายที่ดีขึ้นของอินเทอร์เฟซต่อสู้ มีด คลัง และการกระทำแรกในบาร์ซูชิ ผู้เล่นจะเข้าใจง่ายขึ้นว่าเมื่อไหร่ต้องกดปุ่มยิง เมื่อไหร่ต้องกดค้าง ใช้มีดอย่างไร คลังอยู่ที่ไหน และเกมพาเขาจากการดำน้ำครั้งแรกไปสู่ความก้าวหน้าเต็มรูปแบบอย่างไร สถานการณ์ที่ onboarding อาจรวนหรือทิ้งผู้เล่นไว้ในสภาพไม่เข้าใจก็จะถูกแก้ไข

UI, คลังไอเทมและรางวัล

ระหว่างว่ายน้ำจะมีแท็บอาวุธปัจจุบัน ผู้เล่นจะเห็นฉมวก อาวุธที่ติดตั้ง ไอคอน ชื่อ และจำนวนชาร์จ ไอเทม อาวุธ และวัสดุจะมีไอคอนที่เห็นชัดขึ้น preview 3D และหน้าจอเปิดเผย เมื่อผู้เล่นพบสิ่งสำคัญใต้น้ำ เกมสามารถ pause gameplay และแสดงรางวัลแยกต่างหาก จะมีแจ้งเตือนวัสดุคราฟต์ใหม่ เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจว่าพบอะไรและทำไมจึงต้องใช้

ข้อเสนอและแพ็กเริ่มต้น

ข้อเสนอและ starter pack ก็จะถูกปรับใหม่ในอัปเดตนี้ ผู้เล่นจะเห็นแพ็กใหม่ที่เกี่ยวกับอาวุธ bathyscaphe เส้นทางลึก เครื่องยิงจรวด สกิน gem เหรียญ หีบ และไม่มีโฆษณา จุดเน้นไม่ใช่แค่การซื้อ แต่คือการนำเสนอรางวัลให้ชัด ผู้เล่นควรเห็นทันทีว่าได้รับอะไรและมันส่งผลต่อการเล่นต่ออย่างไร

อะไรเปลี่ยนสำหรับผู้เล่น

อัปเดตนี้ทำให้ซูชิไดเวอร์เป็นเกมที่มีเนื้อหามากขึ้น การดำน้ำจะ active ขึ้น อาวุธหลากหลายขึ้น ศัตรูอันตรายขึ้น และความก้าวหน้าเข้าใจง่ายขึ้น

ผู้เล่นจะเห็น:

  • การยิงที่แม่นและยืดหยุ่นขึ้น
  • การเลือกเป้าหมายและพลังชีวิตศัตรู
  • อาวุธ 8 ชนิด
  • กระสุนที่พบได้บนพื้นทะเล
  • การคราฟต์และวัสดุ
  • หมึกอันตรายพร้อมหมึกดำ
  • ฉลามที่อัปเดต
  • bathyscaphe และจุดเริ่มในความลึก
  • สกินและหมวก
  • tutorial ที่ดีขึ้น
  • อินเทอร์เฟซรางวัลและอาวุธที่เข้าใจง่ายขึ้น

ซูชิไดเวอร์ลึกขึ้น ทั้งตามตัวอักษรและในเชิงระบบ

ลิงก์โซเชียล

ข่าวนี้จะเผยแพร่ในโซเชียลเน็ตเวิร์กของเราด้วย:

กลับไปหน้าข่าวทั้งหมด