Ki ez a búvár?A Sushi-búvár nagy frissítése fegyverekkel, barkácsolással és új merülésekkel

A Sushi-búvár egyik legnagyobb frissítése közeledik. Nem egyetlen gombot vagy mechanikát módosít, hanem az egész merülési élményt: hogyan céloz, lő, választ célpontot, használ fegyvert, tölt lőszert és harcol a mélység veszélyes lényeivel a búvár.

Sushi-búvár — Ki ez a búvár? A Sushi-búvár nagy frissítése fegyverekkel, barkácsolással és új merülésekkel

A játékosok több fegyvert, több taktikai helyzetet, több vizuális visszajelzést és több okot kapnak a visszatérésre. A merülés nem egyszerű halvadászat lesz, hanem döntésekkel teli víz alatti bevetés.

HOL TÖLTHETŐ LE

Sushi-búvár már elérhető a támogatott platformokon. Ha még nem merültél bele, most jó alkalom elkezdeni: a frissítés kibővíti a víz alatti köröket, több fegyvert és mélyebb harcot ad. Az elérhető platformok oldalán kiválaszthatod a kényelmes utat a játékhoz, telepítheted a Sushi-búvár játékot, és követheted a jövőbeli frissítéseket.

Elérhető platformok

ÚJ HARCRENDSZER

A fő változás az átdolgozott lövés. A búvár már nem csak egy irányba támadhat: 360°-ban célozhat, célpontot választhat, tarthatja a lövést és pontosabb pillanatra várhat. Külön célzási és lövési logika érkezik. A játékos célzó módba léphet, előkészítheti vagy megszakíthatja a támadást, illetve lőhet. A nyomva tartott tűzgomb töltött lövést ad; a túl korai elengedés szórást okozhat. A búvár fölött vagy alatt stabilizációs sáv jelenik meg, amely mutatja a lövés készültségét, és helyet vált, ha a célpont fent van.

AKTUÁLIS CÉLPONT RENDSZERE

Megjelenik az aktuális célpont rendszere. A játék automatikusan kiválasztja a legközelebbi alkalmas célt, de kézi váltás is lehetséges. A célpont kiemelést kap, mellette ikon, név és életerő látható. Így veszélyes lényeknél azonnal világos, kit támadsz és érdemes-e folytatni. A cél ragadósabb lesz, amíg él és a zónában marad. A fegyverek különböző befogási távolsággal működnek.

FEGYVERÁTTEKINTÉS

Az egyik leglátványosabb újdonság a teljes fegyverrendszer. A búvár a szigony mellett saját viselkedésű, támadási stílusú és korlátozott töltetű fegyvert vihet magával. A fegyver célzáskor látszik a kézben. A precíziós puska piros lézert, a rakétás gránátvető betöltött rakétát, a robbanások pedig kamerarázást és erősebb hatást kapnak.

  • A fegyverekkel lőszer is érkezik. Külön lőszeres ládák találhatók a merülések során. Ha van felszerelt fegyver és nincs tele, a játékos a fenéken lévő ládánál feltöltheti az aktuális fegyvert. Így a fenéken hal, anyag és lőszer is fontos cél. Lőszert nem lehet felvenni fegyver nélkül vagy teljes készlettel, ezért a láda pont a megfelelő pillanatban értékes.

    Lőszer

    Lőszer
    Nyitott fegyver
  • A shuriken az új harci fejlődés első fegyvere. Ívben repül, forog a vízben, és jó bevezetés az új célzásba. Utána nyílik meg az út a komolyabb arzenál és további barkácsolás felé.

    suriken

    suriken
    Nyitott fegyver
  • A puska egyenes és érthető fegyver pontos lövésekhez. Középtávon több kontrollt ad, és segít olyan célok ellen, amelyeket a szigony nehezen ér el. Stabil vadászathoz jó választás, ahol a pontosság és a töltetek száma fontos.

    Puska

    Puska
    Nyitott fegyver
  • A sörétes fegyver szórt lövedékeket lő ki. Közelre, gyors célokhoz és széles terület lefedésére hasznos. Rövid távon erősnek érződik, de jó időzítést kér.

    Taktikai sörétes

    Taktikai sörétes
    Nyitott fegyver
  • A hálóvető más vadászatot hoz: sebzés helyett hálóba fogja a halat, majd az interakcióval felvehető a zsákmány. Ha mellémegy, a háló elszakad, ezért a pontosság és az időzítés dönt.

    hálóvető

    hálóvető
    Nyitott fegyver
  • A mesterlövészpuska nagy távolságra és magas sebzésre készült. Piros lézere mutatja a lövés irányát. Veszélyes célokhoz való, amelyekhez nem érdemes közel úszni.

    Mesterlövész puska

    Mesterlövész puska
    Nyitott fegyver
  • A nyílpuska korlátozott időre elaltatja a halat. A nyíl a célban marad, a játékos pedig biztonságosabban közelíthet. Ez nem csak sebző fegyver, hanem irányító eszköz nehéz merülésekhez.

    Altatólövedék

    Altatólövedék
    Nyitott fegyver
  • A gránátvető területi sebzést és látványos robbanást ad. Sűrű csoportok vagy nagy ellenfelek ellen hasznos. A robbanást kamerarázás kíséri, ezért a fegyver nehéznek és erősnek hat.

    Gránátvető

    Gránátvető
    Nyitott fegyver
  • A rakétás gránátvető az új arzenál legsúlyosabb darabja. A rakéta imbolygó pályán repül, nagyot robban és erős visszahatást ad. Ritka, de nagyon erős lövésekre való, ezért jókor kell használni.

    ROCKET GRENADE LAUNCHER

    ROCKET GRENADE LAUNCHER
    Nyitott fegyver

KÉSZÍTÉSI ÁTTEKINTÉS

A receptek és anyagok rendszere érthetőbb lesz. Az új fegyver nem csak megjelenik a menüben: recepteket kell feloldani, nyersanyagot keresni és a hajón elkészíteni. Az anyagok a megfelelő fejlődési szint után jelennek meg a fenéken, helyet foglalnak a leltárban, majd raktárba kerülnek.

  • A fa alapanyag fegyverekhez és fejlesztésekhez. Az első erőforrások egyike, amely bevezeti a játékost a barkácsolásba. Egyszerű és haladó receptekhez is kell, ezért egy hétköznapi lelet is jövőbeli haladás.

    Wood

    Wood
    Oldal megnyitása
  • A fém kulcsanyag a fegyverekhez. Megmutatja, hogy az új felszerelés gyűjtéssel és fejlődéssel készül. A merülés így új célt kap: halat fogni és hasznos alkatrészeket gyűjteni.

    Metal

    Metal
    Oldal megnyitása
  • A fogaskerék technikaibb alkatrész. Mechanikát, pontosságot és összetettebb szerelést igénylő fegyverekhez illik. Az ilyen anyagok világossá teszik, hogy az erős fegyver alapanyagokat és különleges részeket is kér.

    Gear

    Gear
    Oldal megnyitása
  • A rugó további alkatrész a fegyverreceptekhez. Jelzi, hogy az arzenál több komponensből áll. Fa, fém, fogaskerék és rugó egyszerű ciklust ad: merülés, anyaggyűjtés, vissza a hajóra, receptvásárlás, fegyverkészítés és felszerelés. A fontos feloldásokat külön tárgyfelfedő képernyők kísérik, hogy a recept, fegyver vagy értékes anyag jutalomnak érződjön.

    Spring

    Spring
    Oldal megnyitása

TINTAHALAK

  • A tintahalak nem lesznek közönséges halak. Saját járőrözést, reakciót, menekülést, agressziót és tintatámadást kapnak. Észrevehetik a búvárt, felé fordulhatnak, rárusholhatnak és tintafelhőt engedhetnek ki. A képernyő pár másodpercre elsötétedhet. Ha sarokba szorulnak, tintával támadnak vagy átsiklanak a búváron és menekülnek.

    Squid

    Squid
    Oldal megnyitása

CÁPÁK

A cápák is frissített viselkedést kapnak. Támadásuk rugalmasabb lesz, akár 360°-os fordulós rohamot is végrehajthatnak. Néhány nagy faj kompaktabb lesz, hogy olvashatóbb maradjon a harc. Az Orca és a fekete cápa harapása látványosabb lesz. A batyszkáfokra és nagy mozgásokra is reagálnak; még veszélyes példányok is megijedhetnek a motoroktól.

BATISZKÁFOK ÉS KEZDŐPONTOK

  • A batyszkáfok fontosabbak lesznek a mélység felfedezésében. Gyorsabban visznek új zónákba, és kezdőpontot adnak a merüléshez. Érkezésükkor a halak reagálnak a zajra és mozgásra, a kisebb és nagyobb lények elúsznak a motoroktól. A játékos kezdőpont-karusellt lát elérhető és zárt pontokkal, valamint még feloldandó mélységekkel.

    Bathyscaphe

    Bathyscaphe
    Oldal megnyitása

SKINEK ÉS A BÚVÁR KINÉZETE

A játékban már voltak kalapok, most külön skinpanel is érkezik. A játékos a fejfedőt és a búvár teljes külsejét módosíthatja. 9 skin készül: lila, sárga, piros, kék, narancs, zöld, világoskék, fehér és fekete. Némelyik fejlődéssel, más ajánlatokkal, néhány egyedi jutalomként érhető el. A kozmetika részben továbbra is napi feladatokkal és játéktevékenységekkel szerezhető meg.

OKTATÓRÉSZ ÉS BEVEZETÉS

A frissítés nagy része az első perceket érinti. A tanítás stabilabb és világosabb lesz lépésenkénti tippekkel, vizuális jelzésekkel és jobb magyarázattal. A játékos könnyebben megérti a lövésgombot, a nyomva tartást, a kés használatát, a leltárt és az első merüléstől a teljes fejlődésig vezető utat. Javítások érkeznek olyan helyzetekre is, ahol az onboarding elakadhatott vagy bizonytalan állapotban hagyta a játékost.

UI, KÉSZLET ÉS JUTALMAK

A merülésben megjelenik az aktuális fegyver füle: szigony, felszerelt fegyver, ikon, név és töltetszám. A tárgyak, fegyverek és anyagok feltűnőbb ikonokat, 3D előnézetet és felfedő képernyőket kapnak. Új barkácsanyagokról értesítések is érkeznek, hogy a játékos tudja, mit talált és mire jó.

AJÁNLATOK ÉS KEZDŐCSOMAGOK

Az ajánlatok és kezdőcsomagok is átdolgozásra kerülnek. Új csomagok jönnek fegyverekkel, batyszkáfokkal, mély útvonalakkal, rakétás gránátvetővel, skinekkel, drágakövekkel, érmékkel, ládákkal és reklámmentességgel. A hangsúly nemcsak a vásárláson van, hanem azon, hogy a jutalmak azonnal érthetők legyenek.

MI VÁLTOZIK A JÁTÉKOSNAK

A frissítés gazdagabbá teszi a Sushi-búvár játékot: aktívabb merülések, változatosabb fegyverek, veszélyesebb ellenfelek és világosabb fejlődés várható.

A játékos látni fog:

  • pontosabb és rugalmasabb lövést
  • célválasztást és ellenséges életerőt
  • 8 fegyvertípust
  • a fenéken található lőszert
  • barkácsolást és anyagokat
  • tintával támadó veszélyes tintahalakat
  • frissített cápákat
  • batyszkáfokat és mély kezdőpontokat
  • skineket és kalapokat
  • jobb tanítást
  • érthetőbb jutalom- és fegyverfelületet.

Sushi-búvár mélyebb lesz, szó szerint és mechanikailag is.

KÖZÖSSÉGI LINKEK

Ez a hír a közösségi csatornáinkon is megjelenik:

Vissza az összes hírhez