Mahali pa kupakua
Mwogeleaji wa Sushi tayari unapatikana kwa wachezaji kwenye majukwaa yanayoungwa mkono. Kama bado hujaujaribu mchezo, sasa ni wakati mzuri kuanza: sasisho litaongeza safari za chini ya maji, silaha zaidi, vipengele vipya vya maendeleo na kufanya mapambano yawe na kina zaidi. Kwenye ukurasa wa majukwaa yanayopatikana unaweza kuchagua njia inayokufaa kwenda kwenye mchezo, kusakinisha Mwogeleaji wa Sushi na kufuatilia masasisho yajayo.
Mfumo mpya wa mapambano
Mabadiliko makuu ya sasisho ni mfumo mpya wa kufyatua. Mpiga mbizi hazuiliwi tena na mwelekeo rahisi wa shambulio. Sasa anaweza kulenga kwa 360°, kuchagua lengo, kushikilia risasi na kusubiri wakati sahihi zaidi. Kutakuwa na mantiki tofauti ya kulenga na kufyatua: mchezaji ataingia hali ya kulenga, kuandaa shambulio, kulighairi au kufyatua. Ukishikilia kitufe cha moto, risasi ya kuchaji huonekana: kadiri unavyoshikilia ndivyo nafasi ya kupiga kwa usahihi inavyoongezeka. Ukiachilia mapema sana, risasi inaweza kutawanyika. Juu au chini ya mpiga mbizi kutakuwa na upau wa uthabiti. Unasaidia kuelewa risasi imeandaliwa vizuri kiasi gani. Lengo likiwa juu ya mchezaji, upau hubadilisha mahali ili usifunge tukio kwenye skrini. Kwa mchezaji maana yake ni rahisi: kufyatua si kubonyeza tu bila mpango, bali kitendo cha makusudi. Unaweza kupiga lengo la karibu haraka, au kuandaa pigo sahihi kwa samaki hatari aliye mbali.
Mfumo wa lengo la sasa
Sasisho litaongeza mfumo wa lengo la sasa. Mchezo utachagua kiotomatiki lengo linalofaa lililo karibu ndani ya eneo, lakini mchezaji ataweza kubadilisha malengo kwa mkono. Lengo la sasa litaangaziwa, na karibu na kiolesura kutakuwa na paneli yenye ikoni, jina na afya. Hii ni muhimu hasa dhidi ya viumbe hatari: mchezaji huona mara moja anamshambulia nani, afya iliyobaki na kama aendelee au abadilishe lengo. Lengo pia litakuwa kama limejishikiza: halitapotea mara moja wakati samaki bado yuko hai na ndani ya eneo. Hii hufanya pambano liwe thabiti na kueleweka zaidi, hasa viumbe kadhaa wanapokuwa skrini moja. Silaha tofauti zitakuwa na umbali tofauti wa kunasa lengo. Kwa mfano, bunduki ya sniper itafanya kazi mbali zaidi, na mkuki utahisi karibu na mtindo wa kawaida wa uwindaji.
Muhtasari wa silaha
Moja ya mambo yanayoonekana zaidi ni mfumo kamili wa silaha. Mpiga mbizi ataweza kwenda kuzama si kwa mkuki tu, bali pia kwa silaha tofauti yenye tabia yake, mtindo wake wa kushambulia na idadi ndogo ya risasi. Silaha itaonekana mikononi mwa mpiga mbizi wakati wa kulenga. Bunduki ya sniper itakuwa na leza nyekundu inayoonyesha mwelekeo wa shambulio. Kirusha roketi kitaonyesha roketi iliyo tayari. Milipuko itapata kamera, athari ya mshtuko na mrejesho wa kuona wenye nguvu zaidi.
Pamoja na silaha, risasi zinaingia kwenye mchezo. Hizi ni sanduku tofauti za risasi zinazoweza kupatikana wakati wa kuzama. Kama mpiga mbizi amevaa silaha na risasi zake hazijajaa, mchezaji anaweza kuogelea hadi sanduku chini ya bahari na kujaza risasi za silaha ya sasa. Hii huongeza lengo jingine wakati wa safari: sasa chini ya bahari ni muhimu kutafuta si samaki na nyenzo tu, bali pia risasi zinazoweza kurefusha pambano. Risasi haziwezi kuchukuliwa kama hakuna silaha iliyoandaliwa au kama risasi tayari zimejaa. Kwa hiyo sanduku la risasi huwa ugunduzi wa maana hasa wakati unaofaa: mchezaji anapotumia silaha na anataka kuendelea bila kurudi kwenye boti.
Fungua silahaRisasi

shuriken ni silaha ya kwanza inayoanza maendeleo mapya ya mapambano. Huruka kwa upinde, huzunguka majini na inafaa kujifunza mfumo mpya wa kulenga. Silaha hii hufungua njia ya utengenezaji wa baadaye: baada yake mchezaji ataweza kwenda kwenye ghala kubwa zaidi la silaha.
Fungua silahashuriken

bunduki ni silaha ya moja kwa moja na rahisi kuelewa kwa risasi sahihi. Humpa mchezaji udhibiti zaidi kwenye umbali wa kati na kusaidia kupambana na malengo magumu kufikiwa kwa mkuki wa kawaida. Ni chaguo zuri kwa uwindaji thabiti wakati usahihi na akiba ya risasi ni muhimu.
Fungua silahabunduki

shotgun hufyatua vipande kwa umbo la feni. Inafaa lengo likiwa karibu, likisonga haraka au mchezaji akitaka kufunika eneo kubwa mbele ya mpiga mbizi. Silaha hii huhisi yenye nguvu zaidi karibu, lakini inahitaji kuchagua wakati wa kufyatua kwa makini.
Fungua silahashotigani

bunduki ya wavu hubadilisha mbinu ya uwindaji: badala ya uharibifu wa kawaida, inamkamata samaki kwenye wavu. Baada ya kugonga vizuri, mchezaji anaweza kuchukua mawindo kwa mwingiliano. Ukikosa, wavu huchanika, kwa hiyo silaha hii inahusu zaidi usahihi na wakati sahihi.
Fungua silahabunduki ya wavu

bunduki ya sniper imeundwa kwa umbali mrefu na uharibifu mkubwa. Itakuwa na leza nyekundu ya kulenga ili mchezaji aone mwelekeo wa risasi na kuandaa shambulio mapema. Silaha hii inafaa kwa malengo hatari ambayo hutaki kuyakaribia sana.
Fungua silahabunduki ya snipa

bunduki ya mishale humlaza samaki kwa muda mfupi. Mshale hubaki mwilini mwa lengo, na mchezaji hupata nafasi ya kukaribia kwa usalama au kubadilisha hali ya pambano. Hii si silaha ya uharibifu tu, bali ni zana ya udhibiti inayoweza kusaidia kwenye safari ngumu.
Fungua silahabunduki ya mishale ya usingizi

kirusha mabomu husababisha uharibifu wa eneo na mlipuko wenye athari ya kuona. Kinafaa dhidi ya makundi mazito ya malengo au maadui wakubwa wakati risasi moja sahihi haitoshi. Mlipuko unaambatana na mtikisiko wa kamera, hivyo silaha inapaswa kuhisi nzito na yenye nguvu.
Fungua silahakizindua mabomu

kirusha roketi ndiyo silaha nzito zaidi katika ghala jipya. Roketi huruka kwa njia inayoyumba, hutengeneza mlipuko mkubwa na hutoa hisia kali ya msukumo. Silaha hii imeundwa kwa risasi chache lakini zenye nguvu sana. Ni muhimu kuitumia kwa wakati sahihi.
Fungua silahakizindua roketi

Muhtasari wa utengenezaji
Kutakuwa na mfumo wa mapishi na nyenzo unaoeleweka zaidi. Silaha mpya hazitatokea tu kwenye menyu: mchezaji atalazimika kufungua mapishi, kutafuta rasilimali wakati wa kuzama na kutengeneza silaha kwenye boti. Nyenzo zitapatikana chini ya bahari baada ya hatua husika ya maendeleo kufunguliwa. Zitachukuliwa wakati wa safari, kuchukua nafasi kwenye inventari na kupelekwa ghala ambako zitatumika baadaye kwa utengenezaji.
mbao ni nyenzo ya msingi kwa kuunda silaha na maboresho. Inaweza kuonekana kama moja ya rasilimali za kwanza zinazomwingiza mchezaji kwenye mfumo wa utengenezaji. Inahitajika kwa mapishi rahisi na yaliyoendelea zaidi, kwa hiyo hata ugunduzi wa kawaida chini ya bahari huwa sehemu ya maendeleo ya baadaye.
Fungua ukurasaWood

chuma ni moja ya nyenzo muhimu kwa silaha. Kinaonyesha kuwa vifaa vipya havipatikani papo hapo, bali kupitia kukusanya rasilimali na kukua hatua kwa hatua. Kwa mchezaji hii huongeza lengo la ziada: si kukamata samaki tu, bali pia kukusanya sehemu muhimu.
Fungua ukurasaMetal

gia ni sehemu ya kiteknolojia zaidi. Inafaa kwa silaha ambako mitambo, usahihi na uunganishaji mgumu ni muhimu. Nyenzo kama hizi hufanya utengenezaji ueleweke kwa macho na mantiki: silaha zenye nguvu zinahitaji si rasilimali za msingi tu, bali pia sehemu maalum.
Fungua ukurasaGear

springi ni sehemu ya ziada kwa mapishi ya silaha. Inaonyesha kuwa ghala la silaha linatengenezwa kutoka sehemu tofauti, si kutoka rasilimali moja ya jumla. Mbao, chuma, gia na springi pamoja huunda mfumo rahisi kusoma: mchezaji huzama, hupata nyenzo, hurudi kwenye boti, hununua mapishi, hutengeneza silaha na kuivaa kabla ya safari inayofuata. Ugunduzi muhimu utaambatana na skrini maalum za kufichua vitu. Mchezaji akipata mapishi, silaha au nyenzo ya thamani, mchezo utaionyesha kama wakati tofauti wa zawadi.
Fungua ukurasaSpring

Ngisi
Ngisi hawatakuwa tena samaki wa kawaida tu. Watapata tabia yao wenyewe: doria, kuitikia mchezaji, kukimbia, uchokozi na shambulio la wino. Sasa ngisi anaweza kumwona mpiga mbizi, kugeuka kwake, kuruka mbele na kutoa wingu la wino. Baada ya hapo skrini ya mchezaji inaweza kuwa nyeusi kwa sekunde kadhaa. Hii huunda hatari mpya: hata kama ngisi haonekani kama adui mkuu, anaweza kuharibu hali wakati mbaya kabisa. Ngisi akibanwa kwenye kona karibu na mchezaji, anaweza kushambulia kwa wino au kuteleza kupitia mpiga mbizi na kujaribu kutoroka. Kwa mchezaji hii huongeza aina mpya ya mvutano: si kila tishio linauma au kufukuza. Baadhi huzuia kuona, kujielekeza na kudhibiti pambano.
Fungua ukurasaSquid

Papa
Papa pia watapata tabia iliyoboreshwa. Shambulio lao litakuwa rahisi zaidi kubadilika: sasa wataweza kuruka kwa mzunguko wa 360°, si kushambulia tu kwa mwelekeo mmoja. Baadhi ya aina kubwa zitafanywa ndogo zaidi kwa mwonekano ili pambano lisomeke vizuri na lisifunge sehemu kubwa ya skrini. Kuumwa kwa orka na papa mweusi kutaonekana zaidi kwenye athari, na mguso na viumbe hatari utahisiwa kwa nguvu zaidi. Pia kutakuwa na mwitikio kwa bathiskafu na vyanzo vingine vikubwa vya mwendo: hata viumbe hatari wanaweza kuogopa kelele za injini na kuogelea mbali na sehemu ya kuwasili.
Bathiskafu na maeneo ya kuanzia
Bathiskafu zitakuwa muhimu zaidi kwa kuchunguza kina. Zitamsaidia mchezaji kufika haraka kwenye maeneo mapya na kuchagua mahali pa kuanzia kuzama. Bathiskafu inapowasili, samaki huitikia kelele na mwendo wake. Samaki wadogo na viumbe wakubwa huogopa injini na huondoka eneo la kuwasili. Hii hufanya kuwasili kwa bathiskafu kuwa tukio linaloonekana duniani, si kubadilisha nafasi ya mchezaji tu. Mchezaji ataona karuseli ya kuchagua mahali pa kuanzia: bathiskafu zinazopatikana, maeneo yaliyofungwa na kina ambacho bado hakijafunguliwa. Maeneo wazi yataonyesha wapi unaweza kwenda, na yaliyofungwa yataonyesha njia zinazongoja mbele. Hii huongeza hisia ya maendeleo. Kadiri mchezaji anavyosonga chini zaidi, ndivyo anavyopata chaguo zaidi za kuanzia. Badala ya kuanza kila mara sehemu ile ile, kutakuwa na njia mpya, kina kipya na ufikiaji wa haraka wa maeneo muhimu.
Fungua ukurasaBathyscaphe

Skini na mwonekano wa mpiga mbizi
Mchezo tayari ulikuwa na kofia, na katika sasisho hili kuna paneli tofauti ya skini. Mchezaji ataweza kubadilisha si kofia tu, bali pia mwonekano wa jumla wa mpiga mbizi. Sasisho lina skini 9: zambarau, njano, nyekundu, bluu, machungwa, kijani, samawati, nyeupe na nyeusi. Baadhi zitapatikana kupitia maendeleo, baadhi kupitia ofa maalum, na nyingine zitabaki zawadi za kipekee. Kama awali, baadhi ya vipodozi vitapatikana kupitia shughuli za mchezo, ikiwemo kazi za kila siku. Hii huhifadhi hisia kwamba mwonekano wa mpiga mbizi hukua pamoja na uchezaji, si kitu tofauti na mchezo. Paneli mpya ya skini itafanya ubinafsishaji ueleweke zaidi: mchezaji ataona chaguo zilizopo, kuchagua mtindo anaotaka na kuelewa haraka picha zipi zimefunguliwa na zipi bado zinapaswa kupatikana.
Purple Diving SuitFungua ukurasa
Yellow Diving SuitFungua ukurasa
Red Diving SuitFungua ukurasa
Black Diving SuitFungua ukurasa
Mafunzo na utangulizi
Sehemu kubwa ya sasisho inahusu dakika za kwanza za mchezo. Mafunzo yatakuwa thabiti na kueleweka zaidi: kutakuwa na vidokezo vya hatua kwa hatua, viashirio vya kuona, maelezo bora ya kiolesura cha vita, kisu, inventari na hatua za kwanza kwenye baa ya sushi. Itakuwa rahisi kwa mchezaji kuelewa lini abonyeze kitufe cha moto, lini akishikilie, jinsi ya kutumia kisu, inventari iko wapi na mchezo unavyompeleka kutoka safari ya kwanza hadi maendeleo kamili. Pia zitasahihishwa hali ambapo onboarding ingeweza kuvurugika au kumwacha mchezaji bila kuelewa la kufanya.
UI, inventari na zawadi
Wakati wa safari kutakuwa na kichupo cha silaha ya sasa: mchezaji ataona mkuki, silaha iliyovaliwa, ikoni yake, jina na idadi ya risasi. Vitu, silaha na nyenzo zitapata ikoni zinazoonekana zaidi, hakiki za 3D na skrini za kufichua. Mchezaji akipata kitu muhimu chini ya maji, mchezo utaweza kusitisha uchezaji na kuonyesha zawadi kando. Pia kutakuwa na arifa kuhusu nyenzo mpya za utengenezaji ili mchezaji aelewe amepata nini na kwa nini kinahitajika.
Ofa na vifurushi vya kuanzia
Ofa na pakiti za kuanzia pia zitaboreshwa. Wachezaji wataona pakiti mpya zinazohusiana na silaha, bathiskafu, njia za kina, kirusha roketi, skini, gems, sarafu, masanduku na hali bila matangazo. Mkazo hapa si ununuzi tu, bali uwasilishaji wa zawadi unaoeleweka: mchezaji anapaswa kuona mara moja anachopata na jinsi kinavyoathiri maendeleo ya baadaye.
Kinachobadilika kwa mchezaji
Sasisho linaifanya Mwogeleaji wa Sushi kuwa mchezo wenye maudhui mengi zaidi. Kuzama kutakuwa na shughuli zaidi, silaha zitakuwa tofauti zaidi, maadui watakuwa hatari zaidi, na maendeleo yataeleweka zaidi.
Mchezaji ataona:
- ufyatuaji sahihi na unaonyumbulika zaidi
- uchaguzi wa lengo na afya ya maadui
- aina 8 za silaha
- risasi zinazopatikana chini ya bahari
- utengenezaji na nyenzo
- ngisi hatari wenye wino
- papa walioboreshwa
- bathiskafu na maeneo ya kuanzia kilindini
- skini na kofia
- mafunzo yaliyoboreshwa
- kiolesura kinachoeleweka zaidi cha zawadi na silaha.
Mwogeleaji wa Sushi inakuwa na kina zaidi, kwa maana halisi na kimfumo
Viungo vya kijamii
Habari hii pia itachapishwa kwenye mitandao yetu ya kijamii:
