អ្នកមុជទឹកនេះជានរណា?អាប់ដេតធំរបស់ ស៊ូស៊ីឌែវើ ជាមួយអាវុធ ការផលិត និងការមុជទឹកថ្មី

អាប់ដេតធំបំផុតមួយរបស់ ស៊ូស៊ីឌែវើ កំពុងមកដល់។ វាមិនបានប្តូរតែប៊ូតុងមួយ ឬ mechanics ថ្មីមួយទេ ប៉ុន្តែប្តូរបទពិសោធន៍មុជទឹកទាំងមូល៖ របៀបអ្នកមុជទឹកតម្រង់ បាញ់ ជ្រើសគោលដៅ ប្រើអាវុធ បន្ថែមគ្រាប់ និងប្រយុទ្ធជាមួយសត្វគ្រោះថ្នាក់នៅជម្រៅ។

ស៊ូស៊ីឌែវើ — អ្នកមុជទឹកនេះជានរណា? អាប់ដេតធំរបស់ ស៊ូស៊ីឌែវើ ជាមួយអាវុធ ការផលិត និងការមុជទឹកថ្មី

អ្នកលេងនឹងឃើញអាវុធច្រើនជាងមុន ស្ថានការណ៍យុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងមុន feedback ផ្នែករូបភាពច្រើនជាងមុន និងហេតុផលច្រើនជាងមុនដើម្បីត្រឡប់ទៅបាតសមុទ្រ។ ការមុជទឹកនឹងមិនមានអារម្មណ៍ដូចការចាប់ត្រីធម្មតាទៀតទេ ប៉ុន្តែជាបេសកកម្មក្រោមទឹក ដែលអាវុធ គោលដៅ និងសេចក្តីសម្រេចទាំងអស់មានន័យ។

ดาวน์โหลดที่ไหน

ស៊ូស៊ីឌែវើ មានរួចហើយលើវេទិកាដែលគាំទ្រ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់ចូលមុជក្នុងហ្គេមទេ ឥឡូវនេះជាពេលល្អក្នុងការចាប់ផ្តើម៖ អាប់ដេតនឹងពង្រីកការលេងក្រោមទឹក បន្ថែមអាវុធ និងធាតុ progression ថ្មី ហើយធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធជ្រៅជាងមុន។ នៅទំព័រវេទិកាដែលមាន អ្នកអាចជ្រើសវិធីងាយស្រួលដើម្បីទៅកាន់ហ្គេម ដំឡើង ស៊ូស៊ីឌែវើ និងតាមដានអាប់ដេតបន្ទាប់។

វេទិកាដែលមាន

ระบบต่อสู้ใหม่

ការផ្លាស់ប្តូរចម្បងគឺការបាញ់ដែលបានកែថ្មី។ អ្នកមុជទឹកមិនត្រូវបានកំណត់ត្រឹមទិសវាយប្រហារសាមញ្ញទៀតទេ។ ឥឡូវនេះអាចតម្រង់ 360° ជ្រើសគោលដៅ កាន់ការបាញ់ និងរង់ចាំពេលដែលត្រឹមត្រូវជាងមុន។ ហ្គេមនឹងមាន logic ដាច់ដោយឡែកសម្រាប់តម្រង់ និងបាញ់។ អ្នកលេងអាចចូល aim mode រៀបចំការវាយប្រហារ លុបចោល ឬបាញ់។ ពេលកាន់ប៊ូតុងបាញ់ នឹងមាន charged shot៖ កាន់យូរប៉ុណ្ណា ឱកាសបាញ់ត្រូវកាន់តែខ្ពស់។ បើលែងលឿនពេក គ្រាប់អាចបែកចេញ។ របារស្ថេរភាពនឹងបង្ហាញលើ ឬក្រោមអ្នកមុជទឹក។ វាជួយឱ្យយល់ថាការបាញ់ត្រៀមបានល្អប៉ុណ្ណា។ បើគោលដៅនៅលើអ្នកលេង របារនឹងប្តូរទីតាំងដើម្បីមិនបាំងអ្វីដែលកំពុងកើតលើអេក្រង់។ សម្រាប់អ្នកលេង នេះមានន័យថាការបាញ់មិនមែនជាការចុចចៃដន្យទេ ប៉ុន្តែជាសកម្មភាពដែលបានគិត។ អាចបាញ់រហ័សលើគោលដៅជិត ឬរៀបចំការបាញ់ត្រឹមត្រូវលើត្រីគ្រោះថ្នាក់ពីចម្ងាយ។

ระบบเป้าหมายปัจจุบัน

អាប់ដេតនឹងបន្ថែមប្រព័ន្ធគោលដៅបច្ចុប្បន្ន។ ហ្គេមនឹងជ្រើសគោលដៅសមរម្យដែលនៅជិតបំផុតក្នុង radius ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប៉ុន្តែអ្នកលេងអាចប្តូរគោលដៅដោយដៃ។ គោលដៅបច្ចុប្បន្ននឹងត្រូវបានបន្លិច ហើយជិត interface នឹងមាន panel ជាមួយ icon ឈ្មោះ និង health។ វាសំខាន់ណាស់ពេលប្រយុទ្ធជាមួយសត្វគ្រោះថ្នាក់ ព្រោះអ្នកលេងឃើញភ្លាមថាកំពុងវាយអ្នកណា health នៅសល់ប៉ុណ្ណា និងគួរបន្តឬប្តូរគោលដៅ។ គោលដៅក៏នឹង sticky ផងដែរ។ វាមិនបាត់ភ្លាមៗទេ ខណៈដែលត្រីនៅរស់ និងនៅក្នុងតំបន់។ នេះធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធមានស្ថេរភាព និងងាយយល់ ជាពិសេសពេលមានសត្វច្រើនលើអេក្រង់។ អាវុធនីមួយៗនឹងមាន target lock radius ខុសគ្នា។ ឧទាហរណ៍ sniper rifle អាចធ្វើការឆ្ងាយជាង ខណៈ harpoon មានអារម្មណ៍ជិតនឹងរបៀបបរបាញ់បុរាណ។

ภาพรวมอาวุธ

ចំណុចថ្មីដែលមើលឃើញច្បាស់បំផុតមួយគឺប្រព័ន្ធអាវុធពេញលេញ។ ឥឡូវនេះអ្នកមុជទឹកអាចយកមិនត្រឹម harpoon ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអាវុធដាច់ដោយឡែកដែលមានអាកប្បកិរិយា ស្ទីលវាយប្រហារ និងចំនួន charge កំណត់។ ពេលតម្រង់ អាវុធនឹងឃើញនៅក្នុងដៃអ្នកមុជទឹក។ sniper rifle នឹងមាន laser ក្រហមបង្ហាញទិសវាយប្រហារ។ rocket launcher នឹងបង្ហាញ rocket ដែលបានផ្ទុក។ ការផ្ទុះនឹងមាន camera, impact effect និង feedback រូបភាពខ្លាំងជាងមុន។

  • ជាមួយអាវុធ ហ្គេមនឹងមាន ammo។ វាជាប្រអប់គ្រាប់ដាច់ដោយឡែកដែលអាចរកឃើញពេលមុជទឹក។ បើអ្នកមុជទឹកបាន equip អាវុធ ហើយ charge មិនពេញ អ្នកលេងអាចហែលទៅប្រអប់នៅបាតសមុទ្រ ដើម្បីបន្ថែម ammo សម្រាប់អាវុធបច្ចុប្បន្ន។ នេះបន្ថែមគោលដៅមួយទៀតក្នុងការមុជទឹក៖ ត្រូវរកមិនត្រឹមត្រី និងវត្ថុធាតុទេ ប៉ុន្តែក៏គ្រាប់ដែលអាចបន្តការប្រយុទ្ធ។ ammo មិនអាចយកបានទេបើមិនមានអាវុធ equip ឬ charge ពេញហើយ។ ដូច្នេះប្រអប់គ្រាប់ជាការរកឃើញមានប្រយោជន៍នៅពេលដែលអ្នកលេងកំពុងប្រើអាវុធ និងចង់បន្តមុជទឹកដោយមិនត្រឡប់ទៅទូក។

    Ammo

    Ammo
    អាវុធបើកចំហ
  • shuriken គឺជាអាវុធដំបូងដែលចាប់ផ្តើម combat progression ថ្មី។ វាហោះជាខ្សែកោង បង្វិលក្នុងទឹក ហើយសមស្របសម្រាប់ស្គាល់ប្រព័ន្ធតម្រង់ថ្មី។ អាវុធនេះបើកផ្លូវទៅកាន់ crafting បន្ទាប់។ បន្ទាប់ពីវា អ្នកលេងអាចឆ្ពោះទៅ arsenal ដែលធ្ងន់ធ្ងរជាង។

    ផ្កាយបោះ

    ផ្កាយបោះ
    អាវុធបើកចំហ
  • rifle ជាអាវុធត្រង់ និងងាយយល់សម្រាប់ការបាញ់ត្រឹមត្រូវ។ វាផ្តល់ control ច្រើនជាងនៅចម្ងាយមធ្យម និងជួយប្រយុទ្ធជាមួយគោលដៅដែល harpoon ធម្មតាចូលដល់ពិបាក។ វាជាជម្រើសល្អសម្រាប់ការបរបាញ់មានស្ថេរភាព ពេល accuracy និងចំនួន charge សំខាន់។

    កាំភ្លើង

    កាំភ្លើង
    អាវុធបើកចំហ
  • shotgun បាញ់ pellet ជាទម្រង់កង្ហារ។ វាមានប្រយោជន៍ពេលគោលដៅនៅជិត ផ្លាស់ទីលឿន ឬពេលអ្នកលេងចង់គ្របដណ្តប់តំបន់ធំមុខអ្នកមុជទឹក។ អាវុធនេះមានអារម្មណ៍ខ្លាំងនៅចម្ងាយខ្លី ប៉ុន្តែត្រូវជ្រើសពេលបាញ់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

    កាំភ្លើងបាញ់រាយបែបយុទ្ធសាស្ត្រ

    កាំភ្លើងបាញ់រាយបែបយុទ្ធសាស្ត្រ
    អាវុធបើកចំហ
  • net gun ផ្លាស់ប្តូររបៀបបរបាញ់៖ ជំនួស damage ធម្មតា វាអនុញ្ញាតឱ្យចាប់ត្រីក្នុងសំណាញ់។ បន្ទាប់ពីបាញ់ត្រូវ អ្នកលេងអាចយកសត្វបានតាម interaction។ បើបាញ់ខុស សំណាញ់នឹងរហែក ដូច្នេះអាវុធនេះពឹងលើភាពត្រឹមត្រូវ និងពេលវេលាត្រឹមត្រូវ។

    កាំភ្លើងបាញ់សំណាញ់

    កាំភ្លើងបាញ់សំណាញ់
    អាវុធបើកចំហ
  • sniper rifle ត្រូវបានបង្កើតសម្រាប់ចម្ងាយឆ្ងាយ និង damage ខ្ពស់។ វានឹងមាន laser តម្រង់ពណ៌ក្រហម ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងឃើញទិសបាញ់ និងរៀបចំការវាយប្រហារជាមុន។ អាវុធនេះសមស្របសម្រាប់គោលដៅគ្រោះថ្នាក់ដែលអ្នកមិនចង់ហែលទៅជិតពេក។

    កាំភ្លើងស្នាយភើ

    កាំភ្លើងស្នាយភើ
    អាវុធបើកចំហ
  • dart gun ធ្វើឱ្យត្រីដេកក្នុងរយៈពេលកំណត់។ dart នៅជាប់ក្នុងខ្លួនគោលដៅ ហើយអ្នកលេងមានឱកាសចូលជិតដោយសុវត្ថិភាពជាង ឬប្តូរស្ថានភាពប្រយុទ្ធ។ វាមិនមែនជាអាវុធ damage ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាឧបករណ៍ control ដែលអាចជួយក្នុងការមុជទឹកពិបាក។

    កាំភ្លើងដាត

    កាំភ្លើងដាត
    អាវុធបើកចំហ
  • grenade launcher ផ្តល់ area damage និងបង្កើតការផ្ទុះដែលមាន visual effect ច្បាស់។ វាមានប្រយោជន៍ប្រឆាំងក្រុមគោលដៅជិតគ្នា ឬសត្រូវធំៗ ពេលការបាញ់ត្រឹមត្រូវមួយគ្រាប់មិនគ្រប់គ្រាន់។ ការផ្ទុះមាន camera shake ដូច្នេះអាវុធគួរមានអារម្មណ៍ធ្ងន់ និងខ្លាំង។

    ឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ

    ឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ
    អាវុធបើកចំហ
  • rocket launcher គឺជាអាវុធធ្ងន់បំផុតក្នុង arsenal ថ្មី។ Rocket ហោះដោយ trajectory ញ័រ បង្កើតការផ្ទុះធំ និងអារម្មណ៍ recoil ខ្លាំងក្នុងការប្រយុទ្ធ។ អាវុធនេះសម្រាប់ការបាញ់កម្រ ប៉ុន្តែខ្លាំងណាស់។ ត្រូវប្រើវានៅពេលត្រឹមត្រូវ។

    ឧបករណ៍បាញ់រ៉ុក្កែត

    ឧបករណ៍បាញ់រ៉ុក្កែត
    អាវុធបើកចំហ

ภาพรวมการคราฟต์

ហ្គេមនឹងមានប្រព័ន្ធ recipe និង material ដែលងាយយល់ជាងមុន។ អាវុធថ្មីមិនត្រឹមតែបង្ហាញក្នុង menu ទេ។ អ្នកលេងត្រូវ unlock recipe រក resource ពេលមុជទឹក និង craft អាវុធលើទូក។ material អាចរកឃើញនៅបាតសមុទ្របន្ទាប់ពីដំណាក់កាល progression ពាក់ព័ន្ធត្រូវបានបើក។ វានឹងត្រូវបានរើសពេលហែល យកកន្លែងក្នុង inventory ហើយផ្ញើទៅ storage សម្រាប់ crafting បន្ទាប់។

  • ឈើគឺជា material មូលដ្ឋានសម្រាប់បង្កើតអាវុធ និង upgrade។ វាអាចចាត់ទុកជារបស់ធនធានដំបូងដែលជួយឱ្យអ្នកលេងចូលក្នុងប្រព័ន្ធ crafting។ វាត្រូវការសម្រាប់ recipe សាមញ្ញ និង recipe ខ្ពស់ជាង ដូច្នេះរបស់ធម្មតាដែលរកឃើញនៅបាតសមុទ្រក៏ក្លាយជាផ្នែកនៃ progress អនាគត។

    Wood

    Wood
    បើកទំព័រ
  • លោហៈគឺជា material សំខាន់មួយសម្រាប់អាវុធ។ វាបង្ហាញថាឧបករណ៍ថ្មីមិនបានភ្លាមៗទេ ប៉ុន្តែត្រូវទទួលបានតាមរយៈការប្រមូល resource និងការអភិវឌ្ឍជាបន្តបន្ទាប់។ សម្រាប់អ្នកលេង វាបន្ថែមគោលដៅក្នុងការមុជទឹក៖ មិនត្រឹមចាប់ត្រីទេ ប៉ុន្តែប្រមូលផ្នែកមានប្រយោជន៍ផងដែរ។

    Metal

    Metal
    បើកទំព័រ
  • gear ជា component ដែលមានលក្ខណៈបច្ចេកទេសជាង។ វាសមស្របសម្រាប់អាវុធដែលត្រូវការ mechanics ភាពត្រឹមត្រូវ និង assembly ស្មុគស្មាញ។ material បែបនេះធ្វើឱ្យ crafting ងាយយល់ទាំងផ្នែករូបភាព និង logic៖ អាវុធខ្លាំងត្រូវការមិនត្រឹម resource មូលដ្ឋានទេ ប៉ុន្តែត្រូវការផ្នែកពិសេស។

    Gear

    Gear
    បើកទំព័រ
  • spring ជាផ្នែកបន្ថែមសម្រាប់ recipe អាវុធ។ វាបង្ហាញថា arsenal ត្រូវបានបង្កើតពី component ផ្សេងៗ មិនមែនពី resource សកលតែមួយ។ ឈើ លោហៈ gear និង spring រួមគ្នាបង្កើតប្រព័ន្ធសាមញ្ញ និងងាយអាន៖ អ្នកលេងមុជទឹក រក material ត្រឡប់ទៅទូក ទិញ recipe craft អាវុធ ហើយ equip មុនការមុជទឹកបន្ទាប់។ ការបើកសំខាន់ៗនឹងមានអេក្រង់ reveal item ដាច់ដោយឡែក។ ពេលអ្នកលេងទទួលបាន recipe អាវុធ ឬ material មានតម្លៃ ហ្គេមនឹងបង្ហាញវាជាពេលរង្វាន់។

    Spring

    Spring
    បើកទំព័រ

ปลาหมึก

  • មឹកនឹងមិនមែនជាត្រីធម្មតាទៀតទេ។ វានឹងមានអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួន៖ patrol ប្រតិកម្មចំពោះអ្នកលេង រត់គេច aggression និងវាយប្រហារដោយទឹកខ្មៅ។ ឥឡូវនេះមឹកអាចឃើញអ្នកមុជទឹក បត់មករកគាត់ dash ហើយបញ្ចេញពពកទឹកខ្មៅ។ បន្ទាប់មកអេក្រង់អ្នកលេងអាចងងឹតរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។ នេះបង្កើតគ្រោះថ្នាក់ថ្មី ព្រោះមឹកអាចបំផ្លាញស្ថានការណ៍នៅពេលមិនសមរម្យ ទោះវាមើលទៅមិនដូចសត្រូវចម្បងក៏ដោយ។ បើមឹកត្រូវជាប់នៅជ្រុងជិតអ្នកលេង វាអាចវាយដោយទឹកខ្មៅ ឬរអិលកាត់អ្នកមុជទឹកដើម្បីរត់គេច។ សម្រាប់អ្នកលេង វាបន្ថែមភាពតានតឹងប្រភេទថ្មី។ គ្រោះថ្នាក់ទាំងអស់មិនមែនត្រឹមខាំ ឬដេញតាមទេ។ មួយចំនួនរំខានការមើល ទិសដៅ និងការគ្រប់គ្រងការប្រយុទ្ធ។

    Squid

    Squid
    បើកទំព័រ

ฉลาม

ត្រីឆ្លាមក៏នឹងមានអាកប្បកិរិយាអាប់ដេត។ ការវាយប្រហាររបស់វានឹងបត់បែនជាងមុន៖ ឥឡូវនេះអាច dash ជាមួយការបង្វិល 360° មិនមែនត្រឹមវាយទៅទិសសាមញ្ញ។ ប្រភេទធំៗខ្លះនឹងមើលទៅតូចស្រួលជាង ដើម្បីឱ្យការប្រយុទ្ធអានបាន និងមិនបាំងអេក្រង់ច្រើនពេក។ ការខាំរបស់ Orca និង Shark ខ្មៅនឹងច្បាស់ជាងដោយ effect ហើយការប៉ះជាមួយសត្វគ្រោះថ្នាក់នឹងមានអារម្មណ៍ខ្លាំងជាង។ ក៏នឹងមានប្រតិកម្មចំពោះ bathyscaphe និងប្រភពចលនាធំផ្សេងៗផងដែរ។ សូម្បីសត្វគ្រោះថ្នាក់ក៏អាចខ្លាចសំឡេងម៉ូទ័រ ហើយហែលចេញពីចំណុចមកដល់។

เรือบาทีสแคฟและจุดเริ่มต้น

  • bathyscaphe នឹងសំខាន់ជាងមុនសម្រាប់ការរុករកជម្រៅ។ វាជួយឱ្យអ្នកលេងទៅដល់ zone ថ្មីបានលឿន និងជ្រើសចំណុចចាប់ផ្តើមមុជទឹក។ ពេល bathyscaphe មកដល់ ត្រីនឹងឆ្លើយតបនឹងសំឡេង និងចលនារបស់វា។ ត្រីតូច និងសត្វធំខ្លាចម៉ូទ័រ ហើយហែលចេញពីចំណុចមកដល់។ នេះធ្វើឱ្យការមកដល់របស់ bathyscaphe ជាព្រឹត្តិការណ៍មួយក្នុងពិភព មិនមែនត្រឹមការប្តូរទីតាំងអ្នកលេង។ អ្នកលេងនឹងឃើញ carousel ជ្រើស start point៖ bathyscaphe ដែលអាចប្រើបាន ចំណុចដែលជាប់ lock និងជម្រៅដែលនៅត្រូវ unlock។ ចំណុចបើកបង្ហាញទីកន្លែងដែលអាចទៅបាន ចំណែកចំណុច lock បង្ហាញ route ខាងមុខ។ វាបន្ថែមអារម្មណ៍ progression។ អ្នកលេងកាន់តែចុះជ្រៅ កាន់តែមានជម្រើស start ច្រើន។ ជំនួសឱ្យការចាប់ផ្តើមពីចំណុចដដែល នឹងមាន route ថ្មី ជម្រៅថ្មី និងការចូលទៅកាន់ zone សំខាន់បានលឿនជាង។

    Bathyscaphe

    Bathyscaphe
    បើកទំព័រ

สกินและรูปลักษณ์นักดำน้ำ

ហ្គេមមានមួករួចហើយ ហើយអាប់ដេតនេះបន្ថែម panel skin ដាច់ដោយឡែក។ អ្នកលេងអាចប្តូរមិនត្រឹម headwear ប៉ុន្តែទម្រង់ទូទៅរបស់អ្នកមុជទឹក។ អាប់ដេតមាន skin 9៖ ស្វាយ លឿង ក្រហម ខៀវ ទឹកក្រូច បៃតង ខៀវស្រាល ស និងខ្មៅ។ skin ខ្លះនឹងមានតាម progression ខ្លះតាម special offer និងខ្លះនៅជារង្វាន់ unique។ ដូចមុន cosmetics ខ្លះអាចទទួលបានតាមសកម្មភាពក្នុងហ្គេម រួមទាំង daily task។ វារក្សាអារម្មណ៍ថារូបរាងអ្នកមុជទឹករីកចម្រើនជាមួយការលេង មិនមែនបែកពីហ្គេម។ panel skin ថ្មីធ្វើឱ្យ customization ងាយយល់ជាងមុន។ អ្នកលេងអាចឃើញជម្រើសដែលមាន ជ្រើស style ដែលចង់បាន និងយល់លឿនថារូបរាងណាបាន unlock ហើយ និងណានៅត្រូវទទួល។

บทช่วยสอนและการเริ่มต้น

ផ្នែកធំមួយនៃអាប់ដេតទាក់ទងនឹងនាទីដំបូងៗនៃហ្គេម។ tutorial នឹងមានស្ថេរភាព និងច្បាស់ជាងមុន៖ មាន hint ជាជំហាន visual indicator ការពន្យល់ល្អជាងមុនអំពី combat interface កាំបិត inventory និងសកម្មភាពដំបូងក្នុង sushi bar។ អ្នកលេងនឹងយល់ងាយជាងមុនថាពេលណាត្រូវចុចប៊ូតុងបាញ់ ពេលណាត្រូវកាន់ប៊ូតុង ប្រើកាំបិតដូចម្តេច inventory នៅឯណា និងហ្គេមនាំគាត់ពីការមុជទឹកដំបូងទៅ progression ពេញលេញយ៉ាងដូចម្តេច។ ស្ថានការណ៍ដែល onboarding អាចរអាក់រអួល ឬទុកអ្នកលេងក្នុងស្ថានភាពមិនច្បាស់ ក៏នឹងត្រូវបានកែ។

UI, คลังไอเทมและรางวัล

ក្នុងការមុជទឹក នឹងមាន tab អាវុធបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកលេងនឹងឃើញ harpoon អាវុធដែល equip icon ឈ្មោះ និងចំនួន charge។ item អាវុធ និង material នឹងមាន icon ច្បាស់ជាងមុន 3D preview និងអេក្រង់ reveal។ ពេលអ្នកលេងរកឃើញអ្វីសំខាន់ក្រោមទឹក ហ្គេមអាច pause gameplay ហើយបង្ហាញរង្វាន់ដោយឡែក។ ក៏នឹងមាន notification អំពី material crafting ថ្មី ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងយល់ថាគាត់រកឃើញអ្វី និងវាត្រូវការសម្រាប់អ្វី។

ข้อเสนอและแพ็กเริ่มต้น

អាប់ដេតក៏នឹងកែ offer និង starter pack ផងដែរ។ អ្នកលេងនឹងឃើញ pack ថ្មីៗទាក់ទងនឹងអាវុធ bathyscaphe route ជ្រៅ rocket launcher skin gem coin chest និងគ្មាន ads។ ការផ្តោតមិនមែនលើការទិញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែលើការបង្ហាញរង្វាន់ឱ្យច្បាស់។ អ្នកលេងគួរឃើញភ្លាមថាគាត់ទទួលបានអ្វី និងវាប៉ះពាល់ដល់ការលេងបន្ទាប់យ៉ាងដូចម្តេច។

อะไรเปลี่ยนสำหรับผู้เล่น

អាប់ដេតនេះធ្វើឱ្យ ស៊ូស៊ីឌែវើ ក្លាយជាហ្គេមដែលសម្បូរជាងមុន។ ការមុជទឹកនឹងសកម្មជាងមុន អាវុធនឹងចម្រុះជាងមុន សត្រូវគ្រោះថ្នាក់ជាងមុន និង progression ងាយយល់ជាងមុន។ អ្នកលេងនឹងឃើញ៖

  • ការបាញ់ត្រឹមត្រូវ និងបត់បែនជាងមុន
  • ការជ្រើសគោលដៅ និង health សត្រូវ
  • អាវុធ 8 ប្រភេទ
  • ammo ដែលអាចរកឃើញនៅបាតសមុទ្រ
  • crafting និង material
  • មឹកគ្រោះថ្នាក់ដែលមានទឹកខ្មៅ
  • ត្រីឆ្លាមដែលបានអាប់ដេត
  • bathyscaphe និង start point ជ្រៅ
  • skin និងមួក
  • tutorial ដែលបានកែលម្អ
  • interface រង្វាន់ និងអាវុធដែលងាយយល់ជាងមុន។

ស៊ូស៊ីឌែវើ កាន់តែជ្រៅ ទាំងន័យត្រង់ និងផ្នែក mechanics។

ลิงก์โซเชียล

ព័ត៌មាននេះក៏នឹងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើបណ្ដាញសង្គមរបស់យើងផងដែរ:

ត្រលប់ទៅព័ត៌មានទាំងអស់