Kas ir šis nirējs?Lielais Sushi Nirējs atjauninājums ar ieročiem, izgatavošanu un jaunām niršanām

Sushi Nirējs tuvojas viens no lielākajiem spēles atjauninājumiem. Tas maina nevis atsevišķu pogu vai vienu jaunu mehāniku, bet visu niršanas pieredzi: kā nirējs tēmē, šauj, izvēlas mērķi, izmanto ieroci, papildina munīciju un cīnās ar bīstamām radībām dziļumā.

Sushi Nirējs — Kas ir šis nirējs? Lielais Sushi Nirējs atjauninājums ar ieročiem, izgatavošanu un jaunām niršanām

Spēlētāji redzēs vairāk ieroču, vairāk taktisku situāciju, vairāk vizuālās atgriezeniskās saites un vairāk iemeslu atgriezties dzelmē. Niršana vairs nejutīsies kā vienkārša zivju medīšana: tagad tā ir pilnvērtīga zemūdens izlūkošana, kur katram ierocim, mērķim un lēmumam ir nozīme.

KUR LEJUPIELĀDĒT

Sushi Nirējs jau ir pieejams spēlētājiem atbalstītajās platformās. Ja vēl neesat ieniruši spēlē, tagad ir labs brīdis sākt: atjauninājums paplašinās zemūdens peldējumus, pievienos vairāk ieroču, jaunus progresa elementus un padarīs cīņas ievērojami dziļākas. Pieejamo platformu lapā varat izvēlēties ērtu veidu, kā pāriet uz spēli, instalēt Sushi Nirējs un sekot nākamajiem atjauninājumiem.

Pieejamās platformas

JAUNA CĪŅAS SISTĒMA

Galvenā atjauninājuma pārmaiņa ir pārstrādāta šaušana. Nirējs vairs nav ierobežots ar vienkāršu uzbrukuma virzienu. Tagad viņš var tēmēt 360°, izvēlēties mērķi, noturēt šāvienu un gaidīt precīzāku brīdi. Spēlē parādīsies atsevišķa tēmēšanas un šāviena loģika: spēlētājs varēs ieiet tēmēšanas režīmā, sagatavot uzbrukumu, to atcelt vai izšaut. Turot uguns pogu, parādās uzlādēts šāviens: jo ilgāk spēlētājs tur pogu, jo lielāka precīza trāpījuma iespēja. Ja atlaist pārāk agri, šāviens var aiziet ar izkliedi. Virs vai zem nirēja parādīsies stabilizācijas josla. Tā palīdz saprast, cik labi šāviens ir sagatavots. Ja mērķis atrodas virs spēlētāja, josla maina pozīciju, lai neaizsegtu ekrānā notiekošo. Spēlētājam tas nozīmē vienkāršu lietu: šaušana kļūst nevis par nejaušu nospiešanu, bet par apzinātu darbību. Var ātri šaut tuvā mērķī vai sagatavot precīzu triecienu bīstamai zivij no attāluma.

PAŠREIZĒJĀ MĒRĶA SISTĒMA

Atjauninājumā parādīsies pašreizējā mērķa sistēma. Spēle automātiski izvēlēsies tuvāko piemēroto mērķi rādiusā, bet spēlētājs varēs pārslēgties starp mērķiem manuāli. Pašreizējais mērķis tiks izgaismots, un pie saskarnes parādīsies panelis ar ikonu, vārdu un veselību. Tas ir īpaši svarīgi cīņās ar bīstamām radībām: spēlētājs uzreiz redz, kam uzbrūk, cik veselības atlicis un vai turpināt cīņu vai labāk mainīt mērķi. Mērķis kļūs arī „lipīgs“: tas netiks uzreiz nomests, kamēr zivs ir dzīva un atrodas zonā. Tas padara cīņu stabilāku un saprotamāku, īpaši, kad ekrānā vienlaikus ir vairākas radības. Dažādiem ieročiem būs atšķirīgs mērķa satveršanas rādiuss. Piemēram, snaipera šautene darbosies tālāk, bet harpūna jutīsies tuvāka klasiskajam medību stilam.

IEROČU PĀRSKATS

Viena no pamanāmākajām jaunajām lietām ir pilnvērtīga ieroču sistēma. Tagad nirējs niršanā varēs ņemt līdzi ne tikai harpūnu, bet arī atsevišķu ieroci ar savu uzvedību, uzbrukuma stilu un ierobežotu lādiņu skaitu. Tēmējot ierocis būs redzams nirēja rokās. Snaipera šautenei būs sarkans lāzers, kas rāda uzbrukuma virzienu. Reaktīvajam granātmetējam būs redzama ielādēta raķete. Sprādzieni saņems kameru, trieciena efektu un spēcīgāku vizuālo atdevi.

  • Kopā ar ieročiem spēlē parādās munīcija. Tās ir atsevišķas patronu kastes, kuras var atrast niršanas laikā. Ja nirējam ir aprīkots ierocis un tā lādiņi nav pilni, spēlētājs varēs piepeldēt pie kastes dzelmē un papildināt pašreizējā ieroča munīciju. Tas peldējumam pievieno vēl vienu mērķi: tagad dzelmē svarīgi meklēt ne tikai zivis un materiālus, bet arī patronas, kas var pagarināt cīņu. Munīciju nevar paņemt, ja ierocis nav aprīkots vai ja lādiņi jau ir pilni. Tāpēc patronu kaste darbojas kā noderīgs atradums tieši vajadzīgajā brīdī: kad spēlētājs jau izmanto ieroci un vēlas turpināt niršanu, neatgriežoties laivā.

    Municija

    Municija
    Atvērts ierocis
  • Šurikens ir pirmais ierocis, ar kuru sākas jaunais kaujas progress. Tas lido lokā, griežas ūdenī un labi der iepazīšanās brīdim ar jauno tēmēšanas sistēmu. Šis ierocis atver ceļu tālākai izgatavošanai: pēc tā spēlētājs varēs pāriet pie nopietnāka arsenāla.

    metamā zvaigzne

    metamā zvaigzne
    Atvērts ierocis
  • Šautene ir tiešāks un saprotamāks ierocis precīziem šāvieniem. Tā dod spēlētājam vairāk kontroles vidējā distancē un palīdz drošāk cīnīties ar mērķiem, kurus grūti aizsniegt ar parastu harpūnu. Tā ir laba izvēle stabilām medībām, kad svarīga ir precizitāte un lādiņu krājums.

    Šautene

    Šautene
    Atvērts ierocis
  • Bise šauj ar skrošu vēdekli. Tā ir noderīga situācijās, kad mērķis atrodas tuvu, ātri kustas vai spēlētājs vēlas nosegt lielāku laukumu nirēja priekšā. Šis ierocis īsā distancē jūtas spēcīgāks, taču prasa rūpīgi izvēlēties šāviena brīdi.

    Taktiskā bise

    Taktiskā bise
    Atvērts ierocis
  • Tīkla ierocis maina pieeju medībām: parasta bojājuma vietā tas ļauj noķert zivi tīklā. Pēc veiksmīga trāpījuma spēlētājs varēs paņemt lomu ar mijiedarbību. Ja aizšauj garām, tīkls saplīst, tāpēc šis ierocis vairāk ir par precizitāti un pareizo brīdi.

    Tīkla ierocis

    Tīkla ierocis
    Atvērts ierocis
  • Snaipera šautene paredzēta tālai distancei un lielam bojājumam. Tai būs sarkans tēmēšanas lāzers, lai spēlētājs redzētu šāviena virzienu un varētu iepriekš sagatavot uzbrukumu. Šis ierocis derēs bīstamiem mērķiem, kuriem negribas peldēt pārāk tuvu.

    Snaipera šautene

    Snaipera šautene
    Atvērts ierocis
  • Šautriņu ierocis iemidzina zivi uz ierobežotu laiku. Šautriņa paliek mērķa ķermenī, un spēlētājs iegūst iespēju drošāk pietuvoties vai mainīt cīņas situāciju. Tas nav tikai bojājuma ierocis, bet kontroles rīks, kas var palīdzēt sarežģītos peldējumos.

    Iemidzināšanas šautene

    Iemidzināšanas šautene
    Atvērts ierocis
  • Granātmetējs nodara bojājumu laukumā un rada sprādzienu ar pamanāmu vizuālo efektu. Tas ir noderīgs pret blīvām mērķu grupām vai lieliem pretiniekiem, kad ar vienu precīzu šāvienu nepietiek. Sprādzienu pavada kameras trīce, tāpēc ierocim jājūtas smagam un spēcīgam.

    Granātmetējs

    Granātmetējs
    Atvērts ierocis
  • Reaktīvais granātmetējs ir smagākais ierocis jaunajā arsenālā. Raķete lido ar šūpojošu trajektoriju, rada lielu sprādzienu un cīņas sajūtā spēcīgu atsitienu. Šis ierocis paredzēts retiem, bet ļoti spēcīgiem šāvieniem. To svarīgi izmantot pareizajā brīdī.

    Raķešu granātmetējs

    Raķešu granātmetējs
    Atvērts ierocis

IZGATAVOŠANAS PĀRSKATS

Spēlē parādīsies saprotamāka recepšu un materiālu sistēma. Jauni ieroči vairs neparādīsies vienkārši izvēlnē: spēlētājam būs jāatver receptes, jāatrod resursi niršanas laikā un jāsaliek ieroči laivā. Materiālus varēs atrast dzelmē pēc attiecīgā progresa posma atvēršanas. Tie tiks savākti peldējuma laikā, aizņems vietu inventārā un nonāks noliktavā, kur vēlāk tiks izmantoti izgatavošanai.

  • Koks ir pamata materiāls ieroču un uzlabojumu radīšanai. To var uztvert kā vienu no pirmajiem resursiem, kas palīdz spēlētājam ieiet izgatavošanas sistēmā. Tas vajadzīgs vienkāršām un attīstītākām receptēm, tāpēc pat parasts atradums dzelmē kļūst par nākotnes progresa daļu.

    Wood

    Wood
    Atvērt lapu
  • Metāls ir viens no galvenajiem materiāliem ieročiem. Tas uzsver, ka jaunais ekipējums netiek iegūts uzreiz, bet caur resursu iegūšanu un pakāpenisku attīstību. Spēlētājam tas pievieno papildu mērķi peldējumā: ne tikai noķert zivi, bet arī savākt noderīgas detaļas.

    Metal

    Metal
    Atvērt lapu
  • Zobrats ir tehnoloģiskāka sastāvdaļa. Tas labi der ieročiem, kuros svarīga mehānika, precizitāte un sarežģīta montāža. Šādi materiāli padara izgatavošanu vizuāli un loģiski saprotamāku: spēcīgākiem ieročiem vajag ne tikai pamata resursus, bet arī īpašas detaļas.

    Gear

    Gear
    Atvērt lapu
  • Atspere ir papildu detaļa ieroču receptēm. Tā palīdz parādīt, ka arsenāls tiek salikts no dažādām sastāvdaļām, nevis no viena universāla resursa. Koks, metāls, zobrats un atspere kopā veido vienkāršu, pārskatāmu sistēmu: spēlētājs nirst, atrod materiālus, atgriežas laivā, pērk recepti, izgatavo ieroci un aprīko to pirms nākamās niršanas. Svarīgus atklājumus pavadīs atsevišķi priekšmetu atklāšanas ekrāni. Kad spēlētājs saņem recepti, ieroci vai vērtīgu materiālu, spēle to parādīs kā atsevišķu atlīdzības brīdi.

    Spring

    Spring
    Atvērt lapu

KALMĀRI

  • Kalmāri vairs nebūs vienkāršas zivis. Viņiem parādīsies sava uzvedība: patrulēšana, reakcija uz spēlētāju, bēgšana, agresija un tintes uzbrukums. Tagad kalmārs var pamanīt nirēju, pagriezties pret viņu, mesties uz priekšu un izlaist tintes mākoni. Pēc tam spēlētāja ekrāns uz dažām sekundēm var aptumšoties. Tas rada jaunu apdraudējumu: pat ja kalmārs pats neizskatās kā galvenais ienaidnieks, tas var sabojāt situāciju visneērtākajā brīdī. Ja kalmārs tiek iespiests stūrī pie spēlētāja, tas var uzbrukt ar tinti vai izslīdēt cauri nirējam un mēģināt aizbēgt. Spēlētājam tas pievieno jaunu spriedzes veidu: ne katrs drauds vienkārši kož vai vajā. Daži traucē redzēt, orientēties un kontrolēt cīņu.

    Squid

    Squid
    Atvērt lapu

HAIZIVIS

Haizivis arī saņems atjauninātu uzvedību. Viņu uzbrukums kļūs elastīgāks: tagad tās varēs mesties ar 360° pagriezienu, nevis tikai uzbrukt vienkāršā virzienā. Dažas lielās sugas vizuāli kļūs kompaktākas, lai cīņa būtu lasāmāka un neaizsegtu pārāk daudz ekrāna. Orca un melnā Shark kodiena efekti kļūs pamanāmāki, un kontakts ar bīstamām radībām jutīsies spēcīgāk. Tāpat parādīsies reakcija uz batiskafiem un citiem lieliem kustības avotiem: pat bīstami īpatņi var nobīties no motoru trokšņa un aizpeldēt no ierašanās punkta.

BATISKAFI UN STARTA PUNKTI

  • Batiskafi kļūs svarīgāki dziļuma izpētē. Tie palīdzēs spēlētājam ātrāk nokļūt jaunās zonās un izvēlēties, no kura punkta sākt niršanu. Kad batiskafs ierodas, zivis reaģē uz tā troksni un kustību. Mazās zivis un lielie īpatņi baidās no motoriem un aizpeld no ierašanās punkta. Tas padara batiskafa parādīšanos par pamanāmu notikumu pasaulē, nevis tikai spēlētāja pozīcijas maiņu. Spēlētājs redzēs sākuma punkta izvēles karuseli: pieejamos batiskafus, aizvērtos punktus un dziļumus, kas vēl jāatver. Atvērtie punkti rādīs, kur jau var doties, bet aizvērtie — kādi maršruti gaida tālāk. Tas pievieno lielāku progresa sajūtu. Jo dziļāk spēlētājs virzās, jo vairāk sākuma variantu iegūst. Pastāvīgas kustības no viena un tā paša punkta vietā parādās jauni maršruti, jauni dziļumi un ātrāka piekļuve svarīgām zonām.

    Bathyscaphe

    Bathyscaphe
    Atvērt lapu

ĀDAS UN NIRĒJA IZSKATS

Spēlē jau bija cepures, un šajā atjauninājumā tām pievienojas atsevišķs tēlu panelis. Spēlētājs varēs mainīt ne tikai galvassegu, bet arī kopējo nirēja izskatu. Atjauninājumā paredzēti 9 tēli: violets, dzeltens, sarkans, zils, oranžs, zaļš, gaiši zils, balts un melns. Daļa tēlu būs pieejama caur progresu, daļa — caur īpašiem piedāvājumiem, bet daži varianti paliks unikālas balvas. Tāpat kā iepriekš, daļu kosmētikas varēs iegūt caur spēles aktivitātēm, tostarp dienas uzdevumiem. Tas saglabā sajūtu, ka nirēja izskats attīstās kopā ar spēles gaitu, nevis pastāv atsevišķi. Jaunais tēlu panelis padarīs pielāgošanu saprotamāku: spēlētājs redzēs pieejamās iespējas, izvēlēsies vajadzīgo stilu un ātrāk sapratīs, kuri tēli jau atvērti un kuri vēl jāiegūst.

APMĀCĪBA UN IEVADS

Liela atjauninājuma daļa skar pirmās spēles minūtes. Apmācības kļūs stabilākas un saprotamākas: parādīsies soli pa solim padomi, vizuāli norādītāji, uzlabots kaujas saskarnes, naža, inventāra un pirmo darbību suši bārā skaidrojums. Spēlētājam būs vieglāk saprast, kad jānospiež uguns poga, kad tā jātur, kā izmantot nazi, kur atrodas inventārs un kā spēle viņu pārved no pirmā peldējuma uz pilnvērtīgu progresu. Tāpat tiks labotas situācijas, kur ievadapmācība varēja nojukt vai atstāt spēlētāju neskaidrā stāvoklī.

UI, INVENTĀRS UN ATLĪDZĪBAS

Peldējumā parādīsies pašreizējā ieroča cilne: spēlētājs redzēs harpūnu, aprīkoto ieroci, tā ikonu, nosaukumu un lādiņu skaitu. Priekšmetiem, ieročiem un materiāliem būs pamanāmākas ikonas, 3D priekšskatījumi un atklāšanas ekrāni. Kad spēlētājs zem ūdens atrod kaut ko svarīgu, spēle varēs apturēt spēles gaitu un parādīt balvu atsevišķi. Parādīsies arī paziņojumi par jauniem izgatavošanas materiāliem, lai spēlētājs saprastu, ko tieši atradis un kāpēc tas vajadzīgs.

PIEDĀVĀJUMI UN SĀKUMA PAKAS

Atjauninājumā tiks pārstrādāti arī piedāvājumi un sākuma komplekti. Spēlētāji redzēs jaunus komplektus, kas saistīti ar ieročiem, batiskafiem, dziļajiem maršrutiem, reaktīvo granātmetēju, tēliem, dārgakmeņiem, monētām, lādēm un spēli bez reklāmām. Fokuss šeit nav tikai pirkumā, bet skaidrā balvu pasniegšanā: spēlētājam uzreiz jāredz, ko viņš saņem un kā tas ietekmē tālāko spēli.

KAS MAINĀS SPĒLĒTĀJAM

Atjauninājums padara Sushi Nirējs piesātinātāku spēli. Niršanas kļūs aktīvākas, ieroči — daudzveidīgāki, ienaidnieki — bīstamāki, bet progress — saprotamāks.

Spēlētājs redzēs:

  • precīzāku un elastīgāku šaušanu
  • mērķa izvēli un ienaidnieku veselību
  • 8 ieroču veidus
  • munīciju, ko var atrast dzelmē
  • izgatavošanu un materiālus
  • bīstamus kalmārus ar tinti
  • atjauninātas haizivis
  • batiskafus un dziļus sākuma punktus
  • tēlus un cepures
  • uzlabotu apmācību
  • skaidrāku balvu un ieroču saskarni.

Sushi Nirējs kļūst dziļāks — gan burtiski, gan mehāniski.

SOCIĀLO TĪKLU SAITES

Šī ziņa tiks publicēta arī mūsu sociālajos tīklos:

Atpakaļ pie visiem jaunumiem