WOU TE DOWNLOADEN
Sushi-duuker is al beskikber op stipe platfoarms. Wa't noch net begûn is, hat no in goed momint: de update fergruttet ûnderwetterrinnen, foeget mear waopes en progressy ta en makket gefjochten dúdlik djipper. Op de side mei beskikbere platfoarms kinsto de bêste wei nei de game kieze, Sushi-duuker ynstallearje en takomstige updates folgje.
NIJ FJOCHTSYSTEEM
De wichtichste feroaring is it fernijde sjitten. De duuker is net mear beheind ta ien oanfallsrjochting: hy kin 360° rjochtsje, in doel kieze, in skot fêsthâlde en wachtsje op in krekter momint. Der komt aparte logika foar rjochtsjen en sjitten. By it fêsthâlden fan de fjoerknop ûntstiet in opladen skot; hoe langer fêstholden, hoe grutter de kâns op in krekte treffer. In stabilisaasjebalke boppe of ûnder de duuker lit sjen hoe klear it skot is.
AKTUEEL DOELSYSTEEM
De update foeget in systeem foar it aktuele doel ta. De game kiest automatysk it tichtstby passende doel, mar de speler kin hânmjittich wikselje. It doel wurdt markearre en in paniel toant ikoantsje, namme en sûnens. It doel bliuwt ek fêst salang't de vis libbet en yn berik is. Ferskillende waopes hawwe ferskillende berikken: it snipergewear rekket fierder, de harpoen bliuwt tichter by klassyk jagen.
WAPEN OERSJOCH
In folslein waopesysteem is ien fan de dúdlikste nijheden. De duuker kin net allinnich de harpoen meinimme, mar ek in apart waope mei eigen gedrach, oanfalstyl en beheinde ladingen. It waope is sichtber yn de hannen by it rjochtsjen. It snipergewear krijt in reade laser, de raketwerper lit in laden raket sjen, en eksploazjes krije kameratrilling en sterker fisueel effekt.
Mei de waopes komt munysje. Losse munysjekisten binne te finen op de seeboaiem. As in waope útrist is en de ladingen net fol binne, kin de speler de munysje fan it aktuele waope oanfolje. Sûnder waope of by folle ladingen kin de kiste net oppakt wurde.
Open wapenMUNYSJE

De shuriken is it earste waope fan de nije fjochtsprogressy. Hy fljocht yn in bôge, draait troch it wetter en leart de speler it nije rjochtsjen. Dêrnei giet it paad iepen nei swierder arsenaal.
Open wapenSHURIKEN

It gewear is in rjocht en dúdlik waope foar krekte skotten. It jout mear kontrôle op middellange ôfstân en helpt tsjin doelen dy't mei de gewoane harpoen dreech binne.
Open wapenGEWEAR

It hagelgeweer sjit in waaier fan hagel. Hy is nuttich as it doel tichtby is, fluch beweecht of as de speler in grutter gebiet foar de duuker dekke wol.
Open wapenHAGELGEWEER

It netgewear feroaret it jagen: yn stee fan gewoane skea fangt it de vis yn in net. Nei in treffer kin de fangst oppakt wurde; by in misser skuort it net.
Open wapenNETGEWEAR

It snipergewear is foar lange ôfstân en hege skea. In reade rjochtlaser lit de skotrjochting sjen, sadat de oanfal foarôf taret wurde kin.
Open wapenSNIPERGEWEAR

It pyltsjegewear bringt vis foar in koarte tiid yn sliep. It pyltsje bliuwt yn it doel, sadat de speler feiliger tichterby komme of it gefjocht feroarje kin.
Open wapenPIJLTSJEGEWEAR

De granaatwerper docht gebietskea en makket in dúdlike eksploazje. Hy is goed tsjin tichte groepen of grutte fijannen dêr't ien krekt skot net genôch is.
Open wapenGRANAATWERPER

De raketwerper is it swierste waope fan it nije arsenaal. De raket fljocht mei in slingerjende baan, makket in grutte eksploazje en moat op it goede momint brûkt wurde.
Open wapenRAKETWERPER

MAAK OERSJOCH
De game krijt in dúdliker systeem fan resepten en materialen. Nije waopes ferskine net samar yn it menu: de speler ûntslút resepten, fynt grûnstoffen yn duuken en bout waopes op de boat. Materialen wurde op de boaiem fûn nei de goede progressystap, nimme plak yn de ynventaris en geane nei opslach foar later make.
Hout is in basismateriaal foar waopes en ferbetteringen. It is nedich foar ienfâldige en avansearre resepten, dus sels in gewoane fynst wurdt diel fan takomstige progressy.
Pagina openeWood

Metaal is in kaaimateriaal foar waopes. It lit sjen dat nije útrissing net fuortendaliks komt, mar troch sammeljen en stadige ûntwikkeling.
Pagina openeMetal

In tandtsjil is in technysker ûnderdiel foar waopes dêr't meganika, presyzje en gearstalling wichtich binne.
Pagina openeGear

In feer is in ekstra ûnderdiel foar waoperesepten. Mei hout, metaal en tandtsjil foarmet it in ienfâldige lus: duuke, materialen fine, werom nei de boat, resept keapje, waope craften en útrisse. Wichtige ûntslutingen krije aparte presintaasjeskermen as beleanningsmomint.
Pagina openeSpring

INKETFISKEN
Inketvisen binne net langer gewoane vis. Se krije patrûlje, reaksje op de speler, flecht, agresje en inkoanfal. In inketvis kin de duuker sjen, omdraaie, in sprint meitsje en in wolk inket loslitte dy't it skerm tsjuster makket. Sa ûntstiet spanning troch minder sicht en minder kontrôle.
Pagina openeSquid

HAAIEN
Haaien krije ek nij gedrach. Se kinne no in dash mei in 360°-draai meitsje, net allinnich rjochtút oanfalle. Guon grutte soarten wurde fisueel kompakter, de byt fan orka en swarte haai wurdt dúdliker, en bathyskafen kinne sels gefaarlike wêzens fuortskrikke mei motorgelûd.
BATHYSKAFEN EN STARTPUNTEN
Bathyskafen wurde wichtiger foar djipteferkenning. Se helpe de speler flugger nei nije sônes en litte kieze wêr't in duuk begjint. By oankomst reagearje visen op lûd en beweging en swimme fuort. In karrousel toant iepen bathyskafen, sletten punten en djipten dy't noch ûntsluten wurde moatte.
Pagina openeBathyscaphe

SKINS EN UTERLIK FAN DE DÛKER
De game hie al hoeden; no komt der in apart skinspaniel. De speler kin net allinnich de hollebedekking, mar it hiele uterlik fan de duuker feroarje. Der binne 9 skins: pears, giel, read, blau, oranje, grien, ljochtblau, wyt en swart. Guon komme troch progressy, guon troch spesjale oanbiedingen, en guon bliuwe unike beleanningen.
Purple Diving SuitPagina opene
Yellow Diving SuitPagina opene
Red Diving SuitPagina opene
Black Diving SuitPagina opene
TUTORIAL EN ONBOARDING
De earste minuten wurde dúdliker. Tutorials krije stap-foar-stap hints, fisuele oanwizings en bettere útlis fan fjochtsinterface, mes, ynventaris en earste aksjes yn de sushibar. Ek wurde situaasjes reparearre dêr't onboarding fêstrinne of de speler yn ûndúdlikens litte koe.
UI, YNVENTARIS EN BELEANNINGEN
Yn in duuk ferskynt in ljepper foar it aktuele waope: harpoen, útrist waope, ikoantsje, namme en tal ladingen. Foarwerpen, waopes en materialen krije dúdlikere ikoanen, 3D-foarbylden en ûntdekkingsskermen. By in wichtige fynst kin de game pauzearje en de beleanning apart sjen litte.
AANBIEDINGEN EN STARTPAKKETTEN
Oanbiedingen en startpakketten wurde fernijd. Spilers sjogge nije pakketten mei waopes, bathyskafen, djippe rûtes, de raketwerper, skins, gems, munten, kisten en sûnder reklame.
WAT FERARET FOAR DE SPILER
De update makket Sushi-duuker riker. Duuke wurde aktiver, waopes ferskater, fijannen gefaarliker en progressy dúdliker.
De speler sjocht:
- krekter en fleksibeler sjitten
- doelkar en fijânsûnens
- 8 waopetypen
- munysje op de boaiem
- make en materialen
- gefaarlike inketvisen
- fernijde haaje
- bathyskafen en djippe startpunten
- skins en hoeden
- bettere tutorial
- dúdlikere interface foar beleanningen en waopes.
Sushi-duuker wurdt djipper — letterlik en meganysk.
SOCIALE LINKS
Dit nijs wurdt ek publisearre op ús sosjale kanalen:
