कहाँ से डाउनलोड करें
ಸುಶಿ ಡೈವರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಬೆಂಬಲಿತ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆರಂಭಿಸಲು ಇದು ಒಳ್ಳೆಯ ಸಮಯ: ಅಪ್ಡೇಟ್ ನೀರಿನಡಿಯ ಈಜುಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪ್ರಗತಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಆಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ವೇದಿಕೆಗಳ ಪುಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಅನುಕೂಲಕರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಬಹುದು, ಸುಶಿ ಡೈವರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು.
नई युद्ध प्रणाली
ಅಪ್ಡೇಟ್ನ ಮುಖ್ಯ ಬದಲಾವಣೆ ಮರುರೂಪಿಸಿದ ಶೂಟಿಂಗ್. ಡೈವರ್ ಈಗ ಸರಳ ದಾಳಿ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತನಲ್ಲ. ಅವನು 360° ಗುರಿಹಾಕಬಹುದು, ಗುರಿ ಆರಿಸಬಹುದು, ಶಾಟ್ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರ ಕ್ಷಣ ಕಾಯಬಹುದು. ಗುರಿಹಾಕುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಶಾಟ್ಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತರ್ಕ ಬರುತ್ತದೆ: ಆಟಗಾರ ಗುರಿ ಮೋಡ್ಗೆ ಹೋಗಿ ದಾಳಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬಹುದು, ರದ್ದುಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಫೈರ್ ಬಟನ್ ಹಿಡಿದರೆ ಚಾರ್ಜ್ ಶಾಟ್ ಬರುತ್ತದೆ: ಬಟನ್ ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಹೊತ್ತು ಹಿಡಿದಿರುತ್ತಾನೋ, ನಿಖರವಾಗಿ ತಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ತುಂಬ ಬೇಗ ಬಿಡಿದರೆ ಶಾಟ್ ಚದುರಬಹುದು. ಡೈವರ್ ಮೇಲೋ ಕೆಳಗೋ ಸ್ಥಿರೀಕರಣ ಪಟ್ಟಿಯು ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಶಾಟ್ ಎಷ್ಟು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಗುರಿ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಮೇಲಿದ್ದರೆ, ಪಟ್ಟಿಯು ಪರದೆಯ ದೃಶ್ಯ ಮುಚ್ಚದಂತೆ ಸ್ಥಾನ ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇದರ ಅರ್ಥ ಸರಳ: ಶೂಟಿಂಗ್ ಈಗ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಒತ್ತುವಿಕೆಯಾಗದೆ, ತಿಳಿದು ಮಾಡಿದ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಗುರಿಗೆ ಬೇಗ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ದೂರದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮೀನಿಗೆ ನಿಖರ ಹೊಡೆತ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬಹುದು.
वर्तमान लक्ष्य प्रणाली
ಅಪ್ಡೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗಿನ ಸಮೀಪದ ಸೂಕ್ತ ಗುರಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರ ಕೈಯಾರೆ ಗುರಿಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿ ಹೈಲೈಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹತ್ತಿರ ಐಕಾನ್, ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವಿರುವ ಫಲಕ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅಪಾಯಕಾರಿ ಜೀವಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ: ಆಟಗಾರ ಯಾರು ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಎಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯ ಉಳಿದಿದೆ, ಹೋರಾಟ ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕೋ ಗುರಿ ಬದಲಿಸಬೇಕೋ ತಕ್ಷಣ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ. ಗುರಿ 'ಅಂಟಿಕೊಂಡ' ಹಾಗೆಯೂ ಇರುತ್ತದೆ: ಮೀನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ವಲಯದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದು ತಕ್ಷಣ ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಜೀವಿಗಳು ಇದ್ದಾಗ ಇದು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಆಯುಧಗಳಿಗೆ ಗುರಿ ಹಿಡಿಯುವ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೂ ಬೇರೆಬೇರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಾರ್ಪೂನ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೇಟೆಯ ಶೈಲಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
हथियारों का अवलोकन
ಅತಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಹೊಸತಿನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಯುಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೂ ಇದೆ. ಈಗ ಡೈವರ್ ಡೈವ್ಗೆ ಹಾರ್ಪೂನ್ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ತನ್ನದೇ ವರ್ತನೆ, ದಾಳಿ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಚಾರ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಯುಧವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಬಹುದು. ಗುರಿಹಾಕುವಾಗ ಆಯುಧ ಡೈವರ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ಗೆ ದಾಳಿಯ ದಿಕ್ಕು ತೋರಿಸುವ ಕೆಂಪು ಲೇಸರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ರಾಕೆಟ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ನಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಆದ ರಾಕೆಟ್ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಸ್ಫೋಟಗಳಿಗೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಹೊಡೆತದ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಆಯುಧಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಗುಂಡು-ಸಂಗ್ರಹ ಬರುತ್ತದೆ. ಡೈವ್ ವೇಳೆ ಹುಡುಕಬಹುದಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗುಂಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿವು. ಡೈವರ್ ಆಯುಧ ಧರಿಸಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಚಾರ್ಜ್ಗಳು ಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರ ತಳದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಬಳಿ ಹೋಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯುಧಕ್ಕೆ ಗುಂಡು ತುಂಬಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದರಿಂದ ಈಜುವಾಗ ಇನ್ನೊಂದು ಗುರಿ ಸೇರುತ್ತದೆ: ಈಗ ತಳದಲ್ಲಿ ಮೀನು ಮತ್ತು ಸಾಮಗ್ರಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಹೋರಾಟ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದಾದ ಗುಂಡುಗಳನ್ನೂ ಹುಡುಕಬೇಕು. ಆಯುಧ ಸಜ್ಜಾಗಿರದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಚಾರ್ಜ್ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ತುಂಬಿದ್ದರೆ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಆಟಗಾರ ಈಗಾಗಲೇ ಆಯುಧ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದು ದೋಣಿಗೆ ಮರಳದೆ ಡೈವ್ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
ಆಯುಧ ತೆರೆಯಿರಿಗೋಲಾಬಾರೂದ

ಶುರಿಕನ್ ಹೊಸ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಆರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲ ಆಯುಧ. ಅದು ವಕ್ರವಾಗಿ ಹಾರುತ್ತದೆ, ನೀರಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಗುರಿಹಾಕುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ. ಈ ಆಯುಧ ಮುಂದಿನ ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ದಾರಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ: ಇದರ ನಂತರ ಆಟಗಾರ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರ ಶಸ್ತ್ರಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು.
ಆಯುಧ ತೆರೆಯಿರಿಶುರಿಕೇನ್

ರೈಫಲ್ ನಿಖರ ಶಾಟ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನೇರ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಆಯುಧ. ಇದು ಮಧ್ಯಮ ದೂರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾರ್ಪೂನ್ನಿಂದ ತಲುಪಲು ಕಷ್ಟವಾದ ಗುರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಹೋರಾಡಲು ನೆರವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಜ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿರುವ ಸ್ಥಿರ ಬೇಟೆಗೆ ಇದು ಒಳ್ಳೆಯ ಆಯ್ಕೆ.
ಆಯುಧ ತೆರೆಯಿರಿರೈಫಲ್

ಶಾಟ್ಗನ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಪಂಖೆಯಂತೆ ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಗುರಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಬೇಗ ಚಲಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಡೈವರ್ ಮುಂದೆ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಆಟಗಾರ ಬಯಸಿದಾಗ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತ. ಕಡಿಮೆ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾಗಿ ಅನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಶಾಟ್ಗೆ ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಜಾಗ್ರತೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬೇಕು.
ಆಯುಧ ತೆರೆಯಿರಿಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಶಾಟ್ಗನ್

ಜಾಲ ಗನ್ ಬೇಟೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾನಿಯ ಬದಲು ಮೀನನ್ನು ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಲು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಯಶಸ್ವಿ ಹೊಡೆತದ ನಂತರ ಆಟಗಾರ ಸಂವಹನದ ಮೂಲಕ ಬೇಟೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ತಪ್ಪಿದರೆ ಜಾಲ ಕೀಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆಯುಧ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು.
ಆಯುಧ ತೆರೆಯಿರಿನೆಟ್ ಗನ್

ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ದೂರದ ಅಂತರ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಗೆ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಗುರಿ ಲೇಸರ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಆಟಗಾರ ಶಾಟ್ ದಿಕ್ಕು ನೋಡಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ದಾಳಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬಹುದು. ತುಂಬ ಹತ್ತಿರ ಹೋಗಲು ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಸೂಕ್ತ.
ಆಯುಧ ತೆರೆಯಿರಿಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್

ಡಾರ್ಟ್ ಗನ್ ಮೀನನ್ನು ಸೀಮಿತ ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿದ್ರೆಗೆಡಿಸುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಟ್ ಗುರಿಯ ದೇಹದಲ್ಲೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹತ್ತಿರ ಹೋಗಲು ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಬದಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಹಾನಿಯ ಆಯುಧವಲ್ಲ, ಕಠಿಣ ಡೈವ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಮಾಡುವ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಧನ.
ಆಯುಧ ತೆರೆಯಿರಿಡಾರ್ಟ್ ಗನ್

ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಫೋಟ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ದಟ್ಟ ಗುಂಪುಗಳು ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ವಿರೋಧಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ, ಒಂದು ನಿಖರ ಶಾಟ್ ಸಾಲದಿದ್ದಾಗ, ಇದು ಉಪಯುಕ್ತ. ಸ್ಫೋಟದ ಜೊತೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕಂಪುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಯುಧ ಭಾರವಾದ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಂತೆ ಅನಿಸಬೇಕು.
ಆಯುಧ ತೆರೆಯಿರಿಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್

ರಾಕೆಟ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದ ಅತ್ಯಂತ ಭಾರವಾದ ಆಯುಧ. ರಾಕೆಟ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲುಗಾಡುವ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತದೆ, ದೊಡ್ಡ ಸ್ಫೋಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಪರೂಪದ ಆದರೆ ಅತಿ ಬಲವಾದ ಶಾಟ್ಗಳಿಗೆ. ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದು ಮುಖ್ಯ.
ಆಯುಧ ತೆರೆಯಿರಿರಾಕೆಟ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್

क्राफ्टिंग का अवलोकन
ಆಟದಲ್ಲಿ ರೆಸಿಪಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಆಯುಧ ಈಗ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಸುಮ್ಮನೆ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಆಟಗಾರ ರೆಸಿಪಿ ತೆರೆದು, ಡೈವ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಹುಡುಕಿ, ದೋಣಿಯ ಮೇಲೆ ಆಯುಧ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಗತಿ ಹಂತ ತೆರೆದ ನಂತರ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ತಳದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬಹುದು. ಅವು ಈಜುವಾಗ ಎತ್ತಲ್ಪಟ್ಟು, ಇನ್ವೆಂಟರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ನಂತರ ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಬಳಸುವ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ.
ಮರ ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ಸಾಮಗ್ರಿ. ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೊದಲ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಸರಳ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ರೆಸಿಪಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಳದಲ್ಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಂಡುಹಿಡಿತವೂ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರಗತಿಯ ಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ.
ಪುಟ ತೆರೆಯಿರಿWood

ಲೋಹ ಆಯುಧಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಹೊಸ ಉಪಕರಣ ತಕ್ಷಣ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ, ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಸಂಗ್ರಹ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇದು ಡೈವ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುರಿ ಕೊಡುತ್ತದೆ: ಮೀನು ಹಿಡಿಯುವುದಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಉಪಯುಕ್ತ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು.
ಪುಟ ತೆರೆಯಿರಿMetal

ಗಿಯರ್ ಹೆಚ್ಚು ತಾಂತ್ರಿಕ ಘಟಕ. ಯಾಂತ್ರಿಕತೆ, ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಜೋಡಣೆ ಮುಖ್ಯವಾದ ಆಯುಧಗಳಿಗೆ ಇದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಇಂತಹ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ದೃಶ್ಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ತರ್ಕವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ: ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾದ ಆಯುಧಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಜೊತೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಭಾಗಗಳೂ ಬೇಕು.
ಪುಟ ತೆರೆಯಿರಿGear

ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ಆಯುಧ ರೆಸಿಪಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಭಾಗ. ಶಸ್ತ್ರಸಂಗ್ರಹ ಒಂದೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲದಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಕಟ್ಟಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮರ, ಲೋಹ, ಗಿಯರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ಸೇರಿ ಸರಳವಾಗಿ ಓದಬಹುದಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ರಚಿಸುತ್ತವೆ: ಆಟಗಾರ ಮುಳುಗುತ್ತಾನೆ, ಸಾಮಗ್ರಿ ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ, ದೋಣಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಾನೆ, ರೆಸಿಪಿ ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಯುಧ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಡೈವ್ಗೆ ಮುಂಚೆ ಅದನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಖ್ಯ ಅನ್ಲಾಕ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತು-ಪ್ರಕಾಶನ ಪರದೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರ ರೆಸಿಪಿ, ಆಯುಧ ಅಥವಾ ಮೌಲ್ಯವಾದ ಸಾಮಗ್ರಿ ಪಡೆದಾಗ, ಆಟ ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಹುಮಾನ ಕ್ಷಣವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪುಟ ತೆರೆಯಿರಿSpring

स्क्विड
ಸ್ಕ್ವಿಡ್ಗಳು ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೀನುಗಳಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ವರ್ತನೆ ಬರುತ್ತದೆ: ಪಹರೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಓಡು, ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಮಸಿ ದಾಳಿ. ಈಗ ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ಡೈವರ್ನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು, ಅವನತ್ತ ತಿರುಗಬಹುದು, ದಾಳಿ ಓಟ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಸಿಯ ಮೋಡ ಬಿಡಬಹುದು. ನಂತರ ಆಟಗಾರನ ಪರದೆ ಕೆಲವು ಕ್ಷಣ ಕತ್ತಲಾಗಬಹುದು. ಇದು ಹೊಸ ಅಪಾಯ ತರುತ್ತದೆ: ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ಮುಖ್ಯ ಶತ್ರುವಿನಂತೆ ಕಾಣದಿದ್ದರೂ, ಅತಿ ಅಸೌಕರ್ಯದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಹಾಳುಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ಆಟಗಾರನ ಹತ್ತಿರ ಮೂಲೆಗಟ್ಟಿಕೊಂಡರೆ, ಅದು ಮಸಿಯಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಡೈವರ್ ಮೂಲಕ ಸರಿದು ಓಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಒತ್ತಡ ಸೇರುತ್ತದೆ: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಪಾಯ ಕಚ್ಚುವುದು ಅಥವಾ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವುದಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ. ಕೆಲವು ನೋಡಲು, ದಾರಿ ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತವೆ.
ಪುಟ ತೆರೆಯಿರಿSquid

शार्क
ಶಾರ್ಕ್ಗಳಿಗೂ ನವೀಕರಿಸಿದ ವರ್ತನೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ದಾಳಿ ಹೆಚ್ಚು ಲವಚಿಕವಾಗುತ್ತದೆ: ಈಗ ಅವು ಸರಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, 360° ತಿರುಗಿ ದಾಳಿ ಓಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಕೆಲವು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಭೇದಗಳು ದೃಶ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಹೋರಾಟ ಓದಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರದೆ ತುಂಬಾ ಮುಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ. Orca ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು Sharkನ ಕಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಪಾಯಕಾರಿ ಜೀವಿಗಳ ಸ್ಪರ್ಶ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾಗಿ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಥಿಸ್ಕಾಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ದೊಡ್ಡ ಚಲನೆಯ ಮೂಲಗಳಿಗೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಬರುತ್ತದೆ: ಅಪಾಯಕಾರಿ ಜೀವಿಗಳೂ ಮೋಟರ್ ಶಬ್ದಕ್ಕೆ ಹೆದರಿಕೊಂಡು ಆಗಮನ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ದೂರ ಈಜಬಹುದು.
बाथीस्कैफ और शुरुआती बिंदु
ಬಾಥಿಸ್ಕಾಫ್ಗಳು ಆಳದ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಅವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಸ ವಲಯಗಳಿಗೆ ಬೇಗ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಡೈವ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಆರಿಸಲು ನೆರವಾಗುತ್ತವೆ. ಬಾಥಿಸ್ಕಾಫ್ ಬಂದಾಗ, ಮೀನುಗಳು ಅದರ ಶಬ್ದ ಮತ್ತು ಚಲನೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ. ಚಿಕ್ಕ ಮೀನುಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಜೀವಿಗಳು ಮೋಟರ್ಗೆ ಹೆದರಿ ಆಗಮನ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಇದರಿಂದ ಬಾಥಿಸ್ಕಾಫ್ ಆಗಮನವು ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಾನ ಬದಲಾವಣೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿನ ಗಮನಾರ್ಹ ಘಟನೆ ಆಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ ಆರಂಭ ಬಿಂದುಗಳ ಆಯ್ಕೆ ಕರೂಸೆಲ್ ನೋಡುತ್ತಾನೆ: ಲಭ್ಯ ಬಾಥಿಸ್ಕಾಫ್ಗಳು, ಮುಚ್ಚಿದ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ತೆರೆಯಬೇಕಾದ ಆಳಗಳು. ತೆರೆದ ಬಿಂದುಗಳು ಈಗ ಎಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಮುಚ್ಚಿದವು ಮುಂದೆ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಪ್ರಗತಿಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ ಎಷ್ಟು ಆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೋ, ಅಷ್ಟು ಆರಂಭ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸಿಗುತ್ತವೆ. ಒಂದೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಸದಾ ಚಲಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳು, ಹೊಸ ಆಳಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ವಲಯಗಳಿಗೆ ವೇಗದ ಪ್ರವೇಶ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಪುಟ ತೆರೆಯಿರಿBathyscaphe

स्किन और डाइवर का रूप
ಆಟದಲ್ಲಿ ಟೋಪಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಇದ್ದವು, ಈ ಅಪ್ಡೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಕಿನ್ ಫಲಕ ಸೇರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ ತಲೆಯ ಅಲಂಕಾರವಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಡೈವರ್ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ರೂಪವನ್ನೂ ಬದಲಿಸಬಹುದು. ಅಪ್ಡೇಟ್ನಲ್ಲಿ 9 ಸ್ಕಿನ್ಗಳಿವೆ: ನೇರಳೆ, ಹಳದಿ, ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ, ಕಿತ್ತಳೆ, ಹಸಿರು, ಆಕಾಶನೀಲಿ, ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು. ಕೆಲವು ಪ್ರಗತಿಯ ಮೂಲಕ, ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಆಫರ್ಗಳ ಮೂಲಕ, ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ವಿಶಿಷ್ಟ ಬಹುಮಾನಗಳಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಹಿಂದಿನಂತೆ, ಕೆಲವು ಅಲಂಕಾರಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದರಿಂದ ಡೈವರ್ನ ರೂಪ ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯೊಟ್ಟಿಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಸ್ಕಿನ್ ಫಲಕ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ: ಆಟಗಾರ ಲಭ್ಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಬೇಕಾದ ಶೈಲಿ ಆರಿಸಿ, ಯಾವ ರೂಪಗಳು ತೆರೆದಿವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಯಾವುವು ಪಡೆಯಬೇಕಿವೆ ಎಂದು ಬೇಗ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
Purple Diving Suitಪುಟ ತೆರೆಯಿರಿ
Yellow Diving Suitಪುಟ ತೆರೆಯಿರಿ
Red Diving Suitಪುಟ ತೆರೆಯಿರಿ
Black Diving Suitಪುಟ ತೆರೆಯಿರಿ
ट्यूटोरियल और ऑनबोर्डिंग
ಅಪ್ಡೇಟ್ನ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗ ಆಟದ ಮೊದಲ ನಿಮಿಷಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ: ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳು, ದೃಶ್ಯ ಸೂಚಕಗಳು, ಯುದ್ಧ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಚಾಕು, ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಮತ್ತು ಸುಶಿ ಬಾರದ ಮೊದಲ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಉತ್ತಮ ವಿವರಣೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಫೈರ್ ಬಟನ್ ಯಾವಾಗ ಒತ್ತಬೇಕು, ಯಾವಾಗ ಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಚಾಕುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕು, ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಎಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟ ಮೊದಲ ಈಜಿನಿಂದ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆರಂಭಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ತಪ್ಪಿಹೋಗಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಬಹುದಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನೂ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
UI, इन्वेंटरी और पुरस्कार
ಈಜುವಾಗ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯುಧದ ಟ್ಯಾಬ್ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ಆಟಗಾರ ಹಾರ್ಪೂನ್, ಸಜ್ಜುಗೊಂಡ ಆಯುಧ, ಅದರ ಐಕಾನ್, ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಚಾರ್ಜ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ವಸ್ತುಗಳು, ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ಐಕಾನ್ಗಳು, 3D ಮುನ್ನೋಟಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾವರಣ ಪರದೆಗಳು ಬರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರ ನೀರಿನಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು ಕಂಡಾಗ, ಆಟ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತೋರಿಸಬಹುದು. ಹೊಸ ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸೂಚನೆಗಳೂ ಬರುತ್ತವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಆಟಗಾರ ಏನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು ಮತ್ತು ಅದು ಏಕೆ ಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ऑफ़र और स्टार्टर पैक
ಅಪ್ಡೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಫರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನೂ ಮರುರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಯುಧಗಳು, ಬಾಥಿಸ್ಕಾಫ್ಗಳು, ಆಳದ ಮಾರ್ಗಗಳು, ರಾಕೆಟ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್, ಸ್ಕಿನ್ಗಳು, ಜೆಮ್ಗಳು, ನಾಣ್ಯಗಳು, ಚೆಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತಿಲ್ಲದ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ಗಮನ ಖರೀದಿಯಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುವುದೂ ಆಗಿದೆ: ಆಟಗಾರ ಏನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ತಕ್ಷಣ ಕಾಣಬೇಕು.
खिलाड़ी के लिए क्या बदलेगा
ಅಪ್ಡೇಟ್ ಸುಶಿ ಡೈವರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮೃದ್ಧ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡೈವ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯ, ಆಯುಧಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ, ಶತ್ರುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರ ಕಾಣುವವು:
- ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರ ಮತ್ತು ಲವಚಿಕ ಶೂಟಿಂಗ್
- ಗುರಿ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಆರೋಗ್ಯ
- 8 ವಿಧದ ಆಯುಧಗಳು
- ತಳದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬಹುದಾದ ಗುಂಡು-ಸಂಗ್ರಹ
- ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು
- ಮಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸ್ಕ್ವಿಡ್ಗಳು
- ನವೀಕರಿಸಿದ ಶಾರ್ಕ್ಗಳು
- ಬಾಥಿಸ್ಕಾಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಳದ ಆರಂಭ ಬಿಂದುಗಳು
- ಸ್ಕಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೋಪಿಗಳು
- ಸುಧಾರಿತ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್
- ಬಹುಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ಆಯುಧಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್.
ಸುಶಿ ಡೈವರ್ ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಳವಾಗುತ್ತದೆ — ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮತ್ತು ಮೆಕಾನಿಕ್ಗಳಲ್ಲಿಯೂ.
सोशल मीडिया लिंक
ಈ ಸುದ್ದಿ ನಮ್ಮ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಡ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ:
