HVAR Á AÐ SÆKJA
Sushi Kafari er þegar tiltækur á studdum kerfum. Ef þú hefur ekki enn kafað í leikinn er nú góður tími: uppfærslan stækkar köfunarferðirnar, bætir við vopnum, nýrri framvindu og dýpri bardögum. Á síðunni með tiltækum kerfum geturðu valið þægilega leið að leiknum, sett upp Sushi Kafari og fylgst með næstu uppfærslum.
NÝTT BARDAGAKERFI
Helsta breytingin er endurunnin skotkerfi. Kafarinn er ekki lengur bundinn við einfalda árásarstefnu: nú má miða 360°, velja skotmark, halda skoti tilbúnu og bíða eftir nákvæmara augnabliki. Leikurinn fær sérstaka rökfræði fyrir miðun og skot. Leikmaður getur farið í miðunarham, undirbúið árás, hætt við hana eða skotið. Þegar skothnappi er haldið inni verður til hlaðið skot; því lengur sem haldið er, því meiri líkur eru á nákvæmu höggi. Ef sleppt er of snemma getur skotið dreifst. Stöðugleikastika birtist fyrir ofan eða neðan kafarann og sýnir hversu vel skotið er undirbúið. Ef skotmarkið er fyrir ofan leikmanninn flyst stikan svo hún hylji ekki atburði á skjánum.
KERFI FYRIR NÚVERANDI SKOTMARK
Uppfærslan bætir við núverandi skotmarki. Leikurinn velur sjálfkrafa næsta hentuga skotmark innan radíuss, en leikmaður getur líka skipt handvirkt milli skotmarka. Skotmarkið verður lýst upp, og viðmótsspjald sýnir tákn, nafn og heilsu. Þetta skiptir miklu í bardögum við hættulegar verur: strax sést hver er undir árás, hve mikil heilsa er eftir og hvort betra sé að halda áfram eða skipta um mark. Markið verður einnig fastara; það hverfur ekki strax meðan fiskurinn er lifandi og innan svæðis. Mismunandi vopn hafa mismunandi læsingarradíus, frá langdrægum rifflum til hefðbundnari skutuls.
VOPNAYFIRLIT
Ein sýnilegasta nýjungin er heilt vopnakerfi. Kafarinn getur tekið með sér ekki aðeins skutul heldur sérstakt vopn með eigin hegðun, árásarstíl og takmörkuðum hleðslum. Vopnið sést í höndum kafarans við miðun. Langdrægt nákvæmnivopn fær rauðan leysi, rakettsprengjuvopn sýnir hlaðna eldflaug, og sprengingar fá myndavélarhristing, höggtilfinningu og sterkari sjónræn viðbrögð.
Með vopnunum koma skotfæri. Sérstakir skotfærakassar finnast í köfuninni. Ef kafarinn er með vopn og hleðslurnar eru ekki fullar getur leikmaður synt að kassa á botninum og fyllt á núverandi vopn. Þannig verður botninn ekki aðeins staður fyrir fisk og efni, heldur líka skotfæri sem geta lengt bardagann. Ekki er hægt að taka skotfæri án útbúins vopns eða þegar hleðslur eru fullar, svo kassinn er gagnlegur einmitt þegar þörf er á honum.
Opið vopnAmmo

shuriken er fyrsta vopnið í nýrri bardagaframvindu. Það flýgur í boga, snýst í vatninu og hentar vel til að læra nýja miðunarkerfið. Það opnar leiðina að frekari smíði og alvarlegri vopnabúnaði.
Opið vopnkaststjarna

Riffillinn er beint og skiljanlegt vopn fyrir nákvæm skot. Hann gefur meiri stjórn á miðlungsfæri og hjálpar gegn skotmörkum sem venjulegur skutull nær illa. Hann hentar stöðugri veiði þar sem nákvæmni og skotforði skipta máli.
Opið vopnRiffill

Haglabyssan skýtur dreifðum höglum. Hún nýtist þegar skotmarkið er nálægt, hreyfist hratt eða þegar leikmaður vill hylja stærra svæði fyrir framan kafarann. Hún er öflug á stuttu færi en krefst réttrar tímasetningar.
Opið vopnTaktísk haglabyssa

Netabyssan breytir veiðinni: í stað venjulegs skaða fangar hún fisk í net. Eftir gott högg getur leikmaður tekið bráðina með samspili. Ef skotið missir rifnar netið, svo vopnið snýst um nákvæmni og rétt augnablik.
Opið vopnNetbyssa

Langdræga nákvæmnivopnið er gert fyrir mikla fjarlægð og mikinn skaða. Rauður leysir sýnir stefnu skotsins og hjálpar til við að undirbúa árásina. Það hentar hættulegum skotmörkum sem betra er að nálgast ekki of mikið.
Opið vopnLeyniskytta riffill

Pílubyssan svæfir fisk í takmarkaðan tíma. Pílan situr í líkama skotmarksins og gefur leikmanni tækifæri til að nálgast öruggar eða breyta stöðunni í bardaga. Þetta er ekki aðeins skaðavopn, heldur stjórntæki fyrir erfiðar ferðir.
Opið vopnSvæfipíla

Sprengjukastarinn veldur svæðisskaða og býr til sýnilega sprengingu. Hann er gagnlegur gegn þéttum hópum eða stórum óvinum þegar eitt nákvæmt skot dugar ekki. Sprengingin hristir myndavélina og á að finnast þung og kraftmikil.
Opið vopnSprengjuvarpa

Rakettsprengjukastarinn er þyngsta vopnið í nýja safninu. Eldflaugin flýgur á sveigðri braut, veldur stórri sprengingu og gefur sterka bakslags tilfinningu. Hann er fyrir sjaldgæf en mjög öflug skot og þarf að nota á réttu augnabliki.
Opið vopnROCKET GRENADE LAUNCHER

SMÍÐAYFIRLIT
Kerfi uppskrifta og efna verður skýrara. Ný vopn birtast ekki bara í valmynd; leikmaður þarf að opna uppskriftir, finna auðlindir í köfunum og smíða vopn á bátnum. Efni finnast á botninum eftir að viðeigandi framvindustig opnast. Þau eru tekin í ferðinni, taka pláss í birgðum og fara síðan í geymslu fyrir seinni smíði.
Viður er grunnefni fyrir vopn og endurbætur. Hann er einn fyrsti auðlindin sem leiðir leikmann inn í smíðikerfið. Hann þarf í einfaldar og þróaðri uppskriftir, svo jafnvel venjulegur fundur á botninum verður hluti af framtíðarframvindu.
Opna síðuWood

Málmur er lykilefni fyrir vopn. Hann sýnir að nýr búnaður kemur ekki samstundis, heldur með söfnun auðlinda og smám saman þróun. Þetta bætir markmiði við hverja ferð: að veiða fisk og safna gagnlegum hlutum.
Opna síðuMetal

Tannhjól er tæknilegra íhlut. Það passar við vopn þar sem vélfræði, nákvæmni og flókin samsetning skipta máli. Slík efni gera smíðina sjónrænt og rökrétt skýrari: sterkari vopn þurfa bæði grunnauðlindir og sérstaka hluti.
Opna síðuGear

Fjöður er viðbótarhlutur í vopnauppskriftum. Hún sýnir að vopnasafnið er sett saman úr mörgum hlutum, ekki einni almennri auðlind. Viður, málmur, tannhjól og fjöður mynda einfalt kerfi: kafað er, efni fundin, snúið til báts, uppskrift keypt, vopn smíðað og það útbúið fyrir næstu ferð. Mikilvæg opnun fær sérstakan verðlaunaskjá þegar leikmaður fær uppskrift, vopn eða verðmætt efni.
Opna síðuSpring

SMOKKFISKAR
Smokkfiskar verða ekki lengur venjulegir fiskar. Þeir fá eigin hegðun: varðgöngu, viðbrögð við leikmanni, flótta, árásargirni og blekárás. Smokkfiskur getur séð kafarann, snúið sér að honum, stokkið fram og sleppt blekskýi. Þá getur skjárinn dökknað í nokkrar sekúndur. Þótt hann virðist ekki aðalóvinur getur hann eyðilagt stöðuna á versta tíma. Ef hann festist í horni nálægt leikmanni getur hann ráðist með bleki eða runnið í gegnum kafarann og reynt að flýja.
Opna síðuSquid

HÁKARLAR
Hákarlar fá líka uppfærða hegðun. Árás þeirra verður sveigjanlegri: þeir geta stokkið fram með 360° snúningi, ekki aðeins ráðist beint. Sumar stórar tegundir verða sjónrænt þéttari svo bardaginn sé læsilegri. Bit háhyrnings og svarts hákarls verður greinilegra, og snerting við hættulegar verur finnst sterkari. Þeir bregðast einnig við kafbátum og stórum hreyfingum; jafnvel hættuleg dýr geta hræðst vélarhljóð og synt frá komustað.
KAFBÁTAR OG UPPHAFSSTAÐIR
Kafbátar verða mikilvægari við könnun djúpsins. Þeir hjálpa leikmanni að komast hraðar á ný svæði og velja upphafspunkt köfunar. Þegar kafbátur kemur bregðast fiskar við hávaða og hreyfingu. Smáfiskar og stór dýr hræðast mótorana og synda frá komustaðnum, svo komu kafbátsins verður atburður í heiminum. Leikmaður sér hringval upphafspunkta: tiltæka kafbáta, lokaða punkta og dýpi sem á eftir að opna. Því dýpra sem farið er, því fleiri byrjunarkostir opnast.
Opna síðuBathyscaphe

SKINN OG ÚTLIT KAFARANS
Leikurinn hafði áður hatta, og nú bætist við sérstakt útlitsspjald. Leikmaður getur breytt bæði höfuðfatnaði og heildarútliti kafarans. Uppfærslan inniheldur 9 útlit: fjólublátt, gult, rautt, blátt, appelsínugult, grænt, ljósblátt, hvítt og svart. Sum opnast með framvindu, sum með sérstökum tilboðum og sum verða einstök verðlaun. Hluta snyrtihluta má áfram fá með leikathöfnum, þar á meðal daglegum verkefnum. Nýja spjaldið gerir auðveldara að sjá hvað er opið og hvað bíður.
Purple Diving SuitOpna síðu
Yellow Diving SuitOpna síðu
Red Diving SuitOpna síðu
Black Diving SuitOpna síðu
KENNSLA OG KYNNING
Stór hluti uppfærslunnar snertir fyrstu mínútur leiksins. Kennsla verður stöðugri og skýrari með skrefvísum vísbendingum, sjónrænum merkjum og betri útskýringu á bardagaviðmóti, hníf, birgðum og fyrstu verkum í sushi-barnum. Leikmaður skilur betur hvenær á að ýta á skothnapp, hvenær halda honum inni, hvernig hnífurinn er notaður, hvar birgðirnar eru og hvernig fyrsta ferðin leiðir í fulla framvindu. Einnig verða lagfærð tilvik þar sem byrjendaleiðsögn gat brotnað eða skilið leikmann eftir ráðvilltan.
VIÐMÓT, BIRGÐIR OG VERÐLAUN
Í köfun birtist flipi fyrir núverandi vopn: skutull, útbúið vopn, tákn, nafn og fjöldi hleðslna. Hlutir, vopn og efni fá skýrari tákn, 3D-forsýningar og verðlaunaskjái. Þegar eitthvað mikilvægt finnst neðansjávar getur leikurinn stöðvað spilun stutt og sýnt verðlaunin sér. Tilkynningar um ný smíðiefni hjálpa leikmanni að skilja hvað fannst og til hvers það er.
TILBOÐ OG BYRJENDAPAKKAR
Tilboð og byrjunarpakkar verða einnig endurunnin. Leikmenn sjá nýja pakka tengda vopnum, kafbátum, djúpum leiðum, rakettsprengjukastara, útlitum, gimsteinum, myntum, kistum og engum auglýsingum. Áherslan er ekki bara á kaup, heldur skýra framsetningu verðlauna svo leikmaður sjái strax hvað hann fær og hvernig það hjálpar framvindu.
HVAÐ BREYTIST FYRIR SPILARANN
Uppfærslan gerir Sushi Kafari ríkari leik. Kafanir verða virkari, vopn fjölbreyttari, óvinir hættulegri og framvinda skýrari.
Leikmaður fær:
- nákvæmari og sveigjanlegri skot
- val á skotmarki og heilsu óvina
- 8 tegundir vopna
- skotfæri sem finnast á botni
- smíði og efni
- hættulega smokkfiska með bleki
- uppfærða hákarla
- kafbáta og djúpa upphafspunkta
- útlit og hatta
- betri kennslu
- skýrara viðmót fyrir verðlaun og vopn.
Sushi Kafari verður dýpri, bæði bókstaflega og í leikjakerfum.
SAMFÉLAGSMIÐLATENGILAR
Þessi frétt verður einnig birt á samfélagsmiðlum okkar:
