Хто гэты дайвер?Вялікае абнаўленне Сушы Дайвер са зброяй, крафтам і новымі занурэннямі

Да Сушы Дайвер набліжаецца адно з найбуйнейшых абнаўленняў гульні. Яно змяняе не асобную кнопку і не адну механіку, а ўвесь досвед занурэння: як дайвер цэліцца, страляе, выбірае цэль, выкарыстоўвае зброю, папаўняе боезапас і змагаецца з небяспечнымі істотамі на глыбіні.

Сушы Дайвер — Хто гэты дайвер? Вялікае абнаўленне Сушы Дайвер са зброяй, крафтам і новымі занурэннямі

Гульцы ўбачаць больш зброі, больш тактычных сітуацый, больш візуальнай зваротнай сувязі і больш прычын вяртацца на дно. Занурэнне ўжо не будзе проста паляваннем на рыбу: гэта стане падводнай вылазкай, дзе кожная зброя, кожная цэль і кожнае рашэнне маюць значэнне.

ДЗЕ СПАМПАВАЦЬ

Сушы Дайвер ужо даступны на падтрымліваемых платформах. Калі вы яшчэ не занурваліся ў гульню, цяпер добры момант пачаць: абнаўленне пашырыць падводныя заплывы, дадасць больш зброі і новых элементаў прагрэсу, а баі зробіць значна глыбейшымі. На старонцы даступных платформаў можна выбраць зручны спосаб перайсці да гульні, усталяваць Сушы Дайвер і сачыць за будучымі абнаўленнямі.

Даступныя платформы

НОВАЯ БАЯВАЯ СІСТЭМА

Галоўная змена — пераробленая стральба. Дайвер больш не абмежаваны простым кірункам атакі. Цяпер ён можа цэліцца на 360°, выбіраць цэль, утрымліваць стрэл і чакаць больш дакладнага моманту. У гульні з'явіцца асобная логіка прыцэльвання і стрэлу: гулец зможа ўвайсці ў рэжым прыцэлу, падрыхтаваць атаку, скасаваць яе або стрэліць. Пры ўтрыманні кнопкі агню ўзнікае зараджаны стрэл: чым даўжэй кнопка ўтрымліваецца, тым вышэй шанец дакладнага траплення. Калі адпусціць занадта рана, стрэл можа пайсці з разбросам. Над або пад дайверам з'явіцца паласа стабілізацыі. Яна паказвае, наколькі добра падрыхтаваны стрэл, і змяняе становішча, калі цэль знаходзіцца вышэй, каб не закрываць экран.

СІСТЭМА БЯГУЧАЙ ЦЭЛІ

У абнаўленні з'явіцца сістэма бягучай цэлі. Гульня аўтаматычна выбірае найбліжэйшую прыдатную цэль у радыусе, але гулец можа пераключацца ўручную. Цэль будзе падсвечвацца, а побач з інтэрфейсам з'явіцца панэль з іконкай, назвай і здароўем. Яна таксама стане «ліпкай» і не будзе адразу скідвацца, пакуль рыба жывая і ў зоне. У розных відаў зброі будзе розны радыус захопу: снайперская вінтоўка працуе далей, гарпун застаецца бліжэй да класічнага палявання.

АГЛЯД ЗБРОІ

Адно з самых прыкметных новаўвядзенняў — паўнавартасная сістэма зброі. Дайвер зможа браць у занурэнне не толькі гарпун, але і асобную зброю з уласнымі паводзінамі, стылем атакі і абмежаванай колькасцю зарадаў. Зброю будзе відаць у руках пры прыцэльванні. У снайперскай вінтоўкі з'явіцца чырвоны лазер, у рэактыўнага гранатамёта — бачная зараджаная ракета, а выбухі атрымаюць трасенне камеры, ударны эфект і мацнейшую візуальную аддачу.

  • Разам са зброяй з'явіцца боезапас: асобныя скрынкі з патронамі на дне. Калі зброя экіпіравана і зарады не поўныя, гулец можа папоўніць боезапас бягучай зброі. Патроны нельга падабраць без экіпіраванай зброі або пры поўных зарадах, таму скрынка асабліва каштоўная тады, калі гулец ужо вядзе бой і хоча працягнуць занурэнне без вяртання на лодку.

    БОЕЗАПАС

    БОЕЗАПАС
    Адкрытая зброя
  • Сюрыкен — першая зброя новай баявой прагрэсіі. Ён ляціць па дузе, круціцца ў вадзе і добра знаёміць з новай сістэмай прыцэльвання. Пасля яго гулец зможа перайсці да больш сур'ёзнага арсеналу.

    СЮРЫКЕН

    СЮРЫКЕН
    Адкрытая зброя
  • Вінтоўка — больш прамая і зразумелая зброя для дакладных стрэлаў. Яна дае больш кантролю на сярэдняй дыстанцыі і дапамагае з цэлямі, якія цяжка дастаць звычайным гарпуном.

    ВІНТОЎКА

    ВІНТОЎКА
    Адкрытая зброя
  • Дробавік страляе веерам дробу. Ён карысны, калі цэль блізка, хутка рухаецца або калі трэба накрыць шырэйшую вобласць перад дайверам. На кароткай дыстанцыі ён мацнейшы, але патрабуе дакладнага моманту.

    ДРОБАВІК

    ДРОБАВІК
    Адкрытая зброя
  • Сеткамёт змяняе паляванне: замест звычайнай шкоды ён ловіць рыбу ў сетку. Пасля траплення здабычу можна падабраць праз узаемадзеянне. Калі прамахнуцца, сетка рвецца.

    СЕТКАМЁТ

    СЕТКАМЁТ
    Адкрытая зброя
  • Снайперская вінтоўка разлічана на далёкую дыстанцыю і высокую шкоду. Чырвоны лазер прыцэльвання пакажа кірунак стрэлу і дапаможа загадзя падрыхтаваць атаку па небяспечнай цэлі.

    СНАЙПЕРСКАЯ ВІНТОЎКА

    СНАЙПЕРСКАЯ ВІНТОЎКА
    Адкрытая зброя
  • Дроцікамёт усыпляе рыбу на абмежаваны час. Дроцік застаецца ў целе цэлі, а гулец можа бяспечней наблізіцца або змяніць сітуацыю ў баі. Гэта інструмент кантролю, а не толькі зброя для шкоды.

    ДРОЦІКАМЁТ

    ДРОЦІКАМЁТ
    Адкрытая зброя
  • Гранатамёт наносіць шкоду па вобласці і стварае выбух з выразным візуальным эфектам. Ён карысны супраць шчыльных груп або буйных праціўнікаў, калі аднаго дакладнага стрэлу недастаткова.

    ГРАНАТАМЁТ

    ГРАНАТАМЁТ
    Адкрытая зброя
  • Рэактыўны гранатамёт — самая цяжкая зброя новага арсеналу. Ракета ляціць з хістаннем траекторыі, стварае вялікі выбух і моцнае адчуванне ўдару. Яе трэба выкарыстоўваць рэдка, але ў правільны момант.

    РЭАКТЫЎНЫ ГРАНАТАМЁТ

    РЭАКТЫЎНЫ ГРАНАТАМЁТ
    Адкрытая зброя

АГЛЯД КРАФТУ

У гульні з'явіцца больш зразумелая сістэма рэцэптаў і матэрыялаў. Новая зброя не проста з'яўляецца ў меню: трэба адкрываць рэцэпты, знаходзіць рэсурсы падчас занурэнняў і збіраць зброю на лодцы. Матэрыялы можна будзе знаходзіць на дне пасля адкрыцця адпаведнага этапу прагрэсу. Яны займаюць месца ў інвентары, трапляюць на склад і пазней выкарыстоўваюцца для крафту.

  • Дрэва — базавы матэрыял для зброі і паляпшэнняў. Ён патрэбны для простых і больш складаных рэцэптаў, таму нават звычайная знаходка на дне становіцца часткай будучага прагрэсу.

    Wood

    Wood
    Адкрыць старонку
  • Метал — ключавы матэрыял для зброі. Ён паказвае, што новае рыштунак збіраецца не імгненна, а праз здабычу рэсурсаў і паступовае развіццё.

    Metal

    Metal
    Адкрыць старонку
  • Шасцярня — больш тэхнічны кампанент для зброі, дзе важныя механіка, дакладнасць і складаная зборка. Такія дэталі робяць крафт больш лагічным і наглядным.

    Gear

    Gear
    Адкрыць старонку
  • Спружына — дадатковая дэталь для зброевых рэцэптаў. Разам дрэва, метал, шасцярня і спружына ствараюць просты цыкл: нырнуць, знайсці матэрыялы, вярнуцца на лодку, купіць рэцэпт, скрафціць зброю і экіпіраваць яе. Важныя адкрыцці будуць паказвацца на асобных экранах узнагароды: рэцэпт, зброя або каштоўны матэрыял атрымаюць свой момант прадстаўлення.

    Spring

    Spring
    Адкрыць старонку

КАЛЬМАРЫ

  • Кальмары больш не будуць звычайнай рыбай. У іх з'явяцца патруль, рэакцыя на гульца, уцёкі, агрэсія і атака чарнілам. Кальмар можа заўважыць дайвера, разгарнуцца, зрабіць рывок і выпусціць воблака чарніла, пасля чаго экран на некалькі секунд пацямнее. Калі яго заціснуць у кут, ён можа атакаваць або праскочыць праз дайвера і ўцячы. Гэта новая пагроза: некаторыя істоты не кусаюцца, а перашкаджаюць бачыць і кантраляваць бой.

    Squid

    Squid
    Адкрыць старонку

АКУЛЫ

Акулы таксама атрымаюць абноўленыя паводзіны. Іх атака стане больш гнуткай: цяпер яны могуць рабіць рывок з разваротам на 360°. Некаторыя буйныя віды стануць візуальна кампактнейшымі, каб бой быў чытэльны. Укус касаткі і чорнай акулы атрымае выразнейшыя эфекты, а рэакцыя на батыскафы прымусіць нават небяспечных істот адплываць ад шуму матораў.

БАТЫСКАФЫ І КРОПКІ СТАРТУ

  • Батыскафы стануць важнейшымі для даследавання глыбіні. Яны дапамогуць хутчэй дабірацца да новых зон і выбіраць, адкуль пачынаць занурэнне. Калі батыскаф прыбывае, рыба рэагуе на шум і рух матораў і адплывае ад кропкі прыбыцця. Гулец убачыць карусель выбару старту: даступныя батыскафы, закрытыя кропкі і глыбіні, якія яшчэ трэба адкрыць. Чым глыбей прагрэс, тым больш маршрутаў і стартавых варыянтаў.

    Bathyscaphe

    Bathyscaphe
    Адкрыць старонку

СКІНЫ І ВЫГЛЯД ДАЙВЕРА

У гульні ўжо былі капелюшы, а цяпер з'явіцца асобная панэль скінаў. Гулец зможа змяняць не толькі галаўны ўбор, але і агульны выгляд дайвера. Прадугледжана 9 скінаў: фіялетавы, жоўты, чырвоны, сіні, аранжавы, зялёны, блакітны, белы і чорны. Частка адкрываецца праз прагрэс, частка — праз спецыяльныя прапановы, а некаторыя застануцца ўнікальнымі ўзнагародамі. Новая панэль зробіць кастамізацыю больш зразумелай.

НАВУЧАННЕ І АНБОРДЫНГ

Вялікая частка абнаўлення датычыцца першых хвілін гульні. Навучанне стане стабільнейшым і яснейшым: з'явяцца пакрокавыя падказкі, візуальныя паказальнікі, лепшае тлумачэнне баявога інтэрфейсу, нажа, інвентара і першых дзеянняў у сушы-бары. Таксама будуць выпраўлены выпадкі, калі анбордынг збіваўся або пакідаў гульца ў незразумелым стане.

ІНТЭРФЕЙС, ІНВЕНТАР І ЎЗНАГАРОДЫ

Падчас заплыву з'явіцца ўкладка бягучай зброі: гарпун, экіпіраваная зброя, іконка, назва і колькасць зарадаў. Прадметы, зброя і матэрыялы атрымаюць больш выразныя іконкі, 3D-прагляды і экраны раскрыцця. Пры важнай знаходцы гульня можа паставіць геймплэй на паўзу і асобна паказаць узнагароду.

ПРАПАНОВЫ І СТАРТАВЫЯ НАБОРЫ

Прапановы і стартавыя наборы таксама будуць перароблены. Гульцы ўбачаць новыя пакі са зброяй, батыскафамі, глыбокімі маршрутамі, рэактыўным гранатамётам, скінамі, гемамі, манетамі, куфрамі і адключэннем рэкламы. Галоўнае — ясна паказаць, што гулец атрымлівае і як гэта дапамагае прагрэсіі.

ШТО ЗМЕНІЦЦА ДЛЯ ГУЛЬЦА

Абнаўленне робіць Сушы Дайвер больш насычанай гульнёй. Занурэнні стануць актыўнейшымі, зброя — разнастайнейшай, ворагі — небяспечнейшымі, а прагрэсія — больш зразумелай.

Гулец убачыць:

  • больш дакладную і гнуткую стральбу
  • выбар цэлі і здароўе ворагаў
  • 8 відаў зброі
  • боезапас на дне
  • крафт і матэрыялы
  • небяспечных кальмараў з чарнілам
  • абноўленых акул
  • батыскафы і глыбокія кропкі старту
  • скіны і капелюшы
  • палепшанае навучанне
  • больш зразумелы інтэрфейс узнагарод і зброі.

Сушы Дайвер становіцца глыбейшым — літаральна і механічна.

САЦЫЯЛЬНЫЯ СПАСЫЛКІ

Гэтая навіна таксама будзе апублікавана ў нашых сацыяльных сетках:

Да ўсіх навін