Wa is dy dûker?De grutte Sushi-dûker-update mei wapens, meitsjen en nije dûken

Ien fan de grutste updates foar Sushi-dûker komt tichterby. It feroaret net mar ien knop of ien meganika, mar de hiele dûkûnderfining: hoe't de dûker rjochtet, sjit, in doel kiest, wapens brûkt, munysje oanfolllet en fjochtet mei gefaarlike wêzens yn de djipte.

Sushi-dûker — Wa is dy dûker? De grutte Sushi-dûker-update mei wapens, meitsjen en nije dûken

Spilers sjogge mear wapens, mear taktyske situaasjes, mear fisuele feedback en mear redenen om werom te gean nei de boaiem. Dûken wurdt in echte ûnderwettertocht dêr't elk wapen, elk doel en elk beslút telt.

WÊR TE DOWNLOADEN

Sushi-dûker is al beskikber op stipe platfoarms. Wa't noch net begûn is, hat no in goed momint: de update fergruttet ûnderwetterrinnen, foeget mear wapens en progressy ta en makket gefjochten dúdlik djipper. Op de side mei beskikbere platfoarms kinsto de bêste wei nei de game kieze, Sushi-dûker ynstallearje en takomstige updates folgje.

Beskikbere platfoarms

NIJ FJOCHTSYSTEEM

De wichtichste feroaring is it fernijde sjitten. De dûker is net mear beheind ta ien oanfallsrjochting: hy kin 360° rjochtsje, in doel kieze, in skot fêsthâlde en wachtsje op in krekter momint. Der komt aparte logika foar rjochtsjen en sjitten. By it fêsthâlden fan de fjoerknop ûntstiet in opladen skot; hoe langer fêstholden, hoe grutter de kâns op in krekte treffer. In stabilisaasjebalke boppe of ûnder de dûker lit sjen hoe klear it skot is.

AKTUEEL DOELSYSTEEM

De update foeget in systeem foar it aktuele doel ta. De game kiest automatysk it tichtstby passende doel, mar de spiler kin hânmjittich wikselje. It doel wurdt markearre en in paniel toant ikoantsje, namme en sûnens. It doel bliuwt ek fêst salang't de fisk libbet en yn berik is. Ferskillende wapens hawwe ferskillende berikken: it snipergewear rekket fierder, de harpoen bliuwt tichter by klassyk jagen.

WAPEN OERSJOCH

In folslein wapensysteem is ien fan de dúdlikste nijheden. De dûker kin net allinnich de harpoen meinimme, mar ek in apart wapen mei eigen gedrach, oanfalstyl en beheinde ladingen. It wapen is sichtber yn de hannen by it rjochtsjen. It snipergewear krijt in reade laser, de raketwerper lit in laden raket sjen, en eksploazjes krije kameratrilling en sterker fisueel effekt.

  • Mei de wapens komt munysje. Losse munysjekisten binne te finen op de seeboaiem. As in wapen útrist is en de ladingen net fol binne, kin de spiler de munysje fan it aktuele wapen oanfolje. Sûnder wapen of by folle ladingen kin de kiste net oppakt wurde.

    MUNYSJE

    MUNYSJE
    Iepen wapen
  • De shuriken is it earste wapen fan de nije fjochtsprogressy. Hy fljocht yn in bôge, draait troch it wetter en leart de spiler it nije rjochtsjen. Dêrnei giet it paad iepen nei swierder arsenaal.

    SHURIKEN

    SHURIKEN
    Iepen wapen
  • It gewear is in rjocht en dúdlik wapen foar krekte skotten. It jout mear kontrôle op middellange ôfstân en helpt tsjin doelen dy't mei de gewoane harpoen dreech binne.

    GEWEAR

    GEWEAR
    Iepen wapen
  • It hagelgewear sjit in waaier fan hagel. Hy is nuttich as it doel tichtby is, fluch beweecht of as de spiler in grutter gebiet foar de dûker dekke wol.

    HAGELGEWEAR

    HAGELGEWEAR
    Iepen wapen
  • It netgewear feroaret it jagen: yn stee fan gewoane skea fangt it de fisk yn in net. Nei in treffer kin de fangst oppakt wurde; by in misser skuort it net.

    NETGEWEAR

    NETGEWEAR
    Iepen wapen
  • It snipergewear is foar lange ôfstân en hege skea. In reade rjochtlaser lit de skotrjochting sjen, sadat de oanfal foarôf taret wurde kin.

    SNIPERGEWEAR

    SNIPERGEWEAR
    Iepen wapen
  • It pyltsjegewear bringt fisk foar in koarte tiid yn sliep. It pyltsje bliuwt yn it doel, sadat de spiler feiliger tichterby komme of it gefjocht feroarje kin.

    PIJLTSJEGEWEAR

    PIJLTSJEGEWEAR
    Iepen wapen
  • De granaatwerper docht gebietskea en makket in dúdlike eksploazje. Hy is goed tsjin tichte groepen of grutte fijannen dêr't ien krekt skot net genôch is.

    GRANAATWERPER

    GRANAATWERPER
    Iepen wapen
  • De raketwerper is it swierste wapen fan it nije arsenaal. De raket fljocht mei in slingerjende baan, makket in grutte eksploazje en moat op it goede momint brûkt wurde.

    RAKETWERPER

    RAKETWERPER
    Iepen wapen

MAAK OERSJOCH

De game krijt in dúdliker systeem fan resepten en materialen. Nije wapens ferskine net samar yn it menu: de spiler ûntslút resepten, fynt grûnstoffen yn dûken en bout wapens op de boat. Materialen wurde op de boaiem fûn nei de goede progressystap, nimme plak yn de ynventaris en geane nei opslach foar letter meitsjen.

  • Hout is in basismateriaal foar wapens en ferbetteringen. It is nedich foar ienfâldige en avansearre resepten, dus sels in gewoane fynst wurdt diel fan takomstige progressy.

    Wood

    Wood
    Side iepenje
  • Metaal is in kaaimateriaal foar wapens. It lit sjen dat nije útrissing net fuortendaliks komt, mar troch sammeljen en stadige ûntwikkeling.

    Metal

    Metal
    Side iepenje
  • In tandtsjil is in technysker ûnderdiel foar wapens dêr't meganika, presyzje en gearstalling wichtich binne.

    Gear

    Gear
    Side iepenje
  • In feer is in ekstra ûnderdiel foar wapenresepten. Mei hout, metaal en tandtsjil foarmet it in ienfâldige lus: dûke, materialen fine, werom nei de boat, resept keapje, wapen craften en útrisse. Wichtige ûntslutingen krije aparte presintaasjeskermen as beleanningsmomint.

    Spring

    Spring
    Side iepenje

INKETFISKEN

  • Inketfisken binne net langer gewoane fisk. Se krije patrûlje, reaksje op de spiler, flecht, agresje en inkoanfal. In inketfisk kin de dûker sjen, omdraaie, in sprint meitsje en in wolk inket loslitte dy't it skerm tsjuster makket. Sa ûntstiet spanning troch minder sicht en minder kontrôle.

    Squid

    Squid
    Side iepenje

HAAIEN

Haaien krije ek nij gedrach. Se kinne no in dash mei in 360°-draai meitsje, net allinnich rjochtút oanfalle. Guon grutte soarten wurde fisueel kompakter, de byt fan orka en swarte haai wurdt dúdliker, en bathyskafen kinne sels gefaarlike wêzens fuortskrikke mei motorgelûd.

BATHYSKAFEN EN STARTPUNTEN

  • Bathyskafen wurde wichtiger foar djipteferkenning. Se helpe de spiler flugger nei nije sônes en litte kieze wêr't in dûk begjint. By oankomst reagearje fisken op lûd en beweging en swimme fuort. In karrousel toant iepen bathyskafen, sletten punten en djipten dy't noch ûntsluten wurde moatte.

    Bathyscaphe

    Bathyscaphe
    Side iepenje

SKINS EN UTERLIK FAN DE DÛKER

De game hie al hoeden; no komt der in apart skinspaniel. De spiler kin net allinnich de hollebedekking, mar it hiele uterlik fan de dûker feroarje. Der binne 9 skins: pears, giel, read, blau, oranje, grien, ljochtblau, wyt en swart. Guon komme troch progressy, guon troch spesjale oanbiedingen, en guon bliuwe unike beleanningen.

TUTORIAL EN ONBOARDING

De earste minuten wurde dúdliker. Tutorials krije stap-foar-stap hints, fisuele oanwizings en bettere útlis fan fjochtsinterface, mes, ynventaris en earste aksjes yn de sushibar. Ek wurde situaasjes reparearre dêr't onboarding fêstrinne of de spiler yn ûndúdlikens litte koe.

UI, YNVENTARIS EN BELEANNINGEN

Yn in dûk ferskynt in ljepper foar it aktuele wapen: harpoen, útrist wapen, ikoantsje, namme en tal ladingen. Foarwerpen, wapens en materialen krije dúdlikere ikoanen, 3D-foarbylden en ûntdekkingsskermen. By in wichtige fynst kin de game pauzearje en de beleanning apart sjen litte.

AANBIEDINGEN EN STARTPAKKETTEN

Oanbiedingen en startpakketten wurde fernijd. Spilers sjogge nije pakketten mei wapens, bathyskafen, djippe rûtes, de raketwerper, skins, gems, munten, kisten en sûnder reklame.

WAT FERARET FOAR DE SPILER

De update makket Sushi-dûker riker. Dûken wurde aktiver, wapens ferskater, fijannen gefaarliker en progressy dúdliker.

De spiler sjocht:

  • krekter en fleksibeler sjitten
  • doelkar en fijânsûnens
  • 8 wapentypen
  • munysje op de boaiem
  • meitsjen en materialen
  • gefaarlike inketfisken
  • fernijde haaien
  • bathyskafen en djippe startpunten
  • skins en hoeden
  • bettere tutorial
  • dúdlikere interface foar beleanningen en wapens.

Sushi-dûker wurdt djipper — letterlik en meganysk.

SOSJALE LINKS

Dit nijs wurdt ek publisearre op ús sosjale kanalen:

Werom nei alle nijs