ДЕ ЗАВАНТАЖИТИ
Суші Дайвер уже доступний на підтримуваних платформах. Якщо ви ще не занурювалися в гру, зараз вдалий момент почати: оновлення розширить підводні запливи, додасть більше зброї, нові елементи прогресії та зробить бої помітно глибшими. На сторінці доступних платформ можна вибрати зручний спосіб перейти до гри, встановити Суші Дайвер і стежити за майбутніми оновленнями.
НОВА БОЙОВА СИСТЕМА
Головна зміна оновлення — перероблена стрільба. Дайвер більше не обмежений простим напрямком атаки. Тепер він може цілитися на 360°, обирати ціль, утримувати постріл і чекати точнішого моменту. У грі з'явиться окрема логіка прицілювання і пострілу: гравець зможе увійти в режим прицілу, підготувати атаку, скасувати її або вистрілити. Утримання кнопки вогню створює заряджений постріл: що довше кнопка утримується, то вищий шанс точного влучання. Якщо відпустити зарано, постріл може піти з розкидом. Над або під дайвером з'явиться смуга стабілізації. Вона показує, наскільки добре підготовлений постріл. Якщо ціль вище гравця, смуга змінює положення, щоб не закривати події на екрані. Для гравця це означає просту річ: стрільба стає свідомою дією, а не випадковим натисканням. Можна швидко стріляти по близькій цілі або підготувати точний удар по небезпечній рибі на відстані.
СИСТЕМА ПОТОЧНОЇ ЦІЛІ
В оновленні з'явиться система поточної цілі. Гра автоматично вибиратиме найближчу придатну ціль у радіусі, але гравець зможе перемикатися між цілями вручну. Поточна ціль підсвічуватиметься, а біля інтерфейсу з'явиться панель з іконкою, назвою і здоров'ям. Це особливо важливо у боях із небезпечними істотами: гравець одразу бачить, кого атакує, скільки здоров'я лишилося і чи варто продовжувати бій. Ціль також стане «липкою»: вона не скидатиметься миттєво, поки риба жива і перебуває в зоні. У різних видів зброї буде різний радіус захоплення: снайперська гвинтівка працюватиме далі, а гарпун залишиться ближчим до класичного стилю полювання.
ОГЛЯД ЗБРОЇ
Одне з найпомітніших нововведень — повноцінна система зброї. Тепер дайвер може брати в занурення не лише гарпун, а й окрему зброю з власною поведінкою, стилем атаки й обмеженою кількістю зарядів. Зброю буде видно в руках дайвера під час прицілювання. У снайперської гвинтівки з'явиться червоний лазер напрямку атаки. У реактивного гранатомета буде видно заряджену ракету. Вибухи отримають тряску камери, ефект удару і сильнішу візуальну віддачу.
Разом зі зброєю у грі з'являється боєзапас. Це окремі коробки з патронами, які можна знайти під час занурення. Якщо дайвер має екіпіровану зброю і її заряди не повні, гравець може підплисти до коробки на дні й поповнити боєзапас поточної зброї. Це додає ще одну мету в запливі: тепер на дні важливо шукати не тільки рибу й матеріали, а й патрони, які можуть продовжити бій. Боєзапас не можна підібрати без екіпірованої зброї або коли заряди вже повні. Тому коробка з патронами працює як корисна знахідка саме в потрібний момент.
Відкрити зброюБОЄЗАПАС

Сюрикен — перша зброя, з якої починається нова бойова прогресія. Він летить дугою, обертається у воді й добре знайомить із новою системою прицілювання. Ця зброя відкриває шлях до подальшого крафту: після неї гравець зможе перейти до серйознішого арсеналу.
Відкрити зброюСЮРИКЕН

Гвинтівка — пряміша й зрозуміліша зброя для точних пострілів. Вона дає більше контролю на середній дистанції і допомагає впевненіше боротися з цілями, які важко дістати звичайним гарпуном. Це добрий варіант для стабільного полювання, коли важливі точність і запас зарядів.
Відкрити зброюГВИНТІВКА

Дробовик стріляє віялом дробу. Він корисний, коли ціль близько, швидко рухається або коли гравець хоче накрити більшу ділянку перед дайвером. На короткій дистанції ця зброя відчувається потужнішою, але вимагає уважного вибору моменту.
Відкрити зброюДРОБОВИК

Сіткомет змінює підхід до полювання: замість звичайної шкоди він дозволяє спіймати рибу в сітку. Після вдалого влучання здобич можна підібрати через взаємодію. Якщо промахнутися, сітка рветься, тому ця зброя більше про точність і правильний момент.
Відкрити зброюСІТКОМЕТ

Снайперська гвинтівка розрахована на далеку дистанцію і високу шкоду. Вона матиме червоний лазер прицілювання, щоб гравець бачив напрямок пострілу й міг заздалегідь підготувати атаку. Ця зброя підходить для небезпечних цілей, до яких не хочеться підпливати надто близько.
Відкрити зброюСНАЙПЕРСЬКА ГВИНТІВКА

Дротикомет присипляє рибу на обмежений час. Дротик лишається в тілі цілі, а гравець отримує змогу безпечніше наблизитися або змінити ситуацію в бою. Це не просто зброя для шкоди, а інструмент контролю, який допомагає у складних запливах.
Відкрити зброюДРОТИКОМЕТ

Гранатомет завдає шкоди по області й створює вибух із помітним візуальним ефектом. Він корисний проти щільних груп цілей або великих супротивників, коли одного точного пострілу недостатньо. Вибух супроводжується тряскою камери, тож зброя має відчуватися важкою і потужною.
Відкрити зброюГРАНАТОМЕТ

Реактивний гранатомет — найважча зброя нового арсеналу. Ракета летить з хиткою траєкторією, створює великий вибух і дає бою сильне відчуття віддачі. Ця зброя призначена для рідкісних, але дуже потужних пострілів. Її важливо використовувати в правильний момент.
Відкрити зброюРЕАКТИВНИЙ ГРАНАТОМЕТ

ОГЛЯД КРАФТУ
У грі з'явиться зрозуміліша система рецептів і матеріалів. Нова зброя більше не просто з'являється в меню: гравцю потрібно відкривати рецепти, знаходити ресурси під час занурень і збирати зброю на човні. Матеріали можна буде знаходити на дні після відкриття відповідного етапу прогресії. Вони підбиратимуться під час запливу, займатимуть місце в інвентарі й відправлятимуться на склад для подальшого крафту.
Дерево — базовий матеріал для створення зброї та покращень. Це один із перших ресурсів, який вводить гравця в систему крафту. Воно потрібне для простих і складніших рецептів, тому навіть звичайна знахідка на дні стає частиною майбутнього прогресу.
Метал — один із ключових матеріалів для зброї. Він підкреслює, що нове спорядження здобувається не миттєво, а через пошук ресурсів і поступовий розвиток. Для гравця це додаткова мета в запливі: не тільки спіймати рибу, а й зібрати корисні деталі.
Відкрити сторінкуMetal

Шестерня — технологічніший компонент. Він добре підходить для зброї, де важливі механіка, точність і складне збирання. Такі матеріали роблять крафт візуально й логічно зрозумілішим: сильніша зброя потребує не лише базових ресурсів, а й спеціальних деталей.
Пружина — додаткова деталь для рецептів зброї. Вона показує, що арсенал складається з різних компонентів, а не з одного універсального ресурсу. Разом дерево, метал, шестерня і пружина створюють простий цикл: гравець пірнає, знаходить матеріали, повертається на човен, купує рецепт, крафтить зброю й екіпірує її перед наступним зануренням. Важливі відкриття супроводжуватимуться окремими екранами показу предметів. Коли гравець отримує рецепт, зброю або цінний матеріал, гра покаже це як окремий момент нагороди.
Відкрити сторінкуSpring

КАЛЬМАРИ
Кальмари більше не будуть просто звичайною рибою. Вони отримають власну поведінку: патруль, реакцію на гравця, втечу, агресію й атаку чорнилом. Тепер кальмар може помітити дайвера, розвернутися до нього, зробити ривок і випустити хмару чорнила. Після цього екран гравця може затемнитися на кілька секунд. Це створює нову небезпеку: навіть якщо кальмар не виглядає головним ворогом, він може зіпсувати ситуацію в найгірший момент. Якщо кальмар опиниться затиснутим у кутку поруч із гравцем, він може атакувати чорнилом або прослизнути крізь дайвера й спробувати втекти. Для гравця це новий тип напруги: не кожна загроза кусає чи переслідує. Деякі заважають бачити, орієнтуватися й контролювати бій.
Відкрити сторінкуSquid

АКУЛИ
Акули також отримають оновлену поведінку. Їхня атака стане гнучкішою: тепер вони зможуть робити ривок із розворотом на 360°, а не тільки атакувати в простому напрямку. Деякі великі види стануть візуально компактнішими, щоб бій був читабельним і не перекривав забагато екрана. Укус косатки й чорної акули стане помітнішим за ефектами, а контакт із небезпечними істотами відчуватиметься сильніше. Також з'явиться реакція на батискафи та інші великі джерела руху: навіть небезпечні особини можуть злякатися шуму моторів і поплисти від точки прибуття.
БАТИСКАФИ І ТОЧКИ СТАРТУ
Батискафи стануть важливішими для дослідження глибин. Вони допоможуть швидше діставатися нових зон і вибирати, з якої точки починати занурення. Коли батискаф прибуває, риби реагують на його шум і рух. Дрібні риби й великі особини бояться моторів і відпливають від точки прибуття. Це робить появу батискафа помітною подією у світі, а не просто зміною позиції гравця. Гравець побачить карусель вибору точки старту: доступні батискафи, закриті точки й глибини, які ще треба відкрити. Відкриті точки показують, куди вже можна вирушити, а закриті — які маршрути чекають далі. Це додає відчуття прогресу. Що глибше просувається гравець, то більше варіантів старту отримує.
Відкрити сторінкуBathyscaphe

СКІНИ І ВИГЛЯД ДАЙВЕРА
У грі вже були капелюхи, а в цьому оновленні до них додається окрема панель скінів. Гравець зможе змінювати не тільки головний убір, а й загальний вигляд дайвера. В оновленні передбачено 9 скінів: фіолетовий, жовтий, червоний, синій, помаранчевий, зелений, блакитний, білий і чорний. Частина скінів буде доступна через прогресію, частина — через спеціальні пропозиції, а деякі варіанти залишаться унікальними нагородами. Як і раніше, частину косметики можна буде отримувати через ігрові активності, зокрема щоденні завдання. Нова панель скінів зробить кастомізацію зрозумілішою: гравець бачитиме доступні варіанти, вибиратиме стиль і швидко розумітиме, що вже відкрито.
Фіолетовий гідрокостюмВідкрити сторінку
Жовтий гідрокостюмВідкрити сторінку
Червоний гідрокостюмВідкрити сторінку
Чорний гідрокостюмВідкрити сторінку
НАВЧАННЯ ТА ОНБОРДИНГ
Великий блок оновлення стосується перших хвилин гри. Навчання стане стабільнішим і зрозумілішим: з'являться покрокові підказки, візуальні вказівники, краще пояснення бойового інтерфейсу, ножа, інвентарю і перших дій у суші-барі. Гравцю буде простіше зрозуміти, коли натискати кнопку вогню, коли її утримувати, як користуватися ножем, де інвентар і як гра переводить його від першого запливу до повної прогресії. Також буде виправлено ситуації, де онбординг міг збиватися або залишати гравця в незрозумілому стані.
ІНТЕРФЕЙС, ІНВЕНТАР І НАГОРОДИ
У запливі з'явиться вкладка поточної зброї: гравець бачитиме гарпун, екіпіровану зброю, її іконку, назву і кількість зарядів. Предмети, зброя і матеріали отримають помітніші іконки, 3D-перегляди й екрани показу. Коли гравець знаходить щось важливе під водою, гра може поставити геймплей на паузу і окремо показати нагороду. Також з'являться сповіщення про нові матеріали крафту, щоб гравець розумів, що саме знайшов і навіщо це потрібно.
ПРОПОЗИЦІЇ І СТАРТОВІ НАБОРИ
В оновленні також буде перероблено пропозиції і стартові набори. Гравці побачать нові паки, пов'язані зі зброєю, батискафами, глибокими маршрутами, реактивним гранатометом, скінами, гемами, монетами, скринями і відсутністю реклами. Фокус тут не лише на купівлі, а й на зрозумілій подачі нагород: гравець має одразу бачити, що отримує і як це впливає на подальше проходження.
ЩО ЗМІНИТЬСЯ ДЛЯ ГРАВЦЯ
Оновлення робить Суші Дайвер насиченішою грою. Занурення стануть активнішими, зброя — різноманітнішою, вороги — небезпечнішими, а прогресія — зрозумілішою.
Гравець побачить:
- точнішу й гнучкішу стрільбу
- вибір цілі і здоров'я ворогів
- 8 видів зброї
- боєзапас, який можна знаходити на дні
- крафт і матеріали
- небезпечних кальмарів із чорнилом
- оновлених акул
- батискафи і глибокі точки старту
- скіни і капелюхи
- покращене навчання
- зрозуміліший інтерфейс нагород і зброї.
Суші Дайвер стає глибшим — буквально і механічно.
СОЦІАЛЬНІ МЕРЕЖІ
Ця новина також буде опублікована в наших соціальних мережах:


