NON DESKARGATU
Sushi Murgiltzailea ya está disponible para jokalaries en las plataformas compatibles. Si aún no has entrado en el joko, este es un buen momento: la eguneratze ampliará las salidas submarinas, añadirá más armak, nuevos elementos de progresión y hará que los combates sean mucho más profundos. En la página de plataformas disponibles puedes elegir la forma más cómoda de ir al joko, instalar Sushi Murgiltzailea y seguir las próximas actualizaciones.
BORROKA-SISTEMA BERRIA
El cambio principal es el tiro rediseñado. El murgiltzaile ya no está limitado a una dirección simple de ataque. Ahora puede apuntar en 360°, elegir helburu, mantener el tiro y esperar un momento más preciso. El joko tendrá una lógica separada para apuntar y disparar: el jokalari podrá entrar en modo de mira, preparar el ataque, cancelarlo o disparar. Al mantener pulsado el botón de fuego aparece un tiro cargado: cuanto más tiempo se mantenga, mayor será la probabilidad de acertar con precisión. Si se suelta demasiado pronto, el tiro puede salir disperso. Encima o debajo del murgiltzaile aparecerá una barra de estabilización. Ayuda a entender lo preparado que está el tiro. Si el helburu está por encima del jokalari, la barra cambia de posición para no tapar lo que ocurre en pantalla. Para el jokalari esto significa algo sencillo: disparar deja de ser una pulsación casual y pasa a ser una acción consciente. Se puede disparar rápido a un helburu cercano o preparar un golpe preciso contra un arrain peligroso a distancia.
UNEKO HELBURUAREN SISTEMA
La eguneratze incluirá un sistema de helburu actual. El joko elegirá automáticamente el helburu adecuado más cercano dentro del radio, pero el jokalari podrá cambiar manualmente entre helburus. El helburu actual se resaltará, y junto a la interfazea aparecerá un panel con icono, nombre y osasun. Es especialmente importante contra criaturas peligrosas: el jokalari ve de inmediato a quién ataca, cuánta osasun queda y si conviene seguir o cambiar de helburu. El helburu también será “pegajoso”: no se perderá al instante mientras el arrain siga vivo y dentro de la zona. Esto hace el combate más estable y comprensible, sobre todo con varias criaturas en pantalla. Cada tipo de arma tendrá un radio de fijación distinto. Por ejemplo, el rifle de francotirador podrá trabajar a más distancia, mientras que el arpón se sentirá más cercano al estilo clásico de caza.
ARMEN LABURPENA
Una de las novedades más visibles es un sistema completo de armak. El murgiltzaile podrá llevar a la murgilketa no solo el arpón, sino también armak independientes con comportamiento propio, estilo de ataque propio y cantidad limitada de cargas. El arma se verá en las manos del murgiltzaile al apuntar. El rifle de francotirador tendrá un láser rojo que muestra la dirección del ataque. En el lanzacohetes se verá el cohete cargado. Las explosiones tendrán cámara, impacto y una respuesta visual más potente.
Junto con las armak aparece la munizio. Son cajas separadas de cartuchos que se pueden encontrar durante la murgilketa. Si el murgiltzaile tiene un arma equipada y sus cargas no están completas, el jokalari podrá nadar hasta una caja en el fondo y reponer la munizio del arma actual. Esto añade otro helburu a la salida: ahora en el fondo importan no solo los arrainak y materialak, sino también cartuchos que pueden prolongar el combate. La munizio no puede recogerse si no hay arma equipada o si las cargas ya están llenas. Por eso la caja funciona como un hallazgo útil justo en el momento adecuado: cuando el jokalari ya usa un arma y quiere seguir sin volver al barco.
Arma irekiaMUNIZIOA

El izar jaurtigarria es la primera arma con la que empieza la nueva progresión de combate. Vuela en arco, gira en el agua y sirve para familiarizarse con el nuevo sistema de apuntado. Esta arma abre el camino a la fabrikazio posterior: después de ella, el jokalari podrá pasar a un arsenal más serio.
Arma irekiaIZAR JAURTIGARRIA

El rifle es un arma más directa y clara para tiros precisos. Da más control a media distancia y ayuda a luchar con seguridad contra helburus difíciles de alcanzar con el arpón normal. Es una buena opción para una caza estable, cuando importan la precisión y la reserva de cargas.
Arma irekiaFUSILA

La escopeta dispara un abanico de perdigones. Es útil cuando el helburu está cerca, se mueve rápido o cuando el jokalari quiere cubrir un área amplia delante del murgiltzaile. Esta arma se siente más potente a corta distancia, pero exige elegir con cuidado el momento del tiro.
Arma irekiaESKOPETA

El lanzarredes cambia el enfoque de la caza: en lugar de daño normal, permite atrapar un arrain en una red. Tras un acierto, el jokalari podrá recoger la presa mediante interacción. Si falla, la red se rompe, así que esta arma trata sobre precisión y buen momento.
Arma irekiaSARE-JAURTIGAILUA

El rifle de francotirador está pensado para larga distancia y mucho daño. Tendrá un láser rojo de mira para que el jokalari vea la dirección del tiro y prepare el ataque con antelación. Esta arma es adecuada para helburus peligrosos a los que no conviene acercarse demasiado.
Arma irekiaFRANKOTIRATZAILE-FUSILA

La pistola de dardos duerme al arrain durante un tiempo limitado. El dardo queda en el cuerpo del helburu, y el jokalari puede acercarse con más seguridad o cambiar la situación del combate. No es solo un arma de daño, sino una herramienta de control que puede ayudar en murgilketak difíciles.
Arma irekiaDARDOKO PISTOLA

El lanzagranadas causa daño en área y crea una explosión con un efecto visual notable. Es útil contra grupos compactos de helburus o enemigos grandes, cuando un solo tiro preciso no basta. La explosión va acompañada de sacudida de cámara, para que el arma se sienta pesada y poderosa.
Arma irekiaGRANADA-JAURTIGAILUA

El lanzacohetes es el arma más pesada del nuevo arsenal. El cohete vuela con una trayectoria oscilante, crea una gran explosión y una fuerte sensación de impacto en el combate. Está pensado para tiros raros, pero muy potentes. Es importante usarlo en el momento correcto.
Arma irekiaSUZIRI-JAURTIGAILUA

FABRIKAZIOAREN LABURPENA
El joko tendrá un sistema más claro de recetas y materialak. Las nuevas armak no aparecerán simplemente en el menú: el jokalari tendrá que desbloquear recetas, encontrar recursos durante las murgilketak y fabricar armak en el barco. Los materialak podrán encontrarse en el fondo tras abrir la etapa de progresión correspondiente. Se recogerán durante la salida, ocuparán espacio en el inventario y se enviarán al almacén, donde luego se usarán para fabricar.
La madera es un material básico para crear armak y mejoras. Puede verse como uno de los primeros recursos que ayudan al jokalari a entrar en el sistema de fabrikazio. Sirve para recetas simples y más avanzadas, así que incluso un hallazgo común en el fondo pasa a formar parte del progreso futuro.
Orria irekiWood

El metal es uno de los materialak clave para las armak. Subraya que el nuevo equipo no aparece al instante, sino mediante obtención de recursos y desarrollo gradual. Para el jokalari añade otro helburu a la murgilketa: no solo atrapar arrainak, sino recoger piezas útiles.
Orria irekiMetal

El engranaje es un componente más tecnológico. Encaja bien con armak donde importan la mecánica, la precisión y el montaje complejo. Estos materialak hacen que la fabrikazio sea más clara visual y lógicamente: las armak más fuertes necesitan no solo recursos básicos, sino también piezas especiales.
Orria irekiGear

El resorte es una pieza adicional para recetas de armak. Ayuda a mostrar que el arsenal se arma con distintos componentes, no con un único recurso universal. Juntos, madera, metal, engranaje y resorte crean un sistema simple y legible: el jokalari bucea, encuentra materialak, vuelve al barco, compra una receta, fabrica un arma y la equipa antes de la siguiente murgilketa. Los desbloqueos importantes tendrán pantallas propias de revelación. Cuando el jokalari recibe una receta, un arma o un material valioso, el joko lo mostrará como un momento de recompensa separado.
Orria irekiSpring

TXIPIROIAK
Los txipiroiak ya no serán arrainak normales. Tendrán comportamiento propio: patrulla, reacción al jokalari, huida, agresividad y ataque con tinta. Ahora un calamar puede detectar al murgiltzaile, girarse hacia él, embestir y soltar una nube de tinta. Después, la pantalla del jokalari puede oscurecerse durante unos segundos. Esto crea un nuevo peligro: aunque el calamar no parezca el enemigo principal, puede estropear la situación en el peor momento. Si un calamar queda acorralado junto al jokalari, puede atacar con tinta o deslizarse a través del murgiltzaile e intentar escapar. Para el jokalari añade un nuevo tipo de tensión: no todas las amenazas muerden o persiguen. Algunas dificultan ver, orientarse y controlar el combate.
Orria irekiSquid

MARRAZOAK
Los marrazoak también recibirán un comportamiento renovado. Su ataque será más flexible: podrán embestir con giro de 360°, no solo atacar en una dirección simple. Algunas especies grandes serán visualmente más compactas para que el combate sea más legible y no tape demasiada pantalla. La mordida de Orca y del tiburón negro será más visible por los efectos, y el contacto con criaturas peligrosas se sentirá más fuerte. También habrá reacción a batiskafoak y otras fuentes grandes de movimiento: incluso individuos peligrosos pueden asustarse por el ruido de motores y alejarse del punto de llegada.
BATISKAFOAK ETA HASIERA-PUNTUAK
Los batiskafoak serán más importantes para explorar la profundidad. Ayudarán al jokalari a llegar antes a nuevas zonas y elegir desde qué punto iniciar la murgilketa. Cuando llega un batiscafo, los arrainak reaccionan a su ruido y movimiento. Los arrainak pequeños y los ejemplares grandes temen los motores y se alejan del punto de llegada. Así, la aparición del batiscafo se convierte en un acontecimiento visible del mundo, no solo en un cambio de posición. El jokalari verá un carrusel para elegir punto de inicio: batiskafoak disponibles, puntos cerrados y profundidades aún por desbloquear. Los puntos abiertos mostrarán adónde se puede ir ya, y los cerrados qué rutas esperan más adelante. Esto añade más sensación de progreso. Cuanto más profundo avanza el jokalari, más opciones de inicio recibe. En lugar de salir siempre del mismo punto, aparecen nuevas rutas, nuevas profundidades y acceso más rápido a zonas importantes.
Orria irekiBathyscaphe

ITXURAK ETA MURGILTZAILEAREN ASPEKTUA
El joko ya tenía txanoak, y en esta eguneratze se añade un panel separado de itxurak. El jokalari podrá cambiar no solo el tocado, sino el aspecto general del murgiltzaile. La eguneratze incluye 9 itxurak: morado, amarillo, rojo, azul, naranja, verde, celeste, blanco y negro. Algunas estarán disponibles por progresión, otras mediante ofertas especiales, y ciertas variantes seguirán siendo sariak únicas. Como antes, parte de los cosméticos podrá obtenerse mediante actividades del joko, incluidas tareas diarias. Así se conserva la sensación de que el aspecto del murgiltzaile evoluciona junto con la partida, no aparte del joko. El nuevo panel de itxurak hará más clara la personalización: el jokalari podrá ver opciones disponibles, elegir estilo y entender rápido qué apariencias ya están desbloqueadas y cuáles faltan por obtener.
Purple Diving SuitOrria ireki
Yellow Diving SuitOrria ireki
Red Diving SuitOrria ireki
Black Diving SuitOrria ireki
TUTORIALA ETA SARRERA
Una gran parte de la eguneratze trata de los primeros minutos del joko. Los tutoriales serán más estables y claros: habrá consejos paso a paso, indicadores visuales y mejor explicación de la interfazea de combate, el labana, el inventario y las primeras acciones en el bar de sushi. Al jokalari le será más fácil entender cuándo pulsar el botón de fuego, cuándo mantenerlo, cómo usar el labana, dónde está el inventario y cómo el joko lo lleva de la primera salida a una progresión completa. También se corregirán situaciones donde el sarrera podía fallar o dejar al jokalari en un estado confuso.
UI, INBENTARIOA ETA SARIAK
En la murgilketa aparecerá una pestaña del arma actual: el jokalari verá el arpón, el arma equipada, su icono, nombre y número de cargas. Los objetos, armak y materialak tendrán iconos más visibles, vistas previas 3D y pantallas de revelación. Cuando el jokalari encuentre algo importante bajo el agua, el joko podrá pausar la partida y mostrar la recompensa por separado. También aparecerán notificaciones sobre nuevos materialak de fabrikazio, para que el jokalari entienda exactamente qué encontró y para qué sirve.
ESKAINTZAK ETA HASIERAKO PAKETEAK
La eguneratze también rediseñará ofertas y paquetes de inicio. Los jokalaries verán nuevos paquetes relacionados con armak, batiskafoak, rutas profundas, lanzacohetes, itxurak, gemas, monedas, cofres y sin anuncios. El foco no está solo en la compra, sino en presentar las sariak con claridad: el jokalari debe ver al instante qué recibe y cómo afecta a su progreso posterior.
ZER ALDATZEN DEN JOKALARIARENTZAT
La eguneratze hace que Sushi Murgiltzailea sea un joko más rico. Las murgilketak serán más activas, las armak más variadas, los enemigos más peligrosos y la progresión más clara.
Jokalariak ikusiko du:
- tiros más precisos y flexibles
- selección de helburu y osasun de enemigos
- 8 tipos de armak
- munizio que se puede encontrar en el fondo
- fabrikazio y materialak
- txipiroiak peligrosos con tinta
- marrazoak renovados
- batiskafoak y puntos de inicio profundos
- itxurak y txanoak
- tutorial mejorado
- interfazea más clara de sariak y armak.
Sushi Murgiltzailea se vuelve más profundo — literal y mecánicamente.
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