מי הצוללן הזה?העדכון הגדול של סושי דייבר עם נשקים, יצירה וצלילות חדשות

אחד העדכונים הגדולים של סושי דייבר מתקרב. הוא אינו משנה רק כפתור או מכניקה אחת, אלא את כל חוויית הצלילה: איך הצוללן מכוון, יורה, בוחר מטרה, משתמש בנשק, ממלא תחמושת ונלחם ביצורים מסוכנים בעומק.

סושי דייבר — מי הצוללן הזה? העדכון הגדול של סושי דייבר עם נשקים, יצירה וצלילות חדשות

השחקנים יראו יותר נשקים, יותר מצבים טקטיים, משוב חזותי ברור יותר ויותר סיבות לחזור לקרקעית. הצלילה הופכת להרפתקה תת-ימית מלאה.

מאיפה להוריד

סושי דייבר כבר זמינה בפלטפורמות הנתמכות. אם עוד לא צללתם למשחק, זה זמן טוב להתחיל: העדכון ירחיב את המסלולים מתחת למים, יוסיף נשקים ומרכיבי התקדמות, ויעמיק את הקרבות. בעמוד הפלטפורמות הזמינות תוכלו לבחור דרך נוחה להגיע למשחק, להתקין את סושי דייבר ולעקוב אחרי עדכונים עתידיים.

פלטפורמות זמינות

מערכת לחימה חדשה

השינוי המרכזי הוא ירי מעובד מחדש. הצוללן כבר לא מוגבל לכיוון התקפה פשוט; אפשר לכוון ב-360°, לבחור מטרה, להחזיק ירייה ולחכות לרגע מדויק יותר. החזקת כפתור הירי יוצרת ירייה טעונה: ככל שמחזיקים יותר, עולה הסיכוי לפגיעה מדויקת; שחרור מוקדם עלול ליצור פיזור. פס ייצוב יופיע מעל או מתחת לצוללן ויזוז כדי לא להסתיר את המסך.

מערכת יעד נוכחי

תופיע מערכת מטרה נוכחית. המשחק יבחר אוטומטית את המטרה המתאימה הקרובה ביותר בטווח, אך השחקן יוכל להחליף ידנית. המטרה תודגש ולצידה יופיע פאנל עם אייקון, שם ובריאות. כל עוד הדג חי ובאזור, המטרה לא תיעלם מיד. לכל נשק טווח נעילה שונה.

סקירת נשקים

מערכת נשקים מלאה היא אחת התוספות הבולטות. הצוללן יוכל לקחת לא רק הרפון, אלא נשק נפרד עם התנהגות, סגנון תקיפה ומספר מטענים מוגבל. בזמן הכיוון הנשק ייראה ביד. לרובה הצלפים יהיה לייזר אדום, למשגר הרימונים הרקטי ייראה טיל טעון, ולפיצוצים יהיו רעידת מצלמה ומשוב חזותי חזק.

  • יחד עם הנשקים מגיעה תחמושת. אלה קופסאות נפרדות שאפשר למצוא בזמן צלילה. אם נשק מצויד והמטענים שלו אינם מלאים, השחקן יכול לשחות לקופסה בקרקעית ולמלא את הנשק הנוכחי. אי אפשר לאסוף תחמושת בלי נשק מצויד או כשהמטענים מלאים.

    תחמושת

    תחמושת
    נשק פתוח
  • שוריקן הוא הנשק הראשון שמתחיל את התקדמות הקרב החדשה. הוא עף בקשת, מסתובב במים ומתאים להיכרות עם מערכת הכיוון החדשה. אחריו נפתחת הדרך ליצירת ארסנל רציני יותר.

    שוריקן

    שוריקן
    נשק פתוח
  • הרובה הוא נשק ישר וברור ליריות מדויקות. הוא נותן שליטה טובה יותר בטווח בינוני ועוזר להילחם במטרות שקשה להגיע אליהן עם הרפון רגיל.

    רובה

    רובה
    נשק פתוח
  • שוטגאן יורה פיזור של רסיסים. הוא שימושי כשהמטרה קרובה, נעה מהר, או כשצריך לכסות שטח גדול לפני הצוללן. בטווח קצר הוא חזק, אך צריך לבחור היטב את רגע הירי.

    רובה ציד טקטי

    רובה ציד טקטי
    נשק פתוח
  • רובה הרשת משנה את שיטת הציד: במקום נזק רגיל הוא לוכד דג ברשת. אחרי פגיעה מוצלחת השחקן יכול לאסוף את השלל באינטראקציה. אם מחטיאים, הרשת נקרעת.

    אקדח רשת

    אקדח רשת
    נשק פתוח
  • רובה הצלפים מיועד לטווח ארוך ולנזק גבוה. לייזר כיוון אדום יראה את כיוון הירייה ויאפשר להכין את ההתקפה מראש. הוא מתאים למטרות מסוכנות שלא רוצים להתקרב אליהן.

    רובה צלפים

    רובה צלפים
    נשק פתוח
  • רובה החיצים מרדים דג לזמן מוגבל. החץ נשאר בגוף המטרה, והשחקן יכול להתקרב בבטחה או לשנות את מצב הקרב. זהו כלי שליטה ולא רק נשק נזק.

    אקדח חיצים

    אקדח חיצים
    נשק פתוח
  • משגר הרימונים גורם נזק אזורי ויוצר פיצוץ עם אפקט חזותי ברור. הוא שימושי נגד קבוצות צפופות או יריבים גדולים כשירייה מדויקת אחת אינה מספיקה.

    משגר רימונים

    משגר רימונים
    נשק פתוח
  • משגר הרימונים הרקטי הוא הנשק הכבד ביותר בארסנל החדש. הרקטה עפה במסלול מתנדנד, יוצרת פיצוץ גדול ותחושת עוצמה בקרב. הוא נועד ליריות נדירות אך חזקות מאוד.

    משגר רימונים רקטי

    משגר רימונים רקטי
    נשק פתוח

סקירת יצירה

מערכת המתכונים והחומרים תהיה ברורה יותר. נשק חדש לא יופיע סתם בתפריט; צריך לפתוח מתכון, למצוא משאבים בצלילות ולבנות את הנשק על הסירה. החומרים יופיעו בקרקעית אחרי פתיחת שלב ההתקדמות המתאים, יתפסו מקום במלאי ויעברו למחסן לשימוש ביצירה.

  • עץ הוא חומר בסיסי ליצירת נשקים ושיפורים. הוא אחד המשאבים הראשונים שמכניסים את השחקן למערכת היצירה, ונדרש למתכונים פשוטים ומתקדמים.

    Wood

    Wood
    פתח דף
  • מתכת היא אחד החומרים המרכזיים לנשקים. היא מדגישה שציוד חדש אינו מתקבל מיד, אלא דרך איסוף משאבים והתפתחות הדרגתית.

    Metal

    Metal
    פתח דף
  • גלגל שיניים הוא רכיב טכני יותר. הוא מתאים לנשקים שבהם חשובים מכניקה, דיוק והרכבה מורכבת. נשקים חזקים דורשים גם חלקים מיוחדים.

    Gear

    Gear
    פתח דף
  • קפיץ הוא חלק נוסף למתכוני נשק. עץ, מתכת, גלגל שיניים וקפיץ יוצרים מחזור ברור: לצלול, למצוא חומרים, לחזור לסירה, לקנות מתכון, ליצור נשק ולצייד אותו לפני הצלילה הבאה. גילויים חשובים יוצגו במסכי פרס נפרדים.

    Spring

    Spring
    פתח דף

דיונונים

  • דיונונים כבר לא יהיו דגים רגילים. יהיו להם סיור, תגובה לשחקן, בריחה, תוקפנות והתקפת דיו. דיונון יכול לראות את הצוללן, להסתער ולשחרר ענן דיו שמחשיך את המסך לכמה שניות. אם הוא נלכד בפינה, הוא עשוי לתקוף בדיו או לחמוק דרך הצוללן.

    Squid

    Squid
    פתח דף

כרישים

גם הכרישים יקבלו התנהגות מעודכנת. הם יוכלו להסתער עם סיבוב של 360° ולא רק בקו ישר. כמה מינים גדולים יהיו קומפקטיים יותר כדי שהקרב יהיה קריא. נשיכת Orca ו-Shark שחור תהיה ברורה יותר, וגם יצורים מסוכנים עשויים להיבהל מרעש מנועי הבתיסקף ולהתרחק.

בתיסקפות ונקודות התחלה

  • בתיסקפים יהיו חשובים יותר לחקר עומקים. הם יעזרו להגיע מהר לאזורים חדשים ולבחור נקודת התחלה לצלילה. כשהם מגיעים, הדגים מגיבים לרעש ולתנועה ונמלטים מהמנועים. השחקן יראה קרוסלה עם בתיסקפים זמינים, נקודות נעולות ועומקים שעדיין יש לפתוח.

    Bathyscaphe

    Bathyscaphe
    פתח דף

סקינים ומראה הצוללן

כובעים כבר היו במשחק, וכעת מתווסף פאנל סקינים נפרד. השחקן יוכל לשנות לא רק את כיסוי הראש אלא את המראה הכללי של הצוללן. בעדכון יש 9 סקינים: סגול, צהוב, אדום, כחול, כתום, ירוק, תכלת, לבן ושחור. חלקם דרך התקדמות, חלקם דרך הצעות מיוחדות וחלקם כפרסים ייחודיים.

הדרכה ואונבורדינג

חלק גדול מהעדכון נוגע לדקות הראשונות. ההדרכות יהיו יציבות וברורות יותר: רמזים שלב אחר שלב, סמנים חזותיים, הסבר טוב יותר לממשק הקרב, לסכין, למלאי ולפעולות הראשונות בבר הסושי. גם מצבים שבהם ההדרכה נשברה או השאירה את השחקן מבולבל יתוקנו.

ממשק, מלאי ופרסים

בצלילה תופיע לשונית הנשק הנוכחי: הרפון, הנשק המצויד, האייקון, השם ומספר המטענים. פריטים, נשקים וחומרים יקבלו אייקונים ברורים יותר, תצוגות 3D ומסכי חשיפה. כשנמצא משהו חשוב, המשחק יכול לעצור ולהציג את הפרס בנפרד.

הצעות וחבילות התחלה

גם ההצעות וחבילות ההתחלה יעובדו מחדש. השחקנים יראו חבילות הקשורות לנשקים, בתיסקפים, מסלולים עמוקים, משגר רימונים רקטי, סקינים, אבני חן, מטבעות, תיבות וללא פרסומות. המטרה היא שהשחקן יבין מיד מה הוא מקבל ואיך זה משפיע על ההתקדמות.

מה משתנה לשחקן

העדכון הופך את סושי דייבר למשחק עשיר יותר. הצלילות פעילות יותר, הנשקים מגוונים יותר, האויבים מסוכנים יותר וההתקדמות ברורה יותר.

השחקן יראה:

  • ירי מדויק וגמיש יותר
  • בחירת מטרה ובריאות אויבים
  • 8 סוגי נשקים
  • תחמושת שאפשר למצוא בקרקעית
  • יצירה וחומרים
  • דיונונים מסוכנים עם דיו
  • כרישים מעודכנים
  • בתיסקפים ונקודות התחלה עמוקות
  • סקינים וכובעים
  • הדרכה משופרת
  • ממשק ברור יותר לפרסים ולנשקים.

סושי דייבר נעשית עמוקה יותר, גם ממש וגם מכנית.

קישורים לרשתות חברתיות

החדשות האלה יפורסמו גם ברשתות החברתיות שלנו:

חזרה לכל החדשות