KDE STÁHNOUT
Suši Diver je že na voljo na podprtih platformah. Če se še niste potopili v igro, je zdaj pravi trenutek: posodobitev bo razširila podvodne plovbe, dodala več orožja, nove elemente napredovanja in globlje boje. Na strani razpoložljivih platform lahko izberete priročen način za prehod v igro, namestite Suši Diver in spremljate prihodnje posodobitve.
NOVÝ BOJOVÝ SYSTÉM
Glavna sprememba je prenovljeno streljanje. potapljač ni več omejen na enostavno smer napada: zdaj lahko meri 360°, izbere cilj, zadrži strel in počaka na natančnejši trenutek. Igra dobi ločeno logiko merjenja in strela. igralec lahko vstopi v način merjenja, pripravi napad, ga prekliče ali ustreli. Pri držanju gumba nastane nabit strel; daljše držanje poveča možnost natančnega zadetka, prezgodnja sprostitev pa lahko povzroči raztros. Nad ali pod potapljačem se pojavi vrstica stabilizacije. Pokaže, kako dobro je strel pripravljen, in se premakne, če je cilj nad igralcem, da ne zakriva zaslona.
SYSTÉM AKTUÁLNÍHO CÍLE
Posodobitev prinaša sistem trenutnega cilja. Igra samodejno izbere najbližji primeren cilj v dosegu, igralec pa lahko med cilji preklaplja tudi ročno. Cilj bo označen, ob vmesniku pa bo plošča z ikono, imenom in zdravjem. V bojih z nevarnimi bitji je takoj jasno, koga napadate, koliko zdravja ostaja in ali je bolje nadaljevati ali zamenjati cilj. Cilj ostane tudi bolj stabilen, dokler je riba živa in v območju. Različna orožja imajo različen doseg zaklepanja, od daljinskega natančnega orožja do bolj klasične harpune.
PŘEHLED ZBRANÍ
Ena najopaznejših novosti je celoten sistem orožja. potapljač lahko v potop vzame ne le harpuno, temveč tudi posebno orožje z lastnim vedenjem, slogom napada in omejenim številom nabojev. Orožje je med merjenjem vidno v rokah. Natančna puška ima rdeč laser, raketni metalec prikazuje naloženo raketo, eksplozije pa dobijo tresenje kamere, občutek udarca in močnejši vizualni odziv.
Z orožjem pridejo v igro tudi strelivo. To so ločene škatle nabojev, ki jih je mogoče najti med potopom. Če ima potapljač opremljeno orožje in naboji niso polni, lahko igralec priplava do škatle na dnu in dopolni trenutno orožje. Dno tako skriva ne samo ribe in materiale, temveč tudi zalogo za daljši boj. Nabojev ni mogoče pobrati brez opremljenega orožja ali pri polni zalogi, zato je škatla koristna ravno v pravem trenutku.
Odprto orožjeStrelivo

shuriken je prvo orožje novega bojnega napredovanja. Leti v loku, se vrti v vodi in je primeren za spoznavanje novega merjenja. Po njem se odpre pot k nadaljnji izdelavi in resnejšemu arzenalu.
Odprto orožješuriken

Puška je neposredno orožje za natančne strele. Daje več nadzora na srednji razdalji in pomaga proti ciljem, ki jih običajna harpuna težko doseže. Dobra je za zanesljiv lov, kjer sta pomembna natančnost in zaloga nabojev.
Odprto orožjePuška

Šibrenica izstreli razpršen snop. Koristna je, ko je cilj blizu, se hitro premika ali ko je treba pokriti širši prostor pred potapljačem. Na kratki razdalji deluje močno, vendar zahteva pravilen trenutek strela.
Odprto orožjeTaktična puška

Mrežna puška spremeni lov: namesto običajne škode ujame ribo v mrežo. Po uspešnem zadetku lahko igralec plen pobere z interakcijo. Če zgreši, se mreža strga, zato je pomembna natančnost in pravočasnost.
Odprto orožjemrežomet

Ostrostrelska puška je namenjena veliki razdalji in visoki škodi. Rdeč laser pokaže smer strela in pomaga vnaprej pripraviti napad. Primerna je za nevarne cilje, katerim se ni dobro preveč približati.
Odprto orožjeOstrostrelska puška

Puška s puščicami za omejen čas uspava ribo. Puščica ostane v cilju, igralec pa se lahko varneje približa ali spremeni bojni položaj. To ni samo orožje za škodo, ampak orodje nadzora v zahtevnih potopih.
Odprto orožjeUspavalna puščica

Metalec granat povzroča škodo po območju in ustvari izrazito eksplozijo. Uporaben je proti gostim skupinam ciljev ali velikim nasprotnikom, ko en natančen strel ne zadostuje. Eksplozijo spremlja tresenje kamere, zato mora orožje delovati težko in močno.
Odprto orožjeMetalec granat

Raketni metalec granat je najtežje orožje novega arzenala. Raketa leti po nihajoči poti, povzroči veliko eksplozijo in močan občutek povratnega sunka. Namenjen je redkim, a zelo močnim strelom, zato ga je treba uporabiti v pravem trenutku.
Odprto orožjeROCKET GRENADE LAUNCHER

PŘEHLED VÝROBY
Sistem receptov in materialov bo jasnejši. Novo orožje se ne pojavi kar v meniju: igralec mora odklepati recepte, med potopi iskati vire in orožje izdelati na čolnu. Materiali se na dnu pojavijo po odklepu ustrezne stopnje napredovanja. Med plovbo zasedejo prostor v inventarju in se nato shranijo za poznejšo izdelavo.
Les je osnovni material za orožje in izboljšave. Je eden prvih virov, ki igralca uvedejo v sistem izdelave. Potreben je za preproste in naprednejše recepte, zato tudi navadna najdba na dnu postane del prihodnjega napredka.
Odpri stranWood

Kovina je eden ključnih materialov za orožje. Pokaže, da nova oprema ne nastane takoj, ampak skozi zbiranje virov in postopni razvoj. To potopu doda še en cilj: ne samo ujeti ribe, temveč zbrati uporabne dele.
Odpri stranMetal

Zobnik je bolj tehnična komponenta. Dobro se ujema z orožjem, kjer so pomembni mehanika, natančnost in zahtevnejša sestava. Takšni materiali naredijo izdelavo vizualno in logično jasnejšo: močnejše orožje zahteva osnovne vire in posebne dele.
Odpri stranGear

Vzmet je dodatni del za recepte orožja. Pokaže, da se arzenal sestavlja iz več komponent, ne iz enega univerzalnega vira. Les, kovina, zobnik in vzmet tvorijo preprost krog: potop, najdba materialov, vrnitev na čoln, nakup recepta, izdelava orožja in oprema pred naslednjim potopom. Pomembna odkritja bodo dobila ločene zaslone razkritja predmetov, da se recept, orožje ali dragocen material pokaže kot nagrada.
Odpri stranSpring

KALAMÁŘI
lignji ne bodo več navadne ribe. Dobili bodo lastno vedenje: patruljo, odziv na igralca, beg, agresijo in napad s črnilom. Ligenj lahko opazi potapljača, se obrne proti njemu, sunkovito napade in spusti oblak črnila. Zaslon se lahko za nekaj sekund potemni, kar ustvari novo nevarnost tudi pri bitju, ki ni videti kot glavni sovražnik. Če je stisnjen v kot ob igralcu, lahko napade s črnilom ali zdrsne skozi potapljača in poskusi pobegniti.
Odpri stranSquid

ŽRALOCI
morski psi bodo prav tako dobili posodobljeno vedenje. Njihov napad bo prožnejši: lahko izvedejo sunek z obratom za 360°, ne samo napadajo v ravni smeri. Nekatere velike vrste bodo vizualno kompaktnejše, da bo boj bolj berljiv. Ugriz Orca in črnega morskega psa bo izrazitejši, stik z nevarnimi bitji pa močnejši. Reagirali bodo tudi na batiskafe in druge velike vire gibanja; celo nevarni primerki se lahko ustrašijo motorjev in odplavajo od točke prihoda.
BATYSKAFY A STARTOVNÍ BODY
batiskafi bodo pomembnejši za raziskovanje globine. Igralcu bodo pomagali hitreje doseči nova območja in izbrati začetno točko potopa. Ko batiskaf prispe, se ribe odzovejo na hrup in gibanje. Majhne in velike ribe se bojijo motorjev ter odplavajo od točke prihoda, zato prihod postane dogodek v svetu. Igralec bo videl vrtiljak izbire začetka: dostopne batiskafe, zaklenjene točke in globine, ki jih mora še odpreti. Globlja kot je pot, več možnosti začetka se odpre.
Odpri stranBathyscaphe

SKINY A VZHLED POTÁPĚČE
V igri so že bili klobuki, zdaj pa se jim pridruži poseben panel za preobleke. igralec lahko spremeni pokrivalo in celoten videz potapljača. Posodobitev vključuje 9 videzov: vijoličnega, rumenega, rdečega, modrega, oranžnega, zelenega, svetlo modrega, belega in črnega. Del se odpre z napredovanjem, del s posebnimi ponudbami, nekateri pa ostanejo edinstvene nagrade. Kozmetiko bo še vedno mogoče dobiti z dejavnostmi v igri, vključno z dnevnimi nalogami. Novi panel bo jasneje pokazal, kaj je že odklenjeno in kaj še čaka.
Purple Diving SuitOdpri stran
Yellow Diving SuitOdpri stran
Red Diving SuitOdpri stran
Black Diving SuitOdpri stran
TUTORIÁL A ONBOARDING
Velik del posodobitve se nanaša na prve minute igre. Vadnice bodo stabilnejše in jasnejše, s postopnimi namigi, vizualnimi kazalniki ter boljšo razlago bojnega vmesnika, noža, inventarja in prvih dejanj v sushi baru. Igralec bo lažje razumel, kdaj pritisniti strel, kdaj gumb držati, kako uporabiti nož, kje je inventar in kako ga igra vodi od prvega potopa do polnega napredovanja. Popravljene bodo tudi situacije, kjer se je onboarding lahko ustavil ali pustil igralca v nejasnem stanju.
UI, INVENTÁŘ A ODMĚNY
Med potopom se pojavi zavihek trenutnega orožja: harpuna, opremljeno orožje, ikona, ime in število nabojev. Predmeti, orožja in materiali dobijo opaznejše ikone, 3D predoglede in zaslone razkritja. Ko igralec pod vodo najde nekaj pomembnega, lahko igra za trenutek ustavi dogajanje in pokaže nagrado posebej. Dodana bodo tudi obvestila o novih materialih za izdelavo, da je jasno, kaj je bilo najdeno in zakaj je uporabno.
NABÍDKY A STARTOVACÍ BALÍČKY
Posodobitev bo predelala tudi ponudbe in začetne pakete. Igralci bodo videli nove pakete z orožjem, batiskafi, globokimi potmi, raketnim metalcem granat, preoblekami, dragulji, kovanci, skrinjami in brez oglasov. Poudarek ni samo na nakupu, temveč na jasni predstavitvi nagrad: igralec mora takoj videti, kaj dobi in kako to vpliva na nadaljnje igranje.
CO SE ZMĚNÍ PRO HRÁČE
Posodobitev naredi Suši Diver bogatejšo igro. Potopi bodo aktivnejši, orožja raznolikejša, sovražniki nevarnejši in napredovanje jasnejše.
Igralec bo videl:
- natančnejše in prožnejše streljanje
- izbiro cilja in zdravje sovražnikov
- 8 vrst orožja
- strelivo, ki ga je mogoče najti na dnu
- izdelavo in materiale
- nevarne lignje s črnilom
- posodobljene morske pse
- batiskafe in globoke začetne točke
- preobleke in klobuke
- izboljšano vadnico
- jasnejši vmesnik nagrad in orožja.
Suši Diver postane globlji, dobesedno in po mehanikah.
ODKAZY NA SOCIÁLNÍ SÍTĚ
Ta novica bo objavljena tudi na naših družbenih omrežjih:
