КАДЕ ДА СЕ ПРЕЗЕМЕ
Суши Дајвер веќе е достапен за играчи на поддржаните платформи. Ако сè уште не сте нурнале во играта, сега е добар момент да започнете: ажурирањето ќе ги прошири подводните пливања, ќе додаде повеќе оружје, нови елементи на напредок и ќе ги направи борбите значително подлабоки. На страницата со достапни платформи можете да изберете погоден начин да стигнете до играта, да го инсталирате Суши Дајвер и да ги следите идните ажурирања.
НОВ БОРБЕН СИСТЕМ
Главната промена на ажурирањето е преработаното пукање. Дајверот веќе не е ограничен на едноставна насока на напад. Сега може да нишани 360°, да избере цел, да го задржи истрелот и да почека попрецизен момент. Во играта ќе се појави посебна логика за нишанење и истрел: играчот ќе може да влезе во режим на нишанење, да подготви напад, да го откаже или да пука. При држење на копчето за оган се појавува наполнет истрел: колку подолго се држи копчето, толку поголема е шансата за прецизен погодок. Ако се пушти прерано, истрелот може да се распрсне. Над или под дајверот ќе се појави лента за стабилизација. Таа помага да се разбере колку добро е подготвен истрелот. Ако целта е над играчот, лентата ја менува позицијата за да не го покрива случувањето на екранот. За играчот тоа значи едноставно нешто: пукањето станува свесно дејство, а не случајно притискање. Може брзо да се пука во блиска цел или да се подготви прецизен удар врз опасна риба од далечина.
СИСТЕМ НА ТЕКОВНА ЦЕЛ
Во ажурирањето ќе се појави систем на тековна цел. Играта автоматски ќе ја избира најблиската соодветна цел во радиус, но играчот ќе може рачно да се префрла меѓу цели. Тековната цел ќе биде истакната, а до интерфејсот ќе се појави панел со икона, име и здравје. Ова е особено важно во борби со опасни суштества: играчот веднаш гледа кого напаѓа, колку здравје останало и дали да продолжи или да ја смени целта. Целта ќе стане и „леплива“: нема веднаш да се губи додека рибата е жива и во зоната. Ова ја прави борбата постабилна и појасна, особено кога на екранот има повеќе суштества. Различни оружја ќе имаат различен радиус за фаќање цел. На пример, снајперската пушка ќе работи подалеку, а харпунот ќе се чувствува поблизок до класичниот стил на лов.
ПРЕГЛЕД НА ОРУЖЈЕТО
Една од најзабележливите новини е целосниот систем на оружје. Сега дајверот може да земе во нуркање не само харпун, туку и посебно оружје со сопствено однесување, стил на напад и ограничен број полнења. Оружјето ќе се гледа во рацете на дајверот при нишанење. Снајперската пушка ќе има црвен ласер што ја покажува насоката на напад. Кај реактивниот фрлач на гранати ќе се гледа наполнета ракета. Експлозиите ќе добијат камера, ефект на удар и посилен визуелен одговор.
Заедно со оружјето во играта се појавува муниција. Тоа се посебни кутии со куршуми што може да се најдат за време на нуркање. Ако дајверот има опремено оружје и неговите полнења не се полни, играчот може да доплива до кутија на дното и да ја дополни муницијата на тековното оружје. Ова додава уште една цел при пливање: на дното сега треба да се бараат не само риби и материјали, туку и куршуми што можат да ја продолжат борбата. Муницијата не може да се земе ако оружјето не е опремено или ако полнењата се веќе полни. Затоа кутијата со куршуми е корисна токму во вистинскиот момент: кога играчот веќе користи оружје и сака да го продолжи нуркањето без враќање на бродот.
Отворено оружјеМуниција

Шурикенот е првото оружје со кое започнува новиот борбен напредок. Лета во лак, се врти во водата и е добар за запознавање со новиот систем на нишанење. Ова оружје го отвора патот кон понатамошна изработка: по него играчот ќе може да премине кон посериозен арсенал.
Отворено оружјеШурикен

Пушката е подиректно и поразбирливо оружје за прецизни истрели. Му дава на играчот повеќе контрола на средна далечина и помага посигурно да се бори со цели што тешко се достигнуваат со обичен харпун. Тоа е добар избор за стабилен лов, кога се важни точноста и резервата полнења.
Отворено оружјеПушка

Сачмарката пука со лепеза од сачми. Корисна е кога целта е блиску, брзо се движи или кога играчот сака да покрие поголема област пред дајверот. Ова оружје се чувствува помоќно на кратка далечина, но бара внимателен избор на моментот за истрел.
Отворено оружјеТактичка пушка

Мрежниот фрлач го менува пристапот кон ловот: наместо обична штета, дозволува рибата да се фати во мрежа. По успешен погодок, играчот може преку интеракција да го подигне пленот. Ако промаши, мрежата се кине, затоа ова оружје повеќе зависи од точност и вистински момент.
Отворено оружјеМрежен пиштол

Снајперската пушка е наменета за голема далечина и висока штета. Ќе има црвен ласер за нишанење, за играчот да ја види насоката на истрелот и однапред да го подготви нападот. Ова оружје е погодно за опасни цели до кои не сакате да се приближите премногу.
Отворено оружјеСнајперска пушка

Пушката со стрели ја успива рибата на ограничено време. Стрелата останува во телото на целта, а играчот добива можност побезбедно да се приближи или да ја смени ситуацијата во борба. Тоа не е само оружје за штета, туку алатка за контрола што може да помогне во тешки пливања.
Отворено оружјеПиштол со стрелички

Фрлачот на гранати нанесува штета во област и создава експлозија со забележлив визуелен ефект. Корисен е против густи групи цели или големи противници, кога еден прецизен истрел не е доволен. Експлозијата е придружена со тресење на камерата, па оружјето треба да се чувствува тешко и моќно.
Отворено оружјеФрлач на гранати

Реактивниот фрлач на гранати е најтешкото оружје во новиот арсенал. Ракетата лета со нишачка траекторија, создава голема експлозија и силен одбив во чувството на борба. Ова оружје е наменето за ретки, но многу моќни истрели. Важно е да се користи во вистинскиот момент.
Отворено оружјеРакетен фрлач на гранати

ПРЕГЛЕД НА ИЗРАБОТКАТА
Во играта ќе се појави појасен систем на рецепти и материјали. Новото оружје нема само да се појави во менито: играчот ќе треба да отвора рецепти, да наоѓа ресурси при нуркање и да составува оружје на бродот. Материјалите ќе може да се наоѓаат на дното по отворањето на соодветната фаза на напредок. Ќе се собираат при пливање, ќе зафаќаат место во инвентарот и ќе одат во складиште, каде подоцна се користат за изработка.
Дрвото е основен материјал за создавање оружје и подобрувања. Може да се гледа како еден од првите ресурси што му помагаат на играчот да влезе во системот на изработка. Потребно е за едноставни и понапредни рецепти, па дури и обично наоѓање на дното станува дел од идниот напредок.
Отвори страницаWood

Металот е еден од клучните материјали за оружје. Тој покажува дека новата опрема не се добива веднаш, туку преку собирање ресурси и постепен развој. За играчот ова додава дополнителна цел во пливањето: не само да фати риба, туку и да собере корисни делови.
Отвори страницаMetal

Запчаникот е потехнолошка компонента. Добро одговара за оружје каде што се важни механиката, точноста и сложеното составување. Таквите материјали ја прават изработката визуелно и логички појасна: посилното оружје бара не само основни ресурси, туку и специјални делови.
Отвори страницаGear

Пружината е дополнителен дел за рецептите на оружје. Таа покажува дека арсеналот се составува од различни компоненти, а не од еден универзален ресурс. Дрво, метал, запчаник и пружина заедно создаваат едноставен, читлив систем: играчот нурка, наоѓа материјали, се враќа на бродот, купува рецепт, изработува оружје и го опремува пред следното нуркање. Важните отклучувања ќе бидат придружени со посебни екрани за откривање предмети. Кога играчот добива рецепт, оружје или вреден материјал, играта ќе го прикаже тоа како посебен момент на награда.
Отвори страницаSpring

ЛИГЊИ
Лигњите веќе нема да бидат обична риба. Ќе добијат сопствено однесување: патролирање, реакција на играчот, бегство, агресија и напад со мастило. Сега лигњата може да го забележи дајверот, да се сврти кон него, да направи налет и да испушти облак мастило. Потоа екранот на играчот може да потемни неколку секунди. Тоа создава нова опасност: дури и ако лигњата не изгледа како главен непријател, може да ја расипе ситуацијата во најнезгоден момент. Ако лигњата биде притисната во агол до играчот, може да нападне со мастило или да се провлече низ дајверот и да се обиде да избега. За играчот ова додава нов вид напнатост: не секоја закана само гризе или брка. Некои го попречуваат гледањето, ориентацијата и контролата на борбата.
Отвори страницаSquid

АЈКУЛИ
Ајкулите исто така ќе добијат ажурирано однесување. Нивниот напад ќе стане пофлексибилен: сега ќе можат да направат налет со вртење од 360°, а не само напад во едноставна насока. Некои големи видови визуелно ќе станат покомпактни, за борбата да биде почитлива и да не покрива премногу од екранот. Залакот на Orca и црниот Shark ќе стане позабележлив по ефектите, а контактот со опасни суштества ќе се чувствува посилно. Ќе се појави и реакција на батискафи и други големи извори на движење: дури и опасни единки може да се исплашат од бучавата на моторите и да отпливаат од точката на пристигнување.
БАТИСКАФИ И СТАРТНИ ТОЧКИ
Батискафите ќе станат поважни за истражување на длабочината. Ќе му помогнат на играчот побрзо да стигнува до нови зони и да избере од која точка да го започне нуркањето. Кога батискафот пристигнува, рибите реагираат на неговата бучава и движење. Малите риби и големите единки се плашат од моторите и отпливуваат од точката на пристигнување. Тоа го прави појавувањето на батискафот забележлив настан во светот, а не само промена на позицијата на играчот. Играчот ќе види карусел за избор на стартна точка: достапни батискафи, затворени точки и длабочини што допрва треба да се отворат. Отворените точки ќе покажуваат каде веќе може да се оди, а затворените — кои рути чекаат понатаму. Ова додава поголемо чувство на напредок. Колку подлабоко напредува играчот, толку повеќе стартни опции добива. Наместо постојано движење од истата точка, се појавуваат нови рути, нови длабочини и побрз пристап до важни зони.
Отвори страницаBathyscaphe

СКИНОВИ И ИЗГЛЕД НА ДАЈВЕРОТ
Во играта веќе имаше шешири, а во ова ажурирање им се додава посебен панел за скинови. Играчот ќе може да го менува не само покривалото на глава, туку и општиот изглед на дајверот. Во ажурирањето се предвидени 9 скинови: виолетов, жолт, црвен, син, портокалов, зелен, светлосин, бел и црн. Дел ќе бидат достапни преку напредок, дел преку специјални понуди, а некои ќе останат уникатни награди. Како и порано, дел од козметиката ќе може да се добива преку активности во играта, вклучувајќи дневни задачи. Тоа го зачувува чувството дека изгледот на дајверот се развива заедно со играњето. Новиот панел за скинови ќе ја направи персонализацијата појасна: играчот ќе гледа достапни опции, ќе избира стил и побрзо ќе разбере кои изгледи се веќе отклучени, а кои допрва треба да ги добие.
Purple Diving SuitОтвори страница
Yellow Diving SuitОтвори страница
Red Diving SuitОтвори страница
Black Diving SuitОтвори страница
ТУТОРИЈАЛ И ВОВЕДУВАЊЕ
Голем дел од ажурирањето се однесува на првите минути од играта. Туторијалите ќе станат постабилни и појасни: ќе се појават чекор-по-чекор совети, визуелни покажувачи, подобро објаснување на борбениот интерфејс, ножот, инвентарот и првите дејства во суши-барот. На играчот ќе му биде полесно да разбере кога да го притисне копчето за оган, кога да го држи, како да го користи ножот, каде е инвентарот и како играта го води од првото пливање до целосен напредок. Исто така ќе се поправат ситуации каде воведувањето можело да се расипе или да го остави играчот во нејасна состојба.
UI, ИНВЕНТАР И НАГРАДИ
Во пливањето ќе се појави таб за тековното оружје: играчот ќе ги види харпунот, опременото оружје, неговата икона, името и бројот на полнења. Предметите, оружјето и материјалите ќе добијат позабележливи икони, 3D прегледи и екрани за откривање. Кога играчот ќе најде нешто важно под вода, играта ќе може да ја паузира играта и посебно да ја покаже наградата. Ќе се појават и известувања за нови материјали за изработка, за играчот да разбере што нашол и зошто му е потребно.
ПОНУДИ И СТАРТНИ ПАКЕТИ
Во ажурирањето ќе бидат преработени и понудите и стартните пакети. Играчите ќе видат нови пакети поврзани со оружје, батискафи, длабоки рути, реактивен фрлач на гранати, скинови, гемови, монети, ковчези и без реклами. Фокусот тука не е само купувањето, туку јасното прикажување на наградите: играчот треба веднаш да види што добива и како тоа влијае на понатамошното поминување.
ШТО СЕ МЕНУВА ЗА ИГРАЧОТ
Ажурирањето го прави Суши Дајвер побогата игра. Нуркањата ќе станат поактивни, оружјето поразновидно, непријателите поопасни, а напредокот појасен.
Играчот ќе види:
- попрецизно и пофлексибилно пукање
- избор на цел и здравје на непријатели
- 8 видови оружје
- муниција што може да се најде на дното
- изработка и материјали
- опасни лигњи со мастило
- ажурирани ајкули
- батискафи и длабоки стартни точки
- скинови и шешири
- подобрен туторијал
- појасен интерфејс за награди и оружје.
Суши Дајвер станува подлабок — буквално и механички.
ЛИНКОВИ НА СОЦИЈАЛНИ МРЕЖИ
Оваа вест ќе биде објавена и на нашите социјални мрежи:
