NEREDEN İNDİRİLİR
Sushi Suzuvchisi, desteklenen platformlarda oʻyinchilar için zaten mevcut. Oyuna henüz dalmadıysanız başlamak için iyi bir zaman: yangilanish su altı yüzüşlerini genişletecek, daha fazla qurol ekleyecek, yeni ilerleme öğeleri getirecek ve savaşları belirgin biçimde derinleştirecek. Mavjud platformalar sayfasında oyuna geçmek, Sushi Suzuvchisi uygulamasını kurmak ve gelecek yangilanishleri takip etmek için uygun yolu seçebilirsiniz.
YENİ SAVAŞ SİSTEMİ
Güncellemenin ana değişikliği yenilenmiş ateş etme sistemi. Suzuvchi artık basit saldırı yönüyle sınırlı değil. 360° nişan alabilir, hedef seçebilir, atışı basılı tutabilir ve daha isabetli anı bekleyebilir. Oyunda nişan alma ve ateş etme için ayrı bir mantık olacak: oʻyinchi nişan moduna girebilecek, saldırıyı hazırlayabilecek, iptal edebilecek ya da ateş edebilecek. Ateş düğmesi basılı tutulduğunda şarjlı atış ortaya çıkacak: oʻyinchi düğmeyi ne kadar uzun tutarsa isabet şansı o kadar artacak. Çok erken bırakılırsa atış saçılabilir. Dalgıcın üstünde ya da altında bir stabilizasyon çubuğu belirecek. Bu çubuk atışın ne kadar iyi hazırlandığını anlamaya yardım eder. Hedef oʻyinchinun üzerindeyse çubuk ekrandaki olayı kapatmamak için yer değiştirir. Oʻyinchi için bunun anlamı basit: ateş etmek rastgele bir basış olmaktan çıkıp bilinçli bir eyleme dönüşür. Yakındaki hedefe hızlıca ateş edebilir ya da uzaktaki tehlikeli balığa hassas bir darbe hazırlayabilirsiniz.
MEVCUT HEDEF SİSTEMİ
Güncellemede mevcut hedef sistemi eklenecek. Oyun menzil içindeki en yakın uygun hedefi otomatik seçecek, ancak oʻyinchi hedefler arasında elle geçiş yapabilecek. Mevcut hedef vurgulanacak; arayüzün yanında simge, ad ve can bilgisi olan bir panel görünecek. Bu özellikle tehlikeli canlılarla savaşlarda önemlidir: oʻyinchi kime saldırdığını, ne kadar can kaldığını ve savaşa devam mı etmeli yoksa hedef mi değiştirmeli hemen görür. Hedef ayrıca yapışkan hale gelecek: balık canlı olduğu ve bölgede kaldığı sürece anında sıfırlanmayacak. Ekranda aynı anda birkaç canlı varken bu, savaşı daha kararlı ve anlaşılır yapar. Farklı qurolların farklı hedef kilitleme menzilleri olacak. Örneğin keskin nişancı tüfeği daha uzaktan çalışabilecek, zıpkın ise klasik av tarzına daha yakın hissedilecek.
SİLAHLARA GENEL BAKIŞ
En dikkat çekici yeniliklerden biri tam qurol sistemi. Suzuvchi artık shoʻngʻisha yalnızca zıpkınla değil, kendi davranışı, saldırı tarzı ve sınırlı şarj sayısı olan ayrı bir qurolla da çıkabilecek. Silah nişan alırken dalgıcın elinde görünecek. Keskin nişancı tüfeğinde saldırı yönünü gösteren kırmızı lazer olacak. Roketatarın yüklü roketi görünecek. Patlamalara kamera etkisi, darbe hissi ve daha güçlü görsel geri tepme eklenecek.
Silahlarla birlikte oyuna oʻq-dori geliyor. Bunlar shoʻngʻish sırasında bulunabilen ayrı mermi kutularıdır. Dalgıcın bir qurolı kuşanılmışsa ve şarjları tam değilse, oʻyinchi deniz tabanındaki kutuya yüzüp mevcut qurolın oʻq-doriını tamamlayabilir. Bu, yüzüş sırasında yeni bir hedef ekler: artık dipte yalnızca balık ve malzeme değil, savaşı uzatabilecek mermiler de aramak önemlidir. Silah kuşanılmamışsa ya da şarjlar zaten doluysa oʻq-dori alınamaz. Bu yüzden mermi kutusu tam gereken anda faydalı bir buluntu gibi çalışır: oʻyinchi qurol kullanırken ve tekneye dönmeden shoʻngʻishı sürdürmek isterken.
Ochiq qurolOʻq-dori

şuriken, yeni savaş ilerlemesinin başladığı ilk quroltır. Yay çizerek uçar, suda döner ve yeni nişan alma sistemiyle tanışmak için uygundur. Bu qurol daha sonraki üretimin yolunu açar: oʻyinchi bundan sonra daha ciddi bir cephaneliğe geçebilir.
Ochiq qurolsyuriken

tüfek, hassas atışlar için daha düz ve anlaşılır bir quroltır. Orta menzilde oʻyinchiya daha fazla kontrol sağlar ve normal zıpkınla ulaşılması zor hedeflerle daha güvenli savaşmaya yardım eder. İsabet ve şarj stoğu önemli olduğunda istikrarlı av için iyi bir seçenektir.
Ochiq qurolmiltiq

pompalı tüfek saçmaları yelpaze halinde ateşler. Hedef yakındaysa, hızlı hareket ediyorsa ya da oʻyinchi dalgıcın önündeki geniş alanı kaplamak istiyorsa kullanışlıdır. Bu qurol kısa mesafede daha güçlü hissettirir, ancak atış anını dikkatle seçmeyi gerektirir.
Ochiq quroldrobovik

ağ qurolı avlanma yaklaşımını değiştirir: normal hasar yerine balığı ağa yakalamayı sağlar. Başarılı isabetten sonra oʻyinchi etkileşimle avı alabilir. Iskalarsanız ağ yırtılır; bu yüzden bu qurol daha çok hassasiyet ve doğru zamanlamayla ilgilidir.
Ochiq quroltoʻr otuvchi

keskin nişancı tüfeği uzun menzil ve yüksek hasar için tasarlanmıştır. Oʻyinchinun atış yönünü görmesi ve saldırıyı önceden hazırlayabilmesi için kırmızı nişan lazeri olacak. Bu qurol çok yakına yaklaşmak istemediğiniz tehlikeli hedefler için uygundur.
Ochiq qurolsnayper miltigʻi

dart qurolı balığı sınırlı süreliğine uyutur. Dart hedefin bedeninde kalır ve oʻyinchiya daha güvenli yaklaşma ya da savaştaki durumu değiştirme fırsatı verir. Bu yalnızca hasar qurolı değil, zor yüzüşlerde yardımcı olabilen bir kontrol aracıdır.
Ochiq quroluxlatadigan dart miltigʻi

bombaatar alan hasarı verir ve belirgin görsel efektli bir patlama yaratır. Tek bir hassas atışın yetmediği sık hedef gruplarına ya da büyük rakiplere karşı kullanışlıdır. Patlama kamera sarsıntısıyla birlikte gelir, bu yüzden qurol ağır ve güçlü hissettirmelidir.
Ochiq qurolgranatomyot

roketatar, yeni cephaneliğin en ağır qurolıdır. Roket dalgalı bir rota izleyerek uçar, büyük bir patlama yaratır ve savaş hissinde güçlü bir geri tepme verir. Bu qurol seyrek ama çok güçlü atışlar için tasarlanmıştır. Doğru anda kullanmak önemlidir.
Ochiq qurolreaktiv granatomyot

ÜRETİME GENEL BAKIŞ
Oyunda daha anlaşılır bir tarif ve malzeme sistemi olacak. Yeni qurol artık menüde kendiliğinden belirmeyecek: oʻyinchinun tarifleri açması, shoʻngʻishlarda kaynak bulması ve qurolı teknede üretmesi gerekecek. Malzemeler ilgili ilerleme aşaması açıldıktan sonra deniz tabanında bulunabilecek. Yüzüş sırasında toplanacak, envanterde yer kaplayacak ve daha sonra üretimde kullanılmak üzere depoya gönderilecek.
tahta, qurol ve geliştirme üretimi için temel malzemedir. Oʻyinchiyu üretim sistemine sokan ilk kaynaklardan biri olarak görülebilir. Basit ve daha gelişmiş tariflerde gerekir; bu yüzden deniz tabanındaki sıradan bir buluntu bile gelecekteki ilerlemenin parçası olur.
Sahifani ochishWood

metal, qurollar için kilit malzemelerden biridir. Yeni ekipmanın anında değil, kaynak toplama ve kademeli gelişimle elde edildiğini vurgular. Oʻyinchiya shoʻngʻishta ek bir hedef verir: yalnızca balık yakalamak değil, yararlı parçalar da toplamak.
Sahifani ochishMetal

dişli, daha teknolojik bir bileşendir. Mekanik, hassasiyet ve karmaşık montajın önemli olduğu qurollar için iyi uyar. Bu tür malzemeler üretimi görsel ve mantıksal olarak daha anlaşılır yapar: daha güçlü qurollar yalnızca temel kaynaklar değil, özel parçalar da ister.
Sahifani ochishGear

yay, qurol tarifleri için ek bir parçadır. Cephaneliğin tek bir evrensel kaynaktan değil, farklı bileşenlerden kurulduğunu gösterir. Tahta, metal, dişli ve yay birlikte basit ve okunur bir sistem oluşturur: oʻyinchi dalar, malzeme bulur, tekneye döner, tarif satın alır, qurol üretir ve sonraki shoʻngʻishtan önce kuşanır. Önemli açılışlara ayrı eşya keşif ekranları eşlik edecek. Oʻyinchi tarif, qurol ya da değerli malzeme aldığında oyun bunu ayrı bir ödül anı olarak gösterecek.
Sahifani ochishSpring

KALAMARLAR
Kalamarlar artık sıradan balık olmayacak. Kendi davranışları olacak: devriye, oʻyinchiya tepki, kaçış, saldırganlık ve mürekkep saldırısı. Artık kalamar dalgıcı fark edebilir, ona dönebilir, hamle yapabilir ve mürekkep bulutu bırakabilir. Bundan sonra oʻyinchinun ekranı birkaç saniye kararabilir. Bu yeni bir tehlike yaratır: kalamar tek başına ana düşman gibi görünmese de en uygunsuz anda durumu bozabilir. Kalamar oʻyinchinun yanında köşeye sıkışırsa mürekkeple saldırabilir ya da dalgıcın içinden sıyrılıp kaçmaya çalışabilir. Oʻyinchi için bu yeni bir gerilim türü ekler: her tehdit sadece ısırmaz ya da kovalamaz. Bazıları görmeyi, yön bulmayı ve savaşı kontrol etmeyi zorlaştırır.
Sahifani ochishSquid

KÖPEKBALIĞI
Köpekbalıkları da güncellenmiş davranış alacak. Saldırıları daha esnek olacak: artık yalnızca düz yönde saldırmak yerine 360° dönüşlü hamle yapabilecekler. Baʼzi yirik turlar vizual jihatdan ixchamroq bo‘ladi, shunda jang osonroq o‘qiladi va ekranning katta qismini to‘sib qo‘ymaydi. Orka va qora akula chaqishi effektlarda aniqroq ko‘rinadi, xavfli jonzotlar bilan to‘qnashuv kuchliroq seziladi. Batiskaflara ve diğer büyük hareket kaynaklarına tepki de eklenecek: tehlikeli bireyler bile motor sesinden korkup varış noktasından uzaklaşabilir.
BATİSKAFLAR VE BAŞLANGIÇ NOKTALARI
Batiskaflar derinliği keşfetmek için daha önemli olacak. Oʻyinchinun yeni bölgelere daha hızlı ulaşmasına ve shoʻngʻisha hangi noktadan başlayacağını seçmesine yardım edecekler. Batiskaf geldiğinde balıklar onun sesine ve hareketine tepki verir. Küçük balıklar ve büyük türler motorlardan korkup varış noktasından uzaklaşır. Bu, batiskafın gelişini yalnızca oʻyinchi konumunun değişmesi değil, dünyada fark edilen bir olay yapar. Oʻyinchi başlangıç noktası seçimi için bir karusel görecek: kullanılabilir batiskaflar, kapalı noktalar ve henüz açılması gereken derinlikler. Açık noktalar nereye gidilebileceğini, kapalı olanlar ise ileride hangi rotaların beklediğini gösterecek. Bu daha güçlü bir ilerleme hissi ekler. Oʻyinchi ne kadar derine giderse o kadar fazla başlangıç seçeneği kazanır. Hep aynı noktadan hareket etmek yerine yeni rotalar, yeni derinlikler ve önemli bölgelere daha hızlı erişim ortaya çıkar.
Sahifani ochishBathyscaphe

SKİNLER VE DALGIÇ GÖRÜNÜMÜ
Oyunda zaten şapkalar vardı; bu yangilanishde onlara ayrı bir kostüm paneli ekleniyor. Oʻyinchi yalnızca başlığı değil, dalgıcın genel görünümünü de değiştirebilecek. Güncellemede 9 kostüm olacak: mor, sarı, kırmızı, mavi, turuncu, yeşil, açık mavi, beyaz ve siyah. Kostümlerin bir kısmı ilerlemeyle, bir kısmı özel tekliflerle açılacak, bazı seçenekler ise benzersiz ödül olarak kalacak. Eskisi gibi kozmetiklerin bir bölümü günlük görevler dahil oyun etkinlikleriyle kazanılabilecek. Bu, dalgıcın görünümünün oyundan ayrı değil, ilerlemeyle birlikte geliştiği hissini korur. Yeni kostüm paneli özelleştirmeyi daha anlaşılır yapacak: oʻyinchi mevcut seçenekleri görebilecek, istediği stili seçebilecek, hangi görünümlerin açıldığını ve hangilerinin henüz kazanılacağını daha hızlı anlayacak.
Purple Diving SuitSahifani ochish
Yellow Diving SuitSahifani ochish
Red Diving SuitSahifani ochish
Black Diving SuitSahifani ochish
EĞİTİM VE ONBOARDING
Güncellemenin büyük bir bölümü oyunun ilk dakikalarıyla ilgili. Eğitimler daha kararlı ve anlaşılır olacak: adım adım ipuçları, görsel işaretler, savaş arayüzü, bıçak, envanter ve suşi bardaki ilk eylemler için daha iyi açıklamalar gelecek. Oʻyinchinun ateş düğmesine ne zaman basacağını, ne zaman basılı tutacağını, bıçağı nasıl kullanacağını, envanterin nerede olduğunu ve oyunun onu ilk yüzüşten tam ilerlemeye nasıl taşıdığını anlaması kolaylaşacak. Boshlang‘ich tanishtirish buzilib qolishi yoki o‘yinchini noaniq holatda qoldirishi mumkin bo‘lgan vaziyatlar ham tuzatiladi.
UI, ENVANTER VE ÖDÜLLER
Yüzüş sırasında mevcut qurol sekmesi görünecek: oʻyinchi zıpkını, kuşanılmış qurolı, simgesini, adını ve şarj sayısını görecek. Eşyalar, qurollar ve malzemeler için daha belirgin simgeler, 3D önizlemeler ve keşif ekranları olacak. Oʻyinchi su altında önemli bir şey bulduğunda oyun oynanışı duraklatıp ödülü ayrı gösterebilecek. Oʻyinchinun ne bulduğunu ve bunun neden gerekli olduğunu anlaması için yeni üretim malzemeleri hakkında bildirimler de eklenecek.
TEKLİFLER VE BAŞLANGIÇ PAKETLERİ
Güncellemede teklifler ve başlangıç paketleri de elden geçirilecek. Oʻyinchilar qurollar, batiskaflar, derin rotalar, roketatar, kostümler, gemler, paralar, sandıklar ve reklamsız deneyimle ilgili yeni paketler görecek. Buradaki odak yalnızca satın alma değil, ödüllerin anlaşılır sunulmasıdır: oʻyinchi ne aldığını ve bunun sonraki ilerleyişi nasıl etkilediğini hemen görmelidir.
OYUNCU İÇİN NE DEĞİŞİYOR
Güncelleme Sushi Suzuvchisi oyununu daha dolu bir deneyime dönüştürüyor. Dalışlar daha aktif, qurollar daha çeşitli, düşmanlar daha tehlikeli ve ilerleme daha anlaşılır olacak.
Oʻyinchi şunları görecek:
- daha hassas ve esnek ateş etme
- hedef seçimi ve düşman canı
- 8 qurol türü
- deniz tabanında bulunabilen oʻq-dori
- üretim ve malzemeler
- mürekkepli tehlikeli kalamarlar
- güncellenmiş köpekbalıkları
- batiskaflar ve derin başlangıç noktaları
- kostümler ve şapkalar
- iyileştirilmiş eğitim
- daha anlaşılır ödül ve qurol arayüzü.
Sushi Suzuvchisi daha derin hale geliyor: hem kelimenin tam anlamıyla hem de mekanik olarak.
SOSYAL BAĞLANTILAR
Bu xabar ijtimoiy tarmoqlarimizda ham eʼlon qilinadi:
